服务器server.cfg文件详解,配合L4D使用
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
服务器server.cfg文件详解,配合L4D使用
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
服務器server.cfg文件詳解,配合L6D使用,未知或錯誤參數說明希望XD補全和修正?
該設置文件針對用srcds.exe開服務器并使用LXD插件的情況,用MAP方式開圖會無效
文件內容如下:
//服務器名稱(使用中文服務器名,請屏蔽這行,否則每次換圖都會重置成下面的設定 )
//sm_cvar hostname "WXGZS L4D Server(3904)"
//管理員密碼
sm_cvar rcon_password "1234"
//玩家進入密碼
sm_cvar sv_password ""
//該值可以讓你一直搜索并鏈接到你的服務器進行游戲
//sm_cvar sv_search_key "XXXXXX"
//關聯STEAM組(xxxxx為STEAM組ID,請組管理員到組配置頁面查看)
//sm_cvar sv_steamgroup "12345"
//組成員游戲(0為公共游戲,任何人都可以加入;1為沒人時僅限組成員加入,組成員加入后他們的非組成員好友也能加入;2為永遠只有組成員可以加入游戲,即使是他們的好友,只要不是本組成員就不能加入游戲)?
sm_cvar sv_steamgroup_exclusive "0"
//地區代碼: 0 - 美國東海岸, 1 - 美國西海岸, 2 - 南美洲, 3 - 歐洲, 4 - 亞洲, 5 - 澳大利亞, 6 - 中東, 7 - 非洲, 255 - 世界
sm_cvar sv_region "4"
//只能在游戲大廳連接
sm_cvar sv_allow_lobby_connect_only "0"
//-----------------------------------------
//最大支持玩家數量
sm_cvar sv_visiblemaxplayers "16"
//服務器告知外界的最大玩家數(該參數不會影響上面的參數,只是顯示在服務器列表信息中)
sm_cvar sv_maxplayers "6"
//-----------------------------------------
//連接速率,默認10000(設20000以上是沒有任何意義的,還會降低網絡性能。)
//sm_cvar rate "12000"
//每秒客戶端發給服務器的數據包數量,設置過高沒什么大壞處,只是浪費了你的帶寬。
sm_cvar sv_cl_cmdrate "30"
//每秒服務器發給客戶端的數據包數量,如果服務器設定每秒更新發送30次數據,你設30就正好
sm_cvar sv_cl_updaterate "30"
//-----------------------------------------
//地圖模式"coop(合作),versus(對抗),survival(生存)"
//sm_cvar sv_gametypes "coop"
//sm_cvar sv_gametypes "versus"
//sm_cvar sv_gametypes "survival"
//激活游戲模式"coop(合作),versus(對抗),survival(生存)"
sm_cvar mp_gamemode "coop"
//sm_cvar mp_gamemode "versus"
//sm_cvar mp_gamemode "survival"
//-----------------------------------------
//游戲難度設置(分別對應:簡單、正常、困難、專家)
//sm_cvar z_difficulty "Easy"?
//sm_cvar z_difficulty "Normal"?
//sm_cvar z_difficulty "Hard"?
sm_cvar z_difficulty "Impossible"?
//蹲坑自動踢人(空閑一定時間后,自動踢出)
//sm_cvar mp_disable_autokick "1"
//設為1可防止玩家加入感染者方,僅戰役模式
//sm_cvar director_no_human_zombies "1"
//-----------------------------------------
//設為1允許作弊(同時也允許客戶端作弊)
//sm_cvar sv_cheats "1"
//任意變換角色,Bill、Louis、Zoey、Francis
//sm_cvar sb_takecontrol Bill
//怪物ai級別(1-3)
sm_cvar skill "1"
//設為1就是無限彈藥(使用LXD插件請保持為0)
sm_cvar sv_Infinite_ammo "1"
//設為1就是無敵
sm_cvar god "0"
//穿墻+飛
//sm_cvar noclip "1"
//隱身,僵尸看不到你,不過碰觸到僵尸還是會發現你(使用LXD插件請保持為0)
sm_cvar nb_blind "0"
//設0為關閉友軍傷害,分別對應4種難度
sm_cvar survivor_friendly_fire_factor_easy "0"
sm_cvar survivor_friendly_fire_factor_normal "0"
sm_cvar survivor_friendly_fire_factor_hard "0"
sm_cvar survivor_friendly_fire_factor_expert "0"
//打隊友痛不痛(打開這個參數,上面的關閉友軍傷害無效)
//sm_cvar survivor_friendly_fire_factor_expert "0.1"
//如果不是打頭的傷害(0.5是倍數,改成-1,那就必須要暴頭,使用LXD插件請保持為0.5)
sm_cvar z_non_head_damage_factor_expert "0.5"
//電腦BOT開槍延遲,默認0,改成10電腦BOT完全沒用
sm_cvar sb_open_fire "0"
//沒有電腦BOT幫助
//sm_cvar director_no_survivor_bots "0"
//蹲下移動速度變快
//sm_cvar survivor_crouch_speed 999
//丟東西的力量
sm_cvar z_throw_force "5000"
//右鍵推的力量,默認為25
sm_cvar z_gun_physics_force "500"
//右鍵推的范圍
sm_cvar z_gun_range "75"?
