一、canvas標簽的說明 在設置cancas大小的時候,必須在標簽內寫,如果在css內寫會發生變化 默認寬度300px,默認高度 150px 背景顏色紅色 的一個長方形
<canvas width="" height="" id=""> 您的瀏覽器不支持canvas,請更換瀏覽器!</canvas>
二、成功使用canvas繪圖的前提 需要2d渲染環境
<canvas id="can" width="500" height="500">您的瀏覽器不支持canvas,請您更換瀏覽器!</canvas><script>var can = document.getElementById("can");var cxt = can.getContext("2d");//2d渲染環境
三、繪制畫圖的各種屬性方法 1、 繪制矩形屬性: 1、 fillRect(x,y,w,h) 填充實心矩形 x y w h 起點x軸位置 起點y軸位置 寬 高
var can = document.getElementById("can");var cxt = can.getContext("2d");//2d渲染環境cxt.fillRect(50,50,100,100);//填充方法繪制實心矩形
如: 2、 strokeRect(x,y,w,h) 繪制空心矩形 x y w h
起點x軸位置 起點y軸位置 寬 高var can = document.getElementById("can");var cxt = can.getContext("2d");//2d渲染環境cxt.strokeRect(50,50,100,100);//觸筆方法繪制空心矩形
3、 clearRect(x,y,w,h) 清除矩形選區,可以把2d環境內的在清除代碼前面的畫布內的內容 x y w h 清楚x起點 清楚起點 寬 高
var can = document.getElementById("can");var cxt = can.getContext("2d");//2d渲染環境cxt.strokeRect(50,50,100,100);//觸筆方法繪制空心矩形cxt.fillRect(50,50,100,100);//填充方法繪制實心矩形cxt.clearRect(0,0,can.width,can.height);//清楚畫布內容 從0.0 開始 清除500*500
四、 設置繪圖樣式: fillStyle: 填充顏色 strokeStyle: 觸筆顏色 lineWidth: 觸筆寬度(線寬) 1、 fillStyle: 填充顏色 用于對 fillRect(x,y,w,h) 填充實心矩形 的內容顏色 2、strokeStyle: 觸筆顏色 用于對 strokeRect(x,y,w,h) 繪制空心矩形 或者線條的顏色 3、lineWidth: 觸筆寬度(線寬) 用于對 strokeRect(x,y,w,h) 繪制空心矩形 或者線條的大小 五、 繪圖路徑: beginPath() :開始路徑 closePath():結束路徑 moveTo(x,y):將觸筆移動到x,y點 lineTo(x,y):繪制到x,y點 stroke(): 觸筆方法 畫線 默認為黑色 fill():填充方法 rect(x,y,w,h):矩形路徑 save():保存路徑 restore():恢復路徑 1、首先 moveTo(x,y):將觸筆移動到x,y點 lineTo(x,y):繪制到x,y點 stroke(): 觸筆方法 畫線 默認為黑色 的結合使用 如:繪制一個空心三角形,三條線條
cxt.moveTo(200,200);//繪制線條的起點cxt.lineTo(300,200);//繪制線條終點cxt.stroke(); 需要執行這個筆觸方法才能顯示出來線條cxt.moveTo(300,200);//下一條線條的起點cxt.lineTo(250,100);//下一條線條的終點cxt.stroke();cxt.moveTo(200,200);//下一條線條的起點cxt.lineTo(250,100);//下一條線條的終點cxt.stroke();
2、繪制一個實心三角形,需要開始路徑和結束路徑,也可以不需要寫每一段的開始路徑,只需要有一個開始路徑,然后寫兩個結束路徑就可以了 beginPath() :開始路徑 closePath():結束路徑
cxt.beginPath();//開始路勁cxt.moveTo(200,200);//繪制線條的起點cxt.lineTo(300,200);//繪制線條終點cxt.lineTo(250,100);//下一條線條的終點cxt.closePath();//結束路勁cxt.fill();//cxt.moveTo(200,200);//下一條線條的起點//cxt.lineTo(250,100);//下一條線條的終點//cxt.stroke();
3、 fill():填充方法 rect(x,y,w,h):矩形路勁 這兩個與上面的繪制矩形的是一樣的,只是分開了 4、 save():保存路勁 restore():恢復路勁 如下面繪制的圖形: 在沒有使用save 與 restore 之前的樣式是這樣的,下面兩個三角形是一樣的 使用后:其實save 與 restore 使用后就相當于把中間哪個三角形獨立起來,上面沒有使用使的中間的顏色設置影響下面的(下面的沒有設置顏色,所有會被影響到),現在把中間的獨立起來,那么第三個就會受第一個三角形的影響
