虚幻引擎 遇到的问题总结
? ? ? ? 初學(xué)UE,遇到很多問題,這里記錄一下,防止以后忘記,還會不斷添加
語言設(shè)置
? ? ? ? UE的中文翻譯很多地方翻譯的并不是很好,照著視頻學(xué)習(xí)的話還是英文版的比較好。Edit(編輯)——>Editor preferences(編輯器偏好設(shè)置)——>Region&Language,這里可以設(shè)置語言和地區(qū):
?禁止啟動UE時自動啟動SteamVR
????????1.本工程禁止:
????????菜單中 編輯->插件 找到Vertual Reality中的SteamVR,取消勾選。
????????2.永久禁止:
????????修改UE4版本目錄下的SteamVR.uplugin文件:
?????????使用記事本打開,將"EnabledByDefault" : true,改為 “EnabledByDefault” : false,
打開藍圖后什么都不顯示
? ? ? ? 點擊上邊任務(wù)欄的Window,勾選上Class Defaults
? ? ? ? ?然后在彈出來的Class Defaults窗口中點擊Open Full Blueprint Editor,就可以正常打開該藍圖了。
VS調(diào)試
? ? ? ?VS部分一般被分為DebugGame(直接以全屏方式運行你默認(rèn)地圖的游戲,可以調(diào)試,無法編輯藍圖)、DebugGame Editor(打開debug工程,可以編輯保存藍圖,可以調(diào)試信息)、Development(直接運行默認(rèn)地圖游戲,無法調(diào)試,無法修改藍圖)、Development Editor(可以修改藍圖,無法調(diào)試)。
????????使用UE4在VS里加入斷點調(diào)試,首先在VS中把解決方案配置改成DebugGame Editor,然后直接運行-->本地Windows調(diào)試器。運行后會進入新的UE4對話框,新的UE4對話框和老的有所區(qū)別,一個是Debug模式一個是正常編輯模式,在Debug模式的UE4中點擊 Play 運行,就可以進入設(shè)置的斷點了。
UE5編譯報錯
? ? ? ? ?在UE5的空項目中添加了第三方插件Logic Driver,然后編譯項目時,報錯:
Unable to build while Live Coding is active. Exit the editor and game, or press Ctrl+Alt+F11 if iterating on code in the editor or game
????????由于UE5使用了livecode進行熱編譯,熱編譯時只會編譯本身項目的工程,不會編譯第三方插件的代碼,可以關(guān)閉掉livecode編譯:
?
UE5 使用Rider編譯報錯
????????Expecting to find a type to be declared in a module rules named ‘RD’ in UE5Rules, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null. This type must derive from the ‘ModuleRules’ type defined by Unreal Build Tool.
? ? ? ? ?原因是在使用Rider時需要安裝 RiderLink 插件,插件需要安裝到游戲的項目中,不要安裝到引擎中。已經(jīng)安裝到引擎中的,到虛幻5的安裝目錄下的 Engine\Plugins\Developer 路徑下刪除掉 RiderLink 文件夾,然后進入 Rider 的設(shè)置中安裝 Riderlink 到游戲中。
?
編譯報錯
????????C4458:declaration of "xxx" hides class member
????????這個錯誤是由于聲明的變量在其他頭文件里(UE自帶的)有同名的變量了,類的內(nèi)層的作用域與外層作用域中同名的變量會隱藏外層的同名變量,導(dǎo)致報這個錯誤。不是語法的錯誤,換一個變量名就不會出現(xiàn)這個錯誤了。
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的虚幻引擎 遇到的问题总结的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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