//-----------------------------------------
//蓋特機槍冷卻時間
sm_cvar z_minigun_cooldown_time "3"?
//蓋特機槍過熱時間
sm_cvar z_minigun_overheat_time "60"
//蓋特機槍攻擊范圍
sm_cvar z_minigun_rate_of_fire "1500"
//-----------------------------------------
//無限刷僵尸(如果使用LXD插件請保持為0)
sm_cvar director_panic_forever "0"
//觸發事件無限刷僵尸(和上個參數配合使用)
//sm_cvar director_force_panic_event
//事件與事件間的休息時間,0就是僵尸狂來
sm_cvar director_special_initial_spawn_delay_min "1"??
sm_cvar director_special_initial_spawn_delay_max "5"
sm_cvar director_special_initial_spawn_delay_max_extra "3"
//僵尸產出的間隔
sm_cvar director_build_up_min_interval "1"
//每次刷新的僵尸數,默認30(更改這個數值會嚴重影響PING)
//sm_cvar z_common_limit "60"
//每次觸發警鐘發動進攻的僵尸數,默認30(更改這個數值會嚴重影響PING)
//sm_cvar z_mega_mob_size "60"
//僵尸暴走時產生的僵尸最大總數量,默認30(更改這個數值會嚴重影響PING)
//sm_cvar z_mob_spawn_max_size "60"
//僵尸暴走時產生的僵尸最小總數量,默認30(更改這個數值會嚴重影響PING)
//sm_cvar z_mob_spawn_min_size "60"
//每次刷新最多同時出現的BOSS數量
//sm_cvar z_minion_limit "6"
//每次刷新出現的胖子的數量,默認1
sm_cvar z_exploding_limit "3"
//每次刷新出現的煙鬼的數量
sm_cvar z_gas_limit "1"
//每次刷新出現的獵人的數量
sm_cvar z_hunter_limit "1"
//每回合出現的女巫數量,默認0
//sm_cvar director_force_witch "4"
//每回合出現的TANK數量,默認0(不能和上個參數一起使用,會不出tank)
sm_cvar director_force_tank "6"
//-----------------------------------------
//對抗模式的復活時間(默認10)
sm_cvar director_special_battlefield_respawn_interval "3"?
//拉人起來的時間(秒)
sm_cvar survivor_revive_duration "1"
//躺在地上被人拉起來的血量
sm_cvar survivor_revive_health "100"?
//人死掉后3秒就可以出現在任一房間給人救,默認60
sm_cvar rescue_min_dead_time "3"
//被火燒得爽度 越高越痛
sm_cvar survivor_burn_factor_easy "0.10"
sm_cvar survivor_burn_factor_normal "0.15"
sm_cvar survivor_burn_factor_hard "0.20"
sm_cvar survivor_burn_factor_expert "0.30"
//-----------------------------------------
//AI隨機放置汽油彈密度(設為0就等于禁止了汽油彈)
//sm_cvar director_molotov_density "0"
//AI隨機放置土制炸彈密度(設為0就等于禁止了土制)
//sm_cvar director_pipe_bomb_density "0"
//土制炸彈的爆炸時間
sm_cvar pipe_bomb_timer_duration "8"
//-----------------------------------------
//沖鋒槍子彈上限量,默認480
sm_cvar ammo_smg_max "999"
//散彈槍子彈上限量,默認128
sm_cvar ammo_buckshot_max "999"
//自動步槍子彈上限量,默認360
sm_cvar ammo_assaultrifle_max "999"
//狙擊子彈上限量,默認180
sm_cvar ammo_huntingrifle_max "999"
//-----------------------------------------
//僵尸的重力,越高掉下來越快
sm_cvar nb_gravity "150"
//僵尸看到你之后經過"1"秒,就會往你那里沖,如果改成0就直接沖
sm_cvar z_acquire_far_time "1"
//僵尸可以看到你的距離,9000=超遠
//sm_cvar z_acquire_far_range "9000"?
