[Unity3D]Unity3D游戏开发之仿仙剑奇侠传角色死亡效果实现
生活随笔
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[Unity3D]Unity3D游戏开发之仿仙剑奇侠传角色死亡效果实现
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
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感謝對我的支持,在上一篇文章《 [Unity3D]Unity3D游戲開發之仿仙劍奇俠傳角色控制效果》中,我們通過自定義腳本實現了在RPG游戲中的角色控制器,當然這個角色器目前還不完善,在碰撞以及控制等方面還存在某些問題和不足,對于這些問題,我會在后面的一篇文章中會給大家做詳細的說明,力圖設計出一個為RPG游戲服務的角色控制器,方便大家開發RPG類型的游戲。那么,今天我想和大家分享的是在Unity3D中一個比較重要的組件——布娃娃(Ragdoll)。我們首先來看張圖片吧!
相信熟悉仙劍的朋友一定知道這樣一句話:勝敗乃兵家常事,大俠請重新來過。從仙劍一到仙劍五前傳,仙劍帶給我們的感動里不僅僅是一個個跌宕起伏、感人至深的故事,還有每一次戰斗失敗之后從頭再來的勇敢。人生有時候就像游戲一樣,我們總會遇到這樣或著那樣的挫折和困難。雖然在仙劍這樣一個五靈六界的世界觀下,人類基本作為最弱小的生命存在,但是每次我們的主角們不是一直在努力去做嗎?所以我們的人生一定要積極向上&
總結
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