//這里是一個三角形var can = document.getElementById("can");var cxt = can.getContext("2d");//2d渲染環境cxt.strokeStyle = "#03f"; //設置觸筆方法的顏色cxt.fillStyle = "#339933";cxt.lineWidth = 10;cxt.beginPath();//開始路勁cxt.moveTo(200,200);//繪制線條的起點cxt.lineTo(300,200);//繪制線條終點cxt.lineTo(250,100);//下一條線條的終點cxt.closePath();//結束路勁cxt.stroke();cxt.fill();//這里也是一個三角形//新開辟一個空間來繪制圖形cxt.save();//保存之前的畫布內容cxt.strokeStyle = "#990000";cxt.fillStyle = "#ff0099";cxt.beginPath();//開始路勁cxt.moveTo(200,300);cxt.lineTo(300,290);cxt.lineTo(350,200);cxt.closePath();//結束路勁cxt.stroke();cxt.fill();cxt.restore();//釋放之前的畫布內容//這里也是一個三角形//cxt.strokeStyle = "#03f"; //設置觸筆方法的顏色//cxt.fillStyle = "#339933";cxt.beginPath();//開始路勁cxt.moveTo(200,400);cxt.lineTo(300,390);cxt.lineTo(350,300);cxt.closePath();//結束路勁cxt.stroke();cxt.fill();
5、圖形邊界樣式: lineJoin : 邊界連接點樣式 miter(默認值),round(圓角),bevel(斜角) lineCap: 端點樣式 butt(默認值),round(圓角),square(高度多出線寬一半 1、lineJoin : 邊界連接點樣式 如:
var can = document.getElementById("can");var cxt = can.getContext("2d");//2d渲染環境cxt.lineWidth = 10;//cxt.lineJoin = "round"; //設置圓角cxt.lineJoin = "bevel"; 設置斜角cxt.rect(50,50,100,100);//設置矩形路徑:x,y,w,hcxt.stroke();//觸筆方法 繪制一個空心的矩形
2、lineCap: 端點樣式,線條端點的樣式 butt(默認值),round(圓角),square(高度多出線寬一半)
var can = document.getElementById("can");var cxt = can.getContext("2d");//2d渲染環境cxt.strokeStyle = "#03f"; //設置觸筆方法的顏色cxt.lineWidth = 20;cxt.lineCap = "round";cxt.moveTo(200,200);//繪制線條的起點cxt.lineTo(300,200);//繪制線條終點cxt.stroke();
3、繪制圓形 arc(x,y,r,半徑,順逆) x , y 圓心坐標位置 r 圓半徑 0,360 從0度到360度 繪制一個圓形 true/false 順時針/逆時針繪圖
var can = document.getElementById("can");var cxt = can.getContext("2d");//2d渲染環境cxt.fillStyle = "#ffcc33";cxt.lineWidth = 10;cxt.arc(250,250,50,0,360,false);//設置圓形路勁:圓心坐標xy 圓半徑 0-360度 逆時針cxt.stroke();cxt.fill();
4、 繪制曲線 arcTo(x1,y1,x2,y2,r) x1,y1 坐標一 x2,y2坐標二 r圓弧半斤 quadraticCurveTo(dx,dy,x1,y1) 貝塞爾曲線:dx,dy控制點 x1,y1結束坐標 bezierCurveTo(dx1,dy1,dx2,dy2,x1,y1) 貝塞爾曲線:dx1,dy1 控制點一 dx2,dy2控制點二 x1,y1結束坐標 第一種: arcTo(x1,y1,x2,y2,r) x1,y1 坐標一 x2,y2坐標二 r圓弧半斤
var can = document.getElementById("can");var cxt = can.getContext("2d");//2d渲染環境//cxt.fillStyle = "#ffcc33";cxt.lineWidth = 10;cxt.moveTo(100,200);cxt.arcTo(100,100,200,100,50); cxt.stroke();//cxt.fill();如圖所示:從100.200開始向上到100,100 然后到200.100 弧度為這三給 點構成的三角形內的弧度,半徑為50
第二種 quadraticCurveTo(dx,dy,x1,y1) 貝塞爾曲線:dx,dy控制點 x1,y1結束坐標
var can = document.getElementById("can");var cxt = can.getContext("2d");//2d渲染環境//cxt.fillStyle = "#ffcc33";cxt.lineWidth = 10;cxt.moveTo(100,200);cxt.quadraticCurveTo(50,50,300,100) cxt.stroke();如圖,三個點構成的三角形內的弧
第三種 貝塞爾曲線:dx1,dy1 控制點一 dx2,dy2控制點二 x1,y1結束坐標
var can = document.getElementById("can");var cxt = can.getContext("2d");//2d渲染環境//cxt.fillStyle = "#ffcc33";cxt.lineWidth = 10;cxt.moveTo(100,200);//起點位置cxt.bezierCurveTo(100,100,300,300,300,100)cxt.stroke();如圖:從起點到第一個控制點到第二個到結束點
總結
以上是生活随笔 為你收集整理的h5学习笔记之canvas绘图(1) 的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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