//僵尸慢走的速度
sm_cvar z_walk_speed "50"
//僵尸的血量
z_health "400"
//僵尸的速度
sm_cvar z_speed "200"?
//僵尸重生距離
sm_cvar z_respawn_distance "10"
//僵尸重生延遲
sm_cvar z_respawn_interval "5"
//-----------------------------------------
//坦克行走速度,默認210
sm_cvar z_tank_speed "210"
//坦克行走速度,默認210(對抗模式)
sm_cvar z_tank_speed_vs "210"
//坦克生命值,默認4000
sm_cvar z_tank_health "6000"
//坦克無法行動生命值
sm_cvar z_tank_incapacitated_health "2000"
//坦克攻擊距離
sm_cvar tank_attack_range "100"
//坦克燃燒死亡秒數
sm_cvar tank_burn_duration_normal "35"
sm_cvar tank_burn_duration_expert "60"
//坦克燃燒死亡秒數(對抗模式)
sm_cvar tank_burn_duration_vs "35"
//坦克投擲石頭延遲,默認5
sm_cvar z_tank_throw_interval "3"
//坦克投擲石頭最小延遲
sm_cvar tank_throw_min_interval "1"
//坦克投擲石頭的速度,默認800
sm_cvar z_tank_throw_force "1600"
//坦克的石塊(會被打爆)的耐力值
sm_cvar z_tank_throw_health "50"
//坦克的巖石打擊范圍,默認100
sm_cvar z_tank_rock_radius "150"
//坦克的攻擊間隔,默認1.5
sm_cvar z_tank_attack_interval "1"
//坦克走路的震動幅度
sm_cvar z_tank_footstep_shake_amplitude "10"
//坦克走路的震動間隔
sm_cvar z_tank_footstep_shake_interval "1"
//坦克走路的震動范圍
sm_cvar z_tank_footstep_shake_radius "1500"
//坦克的攻擊半徑,默認15
sm_cvar tank_fist_radius "20"
//-----------------------------------------
//女巫生命值,默認1000
sm_cvar z_witch_health "2000"
//女巫的發飆范圍,默認200
sm_cvar z_witch_berserk_range "400"
//女巫的燃燒時間,燒完就死了
sm_cvar z_witch_burn_time "15"
//女巫的傷害,默認100
sm_cvar z_witch_damage "200"
//女巫對手電筒照射的反應范圍,默認400
sm_cvar z_witch_flashlight_range "800"
//-----------------------------------------
//獵人生命值,默認250
sm_cvar z_hunter_health "1000"
//獵人跳躍角度
sm_cvar hunter_pounce_max_loft_angle "90"
//獵人爪子傷害值,默認6
sm_cvar hunter_pz_claw_dmg "12"
//獵人行走速度,默認300
sm_cvar z_hunter_speed "600"
//獵人飛撲的速度,默認700
sm_cvar hunter_pounce_air_speed "1000"
//獵人飛躍距離,默認1000
sm_cvar hunter_leap_away_give_up_range "2000"
//獵人最長距離的飛撲仰角,默認45
sm_cvar hunter_pounce_max_loft_angle "45"
//獵人的撲倒范圍,默認240
sm_cvar z_hunter_claw_force "260"
//獵人撲倒后的攻擊力,默認5
sm_cvar z_pounce_damage "7"
//獵人撲倒持續傷害間隔,默認1
sm_cvar z_pounce_damage_delay "0.5"
//-----------------------------------------
//煙鬼移動速度,默認210
sm_cvar z_gas_speed "400"
//煙鬼蹲走速度,默認75
sm_cvar z_crouch_speed "150"
//煙鬼的爪子的攻擊力,默認4
sm_cvar smoker_pz_claw_dmg "8"
//煙鬼吐舌頭拉你的速度,默認80
sm_cvar tongue_victim_max_speed "100"
