虚幻引擎(4)-角色模型导入
文章目錄
- 前言
- 其他介紹
- 相關介紹
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- 一、創建一個工程
- 二、導入一個第三人稱的包
- 三、創建一個角色藍圖類
- 四、為該藍圖類添加一個默認的骨架網格體
- 五、使用動畫藍圖,讓人物擁有運動的動畫
- 六、攝像機和移臂
前言
此篇文章僅介紹如何導入角色的模型,需要一個角色的模型及其動畫相關資源。
虛幻引擎版本: 4.23.1
其他介紹
虛幻4官方文檔
虛幻4中文官網
虛幻引擎藍圖API參考文檔
虛幻引擎4藍圖節點-小狐貍FM
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相關介紹
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虛幻引擎(5)-多視角切換
一、創建一個工程
二、導入一個第三人稱的包
在這個文件夾下的就是角色模型了
紫色為骨架網格體、橙色為物理資源(碰撞體)、淺藍色為骨架
三、創建一個角色藍圖類
四、為該藍圖類添加一個默認的骨架網格體
雙擊這個角色藍圖類
點擊Mesh
在界面右邊有一個細節面板,Mesh中的Skeletal Mesh就可以選擇自己需要的骨架網格體了。
選中之后就會將角色模型對應的材質導入進來。
在創建后你可以調整一下相應網格體的位置,藍色箭頭的方向為默認的角色正面方向。
將人物的正面旋轉至藍色箭頭方向
五、使用動畫藍圖,讓人物擁有運動的動畫
這個文件夾下的ThirdPerson_AnimBP就是相應的動畫藍圖,綠色的是動畫序列,橙色的為混合空間。
混合空間可以調用動畫序列,動畫藍圖可以調用混合空間,最后角色可以調用動畫藍圖實現動畫。
返回剛剛創建的藍圖類,點擊Mesh后查看細節面板。
Animation就是動畫了,在Anim Class可以選擇你所需要的動畫藍圖。
因為第三人稱中已經有了相應的動畫藍圖了,所以可以直接調用ThirdPerson_AnimBP藍圖.
添加完畢后,就會在原本動畫藍圖名稱的末尾加上 _C 的后綴。
然后你的角色就不會生硬地移動了。
六、攝像機和移臂
先添加SpringArm移臂組件,然后在SpringArm下添加一個攝像機Camera
選中SpringArm,并在細節面板中勾選該選項,以便實現之后的視角旋轉的功能。
UsePawnControlRotation:是否允許控制、查看Pawn的旋轉
因為控制視角旋轉的兩個節點的目標是Pawn,所以才需要允許控制Pawn的旋轉。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的虚幻引擎(4)-角色模型导入的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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