VR 、SR 轴矢冠三个切面的显示
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
VR 、SR 轴矢冠三个切面的显示
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
有時會在MPR圖像上畫出代表軸矢冠三個方向的軸線,如果拖動軸線,此時能在VR或SR圖像上畫出三方向軸線的切面,且與軸線對應,實時更新,可視化效果是相當好的。現將部分代碼與最終結果記錄如下:
基本思路是生成并不斷更新actor。用actor的VisibilityOff、VisibilityOn控制三個切面的顯示與隱藏。
初始化actor
for (int i = 0; i < MPR_Orient_Count; i++){ MPROrientation eOrient = MPROrientation(i);m_mapNormal[eOrient] = DxVector3D(1.0, .0, .0);m_mapPlaneSource[eOrient]=vtkSmartPointer<vtkPlaneSource>::New();Q_ASSERT(NULL != this->m_mapPlaneSource[eOrient]);m_mapResliceAxes[eOrient]= vtkSmartPointer<vtkMatrix4x4>::New();Q_ASSERT(NULL != this->m_mapR
總結
以上是生活随笔為你收集整理的VR 、SR 轴矢冠三个切面的显示的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
- 上一篇: es6 数组扁平化
- 下一篇: 中标麒麟 NeoKylin-SDK 里都