//煙鬼拖行時的傷害
sm_cvar tongue_drag_damage_amount "15"
//煙鬼舌頭受到多少損傷使它放棄獵物
sm_cvar tongue_break_from_damage_amount "50"
//煙鬼拖行速度,默認175
sm_cvar tongue_victim_max_speed "200"
//煙鬼拖行加速度,默認30
sm_cvar tongue_victim_acceleration "30"
//煙鬼舌頭未命中目標的等待時間
sm_cvar tongue_dropping_to_ground_time "2"
//煙鬼舌頭斷掉后可移動的時間
sm_cvar tongue_player_dropping_to_ground_time "1"
//煙鬼生命值,默認250
sm_cvar z_gas_health "500"
//煙鬼舌頭射速,默認1000
sm_cvar tongue_fly_speed "1500"
//煙鬼逃生距離
sm_cvar Smoker_escape_range "500"
//煙鬼蓄舌延遲,默認15
sm_cvar tongue_hit_delay "6"
//煙鬼再次蓄舌延遲
sm_cvar tongue_miss_delay "10"
//煙鬼舌頭長度,默認750
sm_cvar tongue_range "1000"
//煙鬼的煙霧讓你咳的時間,默認5
sm_cvar z_cough_duration "10"
//-----------------------------------------
//胖子噴射膽汁延時時間
sm_cvar boomer_vomit_delay "1"
//胖子生命值,默認50
sm_cvar z_exploding_health "100"
//胖子移動速度,默認175
sm_cvar z_exploding_speed "300"
//胖子的爆炸范圍,默認200
sm_cvar z_exploding_splat_radius "400"
//胖子的爪子的攻擊力,默認4
sm_cvar boomer_pz_claw_dmg "8"
//胖子噴射膽汁的間隔,默認30
sm_cvar z_vomit_interval "15"
//胖子噴射膽汁的距離,默認300
sm_cvar z_vomit_range "600"
//膽汁最大噴射距離
sm_cvar z_vomit_maxdamagedist "600"
//胖子膽汁致盲時間,默認5
sm_cvar sb_vomit_blind_time "10"
//膽汁褪色所需時間
sm_cvar z_vomit_fade_duration "3"
//膽汁褪色時刻(被噴到的第三秒)
sm_cvar z_vomit_fade_start "3"?
//胖子噴射膽汁的速度,默認1700
sm_cvar z_vomit_velocity "2000"
//膽汁貼圖大小
sm_cvar z_vomit_boxsize "2"
//-----------------------------------------
//醫療包恢復生命百分比,這里為1,即100%
sm_cvar first_aid_heal_percent "1"
//醫療包恢復生命數
sm_cvar first_aid_kit_max_heal "500"
//醫療包恢復生命距離
sm_cvar first_aid_kit_range "200"
//醫療包恢復生命所需時間(秒)
sm_cvar first_aid_kit_use_duration "1"
//重生后的血量
sm_cvar z_survivor_respawn_health "100"?
//止痛藥的補血量,默認40
sm_cvar pain_pills_health_value "100"
//止痛藥的損耗速度,默認0.34
sm_cvar pain_pills_decay_rate "0.10"
//AI隨機放置止痛藥的密度(設為0就等于禁止了止痛藥)
//sm_cvar director_pain_pill_density "0"
//-----------------------------------------
文件內容結束
我再來補充說一下這個參數
//連接速率,默認10000(設20000以上是沒有任何意義的,還會降低網絡性能。)
//sm_cvar rate "12000"
大家如果使用的是ADSL上網方式,那么就意味著你的上行帶寬為512Kb也就是64KB了(注意小寫的b和大寫的B是不一樣的,1B=8b,64KB=65536B)
理論上如果你的ADSL上行可以到足64KB的話(有些地區到不了)按照游戲默認的連接速率(sm_cvar rate "10000",可以大概理解成給每個連接到你服務器上的客戶端分配10KB的帶寬),是可以滿足6個人的COOP的,這點我已經測試過。
當然,如果你加了很多插件,尤其是占用很大帶寬的插件,情況可能就會有些差別!
