Unity透明软件背景,显示桌面背景方案
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
Unity透明软件背景,显示桌面背景方案
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
Unity采用內置渲染管線,版本2020.3.0(URP不能用OnRenderImage,實現了再發)
參考網上資料:鏈接
Unity新版需要關閉選項:Edit——ProjectSettings——Player——ResolutionandPresentation——UseDXGIFlipModelSwapchainforD3D11
這個參考上面鏈接
重要的事說三遍:
說下思路:先清除顏色,再渲染需要的!先清除顏色,再渲染需要的!先清除顏色,再渲染需要的!
第一種:不采用UI
在OnRenderImage方法上添加屬性ImageEffectOpaque,這樣會渲染完不透明物體后立刻執行,所以在自定義UnlitShader的片元階段直接返回float4(0.0,0.0,0.0,0.0),即清除所有顏色,把我們需要顯示的材質改為不透明順序之后材質,如透明材質,這樣就可以了。
第二種:采用UI
在自定義的Shader的片元階段直接返回float4(0.0,0.0,0.0,0.0),即清除所有顏色,用UI顯示我們的圖片或視頻就可以了,因為UI的渲染靠后。
透明后,窗口置頂,鼠標穿透等功能可參考網上資料
總結
以上是生活随笔為你收集整理的Unity透明软件背景,显示桌面背景方案的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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