三点弯曲的有限元仿真
0 概述
什么是三點彎曲?三點彎曲變形有哪些特點?三點彎曲仿真有哪些需要注意的地方?
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(1)三點彎曲試驗是將截面為矩形或圓形的試樣放在彎曲裝置上,調整跨距,在試樣上加載進行彎曲試驗,直到達到規定的彎曲程度或發生斷裂。
(2)當板料毛坯受到彎曲力矩的作用,毛坯部分區域的曲率發生變化,該區域即變形區。彎曲變形區的網格發生了顯著的變化,而非變形區的網格基本上保持原來的狀態。
????????彎曲區的內側材料沿變形區的切線方向受到壓縮,外側材料沿變形區的切線方向受到拉伸,且壓縮和拉伸的程度都是表層最大,向中間逐漸減小。因此,在兩者之間必存在著一個彎曲變形前后長度保持不變的中性層,其位置不一定是在材料厚度的中心。如果材料類型和材料厚度一定,則中性層的位置與彎曲半徑的大小有密切關系。
(3)材料參數的設置、網格的劃分。
本例采用mmSI單位制進行建模
單擊Create Part按鈕,零件名稱改為Die,3D,Deformable,Solid,Extrude,點擊Continue;
進入草圖:
繪制圓弧,圓心(0,0),起點(0, -15), 終點(0, 15),圓弧外凸,下同。
繪制直線起點(0, 15), 終點(-50, 15);
繪制直線起點(-50, 15.0), 終點(-50, -15);
繪制直線起點(0, -15), 終點(-50, -15);
退出草圖,厚度為20。
單擊Create Part按鈕,零件名稱改為Punch,3D,Deformable,Solid,Extrude,點擊Continue;
進入草圖:
繪制圓弧,圓心(0,0),起點(7.5, 0.0), 終點(-7.5, 0.0)
繪制直線起點(-7.5, 0.0), 終點(-7.5, 20.0);
繪制直線起點(-7.5, 20.0), 終點(7.5, 20.0);
繪制直線起點(7.5, 0.0), 終點(7.5, 20.0);
退出草圖,厚度為20.0。
單擊Create Part按鈕,零件名稱改為Sheet,3D,Deformable,Solid,Extrude,點擊Continue;
繪制矩形,起點(-60.0, 0.5),終點(60.0, 0.0),退出草圖,Depth=12.5。
創建兩個點坐標分別為(23.0, 0.0, 0.0),(-23.0, 0.0, 0.0),使用上面兩個點和邊的中點剖分零件,剖分效果如圖 1所示。
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圖1?Sheet剖分效果示意圖
進入Property模塊,點擊Create Material,創建材料Material-AL,
點擊General->Density,輸入密度2.7e-09
點擊Mechanical->Elasticity->Elastic(彈性),輸入彈性材料參數(72000,0.3),
點擊Mechanical->Plasticity->Plastic(塑性),輸入塑性材料參數,如下:
(365, 0.0),(435, 0.09)
點擊Create Section,name=Section-Sheet,點擊Continue,點擊OK。
點擊Assign Section,選中零件Sheet,單擊鼠標中鍵,點擊OK。
進入Property模塊,點擊Create Material,創建材料Material-Steel,
點擊General->Density,輸入密度7.9e-09
點擊Mechanical->Elasticity->Elastic,輸入彈性材料參數(210000,0.3),
點擊Create Section,name=Section-Steel,點擊Continue,點擊OK。
將Section-Steel賦給Die和Punch
進入Assembly模塊,點擊Create Instance,導入Sheet、Punch、Die(Die導入兩次)。
平移Punch-1,平移矢量(0.0, 8.0, -3.75)
旋轉Die-2,轉軸起點(0.0, 0.0, 0.0),轉軸方向(0.0, 1.0, 0.0),轉動角度180.0,
平移Die-2,平移矢量(23.0, -15.5, 16.25)
平移Die-1,平移矢量(-23.0, -15.5, -3.75)
裝配后效果圖如下
進入Step模塊,創建1個分析步,類型為Dynamic,Explicit,時間為1e-2
進入Interaction模塊,點擊Create Interaction Property,Type=Contact,點擊Continue,
點擊Mechanical->Tangential Behavior(切向特征),Friction Coeff=0.15(摩擦系數)
點擊Create Interaction,Step=Step-1,Types for Selected Step=General Contact (Explicit),
選擇All* with self(或者選擇接觸對),點擊OK。
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在Inital分析步中,分別建立兩個邊界條件,固定兩個Die的底面的6個自由度。
設定Sheet的縱向中剖面的自由度,設定為ZSYMM。
設定Sheet的橫向中剖面的自由度,設定為U1不能移動
點擊Tools->Amplitude->Create,建立Equally Spaced Amplitude(Explicit必須有),名稱為Amp-ES,數據(0,0),(1,1)。
在Step-1分析步中,Punch的位移,U2設定為-2250,其余設定為0,Amplitude=Amp-ES。
單元必須設定為六面體,注意檢查網格質量
畫網格之前先把零件設置為非獨立性,如圖所示
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點擊Assign?Mesh?Controls,全選零件,點擊鼠標中鍵,
Element?shape>>Hex,
Technique>>Structured
點擊OK,點擊Done;
點擊Mesh?Part?Instance,全選零件,點擊鼠標中鍵,點擊Done.
網格畫完之后效果如下
計算結果如下
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總結
以上是生活随笔為你收集整理的三点弯曲的有限元仿真的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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