該設置文件針對用srcds.exe開服務器并使用LXD插件的情況,用MAP方式開圖會無效
文件內容如下:
//服務器名稱(使用中文服務器名,請屏蔽這行,否則每次換圖都會重置成下面的設定 )
//sm_cvar hostname "WXGZS L4D Server(3904)"
//管理員密碼
sm_cvar rcon_password "1234"
//玩家進入密碼
sm_cvar sv_password ""
//該值可以讓你一直搜索并鏈接到你的服務器進行游戲
//sm_cvar sv_search_key "XXXXXX"
//關聯STEAM組(xxxxx為STEAM組ID,請組管理員到組配置頁面查看)
//sm_cvar sv_steamgroup "12345"
//組成員游戲(0為公共游戲,任何人都可以加入;1為沒人時僅限組成員加入,組成員加入后他們的非組成員好友也能加入;2為永遠只有組成員可以加入游戲,即使是他們的好友,只要不是本組成員就不能加入游戲)?
sm_cvar sv_steamgroup_exclusive "0"
//地區代碼: 0 - 美國東海岸, 1 - 美國西海岸, 2 - 南美洲, 3 - 歐洲, 4 - 亞洲, 5 - 澳大利亞, 6 - 中東, 7 - 非洲, 255 - 世界
sm_cvar sv_region "4"
//只能在游戲大廳連接
sm_cvar sv_allow_lobby_connect_only "0"
//-----------------------------------------
//最大支持玩家數量
sm_cvar sv_visiblemaxplayers "16"
//服務器告知外界的最大玩家數(該參數不會影響上面的參數,只是顯示在服務器列表信息中)
sm_cvar sv_maxplayers "6"
//-----------------------------------------
//連接速率,默認10000(設20000以上是沒有任何意義的,還會降低網絡性能。)
//sm_cvar rate "12000"
//每秒客戶端發給服務器的數據包數量,設置過高沒什么大壞處,只是浪費了你的帶寬。
sm_cvar sv_cl_cmdrate "30"
//每秒服務器發給客戶端的數據包數量,如果服務器設定每秒更新發送30次數據,你設30就正好
sm_cvar sv_cl_updaterate "30"
//-----------------------------------------
//地圖模式"coop(合作),versus(對抗),survival(生存)"
//sm_cvar sv_gametypes "coop"
//sm_cvar sv_gametypes "versus"
//sm_cvar sv_gametypes "survival"
//激活游戲模式"coop(合作),versus(對抗),survival(生存)"
sm_cvar mp_gamemode "coop"
//sm_cvar mp_gamemode "versus"
//sm_cvar mp_gamemode "survival"
//-----------------------------------------
//游戲難度設置(分別對應:簡單、正常、困難、專家)
//sm_cvar z_difficulty "Easy"?
//sm_cvar z_difficulty "Normal"?
//sm_cvar z_difficulty "Hard"?
sm_cvar z_difficulty "Impossible"?
//蹲坑自動踢人(空閑一定時間后,自動踢出)
//sm_cvar mp_disable_autokick "1"
//設為1可防止玩家加入感染者方,僅戰役模式
//sm_cvar director_no_human_zombies "1"
//-----------------------------------------
//設為1允許作弊(同時也允許客戶端作弊)
//sm_cvar sv_cheats "1"
//任意變換角色,Bill、Louis、Zoey、Francis
//sm_cvar sb_takecontrol Bill
//怪物ai級別(1-3)
sm_cvar skill "1"
//設為1就是無限彈藥(使用LXD插件請保持為0)
sm_cvar sv_Infinite_ammo "1"
//設為1就是無敵
sm_cvar god "0"
//穿墻+飛
//sm_cvar noclip "1"
//隱身,僵尸看不到你,不過碰觸到僵尸還是會發現你(使用LXD插件請保持為0)
sm_cvar nb_blind "0"
//設0為關閉友軍傷害,分別對應4種難度
sm_cvar survivor_friendly_fire_factor_easy "0"
sm_cvar survivor_friendly_fire_factor_normal "0"
sm_cvar survivor_friendly_fire_factor_hard "0"
sm_cvar survivor_friendly_fire_factor_expert "0"
//打隊友痛不痛(打開這個參數,上面的關閉友軍傷害無效)
//sm_cvar survivor_friendly_fire_factor_expert "0.1"
//如果不是打頭的傷害(0.5是倍數,改成-1,那就必須要暴頭,使用LXD插件請保持為0.5)
sm_cvar z_non_head_damage_factor_expert "0.5"
//電腦BOT開槍延遲,默認0,改成10電腦BOT完全沒用
sm_cvar sb_open_fire "0"
//沒有電腦BOT幫助
//sm_cvar director_no_survivor_bots "0"
//蹲下移動速度變快
//sm_cvar survivor_crouch_speed 999
//丟東西的力量
sm_cvar z_throw_force "5000"
//右鍵推的力量,默認為25
sm_cvar z_gun_physics_force "500"
//右鍵推的范圍
sm_cvar z_gun_range "75"?
//-----------------------------------------
//蓋特機槍冷卻時間
sm_cvar z_minigun_cooldown_time "3"?
//蓋特機槍過熱時間
sm_cvar z_minigun_overheat_time "60"
//蓋特機槍攻擊范圍
sm_cvar z_minigun_rate_of_fire "1500"
//-----------------------------------------
//無限刷僵尸(如果使用LXD插件請保持為0)
sm_cvar director_panic_forever "0"
//觸發事件無限刷僵尸(和上個參數配合使用)
//sm_cvar director_force_panic_event
//事件與事件間的休息時間,0就是僵尸狂來
sm_cvar director_special_initial_spawn_delay_min "1"??
sm_cvar director_special_initial_spawn_delay_max "5"
sm_cvar director_special_initial_spawn_delay_max_extra "3"
//僵尸產出的間隔
sm_cvar director_build_up_min_interval "1"
//每次刷新的僵尸數,默認30(更改這個數值會嚴重影響PING)
//sm_cvar z_common_limit "60"
//每次觸發警鐘發動進攻的僵尸數,默認30(更改這個數值會嚴重影響PING)
//sm_cvar z_mega_mob_size "60"
//僵尸暴走時產生的僵尸最大總數量,默認30(更改這個數值會嚴重影響PING)
//sm_cvar z_mob_spawn_max_size "60"
//僵尸暴走時產生的僵尸最小總數量,默認30(更改這個數值會嚴重影響PING)
//sm_cvar z_mob_spawn_min_size "60"
//每次刷新最多同時出現的BOSS數量
//sm_cvar z_minion_limit "6"
//每次刷新出現的胖子的數量,默認1
sm_cvar z_exploding_limit "3"
//每次刷新出現的煙鬼的數量
sm_cvar z_gas_limit "1"
//每次刷新出現的獵人的數量
sm_cvar z_hunter_limit "1"
//每回合出現的女巫數量,默認0
//sm_cvar director_force_witch "4"
//每回合出現的TANK數量,默認0(不能和上個參數一起使用,會不出tank)
sm_cvar director_force_tank "6"
//-----------------------------------------
//對抗模式的復活時間(默認10)
sm_cvar director_special_battlefield_respawn_interval "3"?
//拉人起來的時間(秒)
sm_cvar survivor_revive_duration "1"
//躺在地上被人拉起來的血量
sm_cvar survivor_revive_health "100"?
//人死掉后3秒就可以出現在任一房間給人救,默認60
sm_cvar rescue_min_dead_time "3"
//被火燒得爽度 越高越痛
sm_cvar survivor_burn_factor_easy "0.10"
sm_cvar survivor_burn_factor_normal "0.15"
sm_cvar survivor_burn_factor_hard "0.20"
sm_cvar survivor_burn_factor_expert "0.30"
//-----------------------------------------
//AI隨機放置汽油彈密度(設為0就等于禁止了汽油彈)
//sm_cvar director_molotov_density "0"
//AI隨機放置土制炸彈密度(設為0就等于禁止了土制)
//sm_cvar director_pipe_bomb_density "0"
//土制炸彈的爆炸時間
sm_cvar pipe_bomb_timer_duration "8"
//-----------------------------------------
//沖鋒槍子彈上限量,默認480
sm_cvar ammo_smg_max "999"
//散彈槍子彈上限量,默認128
sm_cvar ammo_buckshot_max "999"
//自動步槍子彈上限量,默認360
sm_cvar ammo_assaultrifle_max "999"
//狙擊子彈上限量,默認180
sm_cvar ammo_huntingrifle_max "999"
//-----------------------------------------
//僵尸的重力,越高掉下來越快
sm_cvar nb_gravity "150"
//僵尸看到你之后經過"1"秒,就會往你那里沖,如果改成0就直接沖
sm_cvar z_acquire_far_time "1"
//僵尸可以看到你的距離,9000=超遠
//sm_cvar z_acquire_far_range "9000"?
//僵尸慢走的速度
sm_cvar z_walk_speed "50"
//僵尸的血量
z_health "400"
//僵尸的速度
sm_cvar z_speed "200"?
//僵尸重生距離
sm_cvar z_respawn_distance "10"
//僵尸重生延遲
sm_cvar z_respawn_interval "5"
//-----------------------------------------
//坦克行走速度,默認210
sm_cvar z_tank_speed "210"
//坦克行走速度,默認210(對抗模式)
sm_cvar z_tank_speed_vs "210"
//坦克生命值,默認4000
sm_cvar z_tank_health "6000"
//坦克無法行動生命值
sm_cvar z_tank_incapacitated_health "2000"
//坦克攻擊距離
sm_cvar tank_attack_range "100"
//坦克燃燒死亡秒數
sm_cvar tank_burn_duration_normal "35"
sm_cvar tank_burn_duration_expert "60"
//坦克燃燒死亡秒數(對抗模式)
sm_cvar tank_burn_duration_vs "35"
//坦克投擲石頭延遲,默認5
sm_cvar z_tank_throw_interval "3"
//坦克投擲石頭最小延遲
sm_cvar tank_throw_min_interval "1"
//坦克投擲石頭的速度,默認800
sm_cvar z_tank_throw_force "1600"
//坦克的石塊(會被打爆)的耐力值
sm_cvar z_tank_throw_health "50"
//坦克的巖石打擊范圍,默認100
sm_cvar z_tank_rock_radius "150"
//坦克的攻擊間隔,默認1.5
sm_cvar z_tank_attack_interval "1"
//坦克走路的震動幅度
sm_cvar z_tank_footstep_shake_amplitude "10"
//坦克走路的震動間隔
sm_cvar z_tank_footstep_shake_interval "1"
//坦克走路的震動范圍
sm_cvar z_tank_footstep_shake_radius "1500"
//坦克的攻擊半徑,默認15
sm_cvar tank_fist_radius "20"
//-----------------------------------------
//女巫生命值,默認1000
sm_cvar z_witch_health "2000"
//女巫的發飆范圍,默認200
sm_cvar z_witch_berserk_range "400"
//女巫的燃燒時間,燒完就死了
sm_cvar z_witch_burn_time "15"
//女巫的傷害,默認100
sm_cvar z_witch_damage "200"
//女巫對手電筒照射的反應范圍,默認400
sm_cvar z_witch_flashlight_range "800"
//-----------------------------------------
//獵人生命值,默認250
sm_cvar z_hunter_health "1000"
//獵人跳躍角度
sm_cvar hunter_pounce_max_loft_angle "90"
//獵人爪子傷害值,默認6
sm_cvar hunter_pz_claw_dmg "12"
//獵人行走速度,默認300
sm_cvar z_hunter_speed "600"
//獵人飛撲的速度,默認700
sm_cvar hunter_pounce_air_speed "1000"
//獵人飛躍距離,默認1000
sm_cvar hunter_leap_away_give_up_range "2000"
//獵人最長距離的飛撲仰角,默認45
sm_cvar hunter_pounce_max_loft_angle "45"
//獵人的撲倒范圍,默認240
sm_cvar z_hunter_claw_force "260"
//獵人撲倒后的攻擊力,默認5
sm_cvar z_pounce_damage "7"
//獵人撲倒持續傷害間隔,默認1
sm_cvar z_pounce_damage_delay "0.5"
//-----------------------------------------
//煙鬼移動速度,默認210
sm_cvar z_gas_speed "400"
//煙鬼蹲走速度,默認75
sm_cvar z_crouch_speed "150"
//煙鬼的爪子的攻擊力,默認4
sm_cvar smoker_pz_claw_dmg "8"
//煙鬼吐舌頭拉你的速度,默認80
sm_cvar tongue_victim_max_speed "100"
//煙鬼拖行時的傷害
sm_cvar tongue_drag_damage_amount "15"
//煙鬼舌頭受到多少損傷使它放棄獵物
sm_cvar tongue_break_from_damage_amount "50"
//煙鬼拖行速度,默認175
sm_cvar tongue_victim_max_speed "200"
//煙鬼拖行加速度,默認30
sm_cvar tongue_victim_acceleration "30"
//煙鬼舌頭未命中目標的等待時間
sm_cvar tongue_dropping_to_ground_time "2"
//煙鬼舌頭斷掉后可移動的時間
sm_cvar tongue_player_dropping_to_ground_time "1"
//煙鬼生命值,默認250
sm_cvar z_gas_health "500"
//煙鬼舌頭射速,默認1000
sm_cvar tongue_fly_speed "1500"
//煙鬼逃生距離
sm_cvar Smoker_escape_range "500"
//煙鬼蓄舌延遲,默認15
sm_cvar tongue_hit_delay "6"
//煙鬼再次蓄舌延遲
sm_cvar tongue_miss_delay "10"
//煙鬼舌頭長度,默認750
sm_cvar tongue_range "1000"
//煙鬼的煙霧讓你咳的時間,默認5
sm_cvar z_cough_duration "10"
//-----------------------------------------
//胖子噴射膽汁延時時間
sm_cvar boomer_vomit_delay "1"
//胖子生命值,默認50
sm_cvar z_exploding_health "100"
//胖子移動速度,默認175
sm_cvar z_exploding_speed "300"
//胖子的爆炸范圍,默認200
sm_cvar z_exploding_splat_radius "400"
//胖子的爪子的攻擊力,默認4
sm_cvar boomer_pz_claw_dmg "8"
//胖子噴射膽汁的間隔,默認30
sm_cvar z_vomit_interval "15"
//胖子噴射膽汁的距離,默認300
sm_cvar z_vomit_range "600"
//膽汁最大噴射距離
sm_cvar z_vomit_maxdamagedist "600"
//胖子膽汁致盲時間,默認5
sm_cvar sb_vomit_blind_time "10"
//膽汁褪色所需時間
sm_cvar z_vomit_fade_duration "3"
//膽汁褪色時刻(被噴到的第三秒)
sm_cvar z_vomit_fade_start "3"?
//胖子噴射膽汁的速度,默認1700
sm_cvar z_vomit_velocity "2000"
//膽汁貼圖大小
sm_cvar z_vomit_boxsize "2"
//-----------------------------------------
//醫療包恢復生命百分比,這里為1,即100%
sm_cvar first_aid_heal_percent "1"
//醫療包恢復生命數
sm_cvar first_aid_kit_max_heal "500"
//醫療包恢復生命距離
sm_cvar first_aid_kit_range "200"
//醫療包恢復生命所需時間(秒)
sm_cvar first_aid_kit_use_duration "1"
//重生后的血量
sm_cvar z_survivor_respawn_health "100"?
//止痛藥的補血量,默認40
sm_cvar pain_pills_health_value "100"
//止痛藥的損耗速度,默認0.34
sm_cvar pain_pills_decay_rate "0.10"
//AI隨機放置止痛藥的密度(設為0就等于禁止了止痛藥)
//sm_cvar director_pain_pill_density "0"
//-----------------------------------------
文件內容結束
我再來補充說一下這個參數
//連接速率,默認10000(設20000以上是沒有任何意義的,還會降低網絡性能。)
//sm_cvar rate "12000"
大家如果使用的是ADSL上網方式,那么就意味著你的上行帶寬為512Kb也就是64KB了(注意小寫的b和大寫的B是不一樣的,1B=8b,64KB=65536B)
理論上如果你的ADSL上行可以到足64KB的話(有些地區到不了)按照游戲默認的連接速率(sm_cvar rate "10000",可以大概理解成給每個連接到你服務器上的客戶端分配10KB的帶寬),是可以滿足6個人的COOP的,這點我已經測試過。
當然,如果你加了很多插件,尤其是占用很大帶寬的插件,情況可能就會有些差別!
總結
以上是生活随笔為你收集整理的服务器server.cfg文件详解,配合L4D使用的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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