简单做好游戏中“攻击动作”的3个窍门
轉(zhuǎn)自:http://www.gamelook.com.cn/2015/04/213246/
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隨著手游市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)日趨激烈,產(chǎn)品重度化的傾向也是越來(lái)越明顯,而說(shuō)到重度手游的話那就不得不提到“動(dòng)作”。但由于市場(chǎng)發(fā)展的特殊性,國(guó)內(nèi)的開發(fā)者大多精于數(shù)字方面的計(jì)算而不善于制作人物動(dòng)作,這也是國(guó)內(nèi)手游行業(yè)很少出現(xiàn)精品動(dòng)作類手游的原因之一。
最近GameLook看到一篇日本格斗游戲制作者分享的游戲制作心得,作者在文章中提到“人物與地面接觸的意識(shí)”、“動(dòng)作的縱深性”、“一個(gè)動(dòng)作拆分成三個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)”,這三個(gè)敲門能夠幫助開發(fā)者簡(jiǎn)單地做好人物動(dòng)作。下面是GameLook對(duì)原文的編譯:
經(jīng)過(guò)4年MUGEN(一款由美國(guó)的Elecbyte小組使用C語(yǔ)言與Allegro程序庫(kù)開發(fā)的免費(fèi)的2D格斗游戲引擎)角色制作之后我發(fā)現(xiàn),在角色動(dòng)作設(shè)計(jì)上有一些很實(shí)用的竅門,通過(guò)這些點(diǎn)你可以很簡(jiǎn)單地制作出非常棒的人物攻擊動(dòng)作。
今天我要介紹的3個(gè)竅門分別是:
1.要有人物與地面接觸的意識(shí)
2.人物動(dòng)作要有縱深性
3.一個(gè)動(dòng)作中要包含三個(gè)小動(dòng)作
從設(shè)計(jì)層面來(lái)說(shuō)這些都是很單純的內(nèi)容,在很多精于人物動(dòng)作設(shè)計(jì)的人看來(lái)這些內(nèi)容或許沒(méi)有什么價(jià)值。但對(duì)于那些還沒(méi)有意識(shí)到的、正在躊躇怎么樣才能做好人物動(dòng)作的設(shè)計(jì)者們來(lái)說(shuō),這些內(nèi)容一定會(huì)對(duì)你有所幫助。
要有人物與地面接觸的意識(shí)
人物的搖晃和位移是動(dòng)作設(shè)計(jì)中常見(jiàn)兩種問(wèn)題,這類問(wèn)題很多時(shí)候都是由于設(shè)計(jì)者將動(dòng)作中心放在武器、手部、腿部這些攻擊動(dòng)作的主體上所導(dǎo)致的。
解決這個(gè)問(wèn)題最有效的方法是,將人物接觸地面的部分固定下來(lái),然后再來(lái)制作動(dòng)作。
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上面這組動(dòng)作中,左腳的腳跟是整個(gè)攻擊動(dòng)作的軸心,然后從軸心開始、結(jié)合身體各個(gè)部位的位置關(guān)系就能比較簡(jiǎn)單地制作出一套“下劈”動(dòng)作了。
實(shí)際操作中我們按照腳掌-膝蓋-腰部-胸部這樣順序,從下半身開始制作的話就能在很大程度上減少甚至避免人物動(dòng)作的偏移。
人物動(dòng)作要有縱深性
看到“縱深性”這三個(gè)字,或許很多人腦海中浮現(xiàn)的都是三次元的立體感、充滿躍動(dòng)感的動(dòng)作。
當(dāng)然,這些都是“動(dòng)作”的魅力所在,如果能夠畫出這種效果的話那是再好不過(guò)。不過(guò)我想說(shuō)的實(shí)際上是更簡(jiǎn)單的“縱深性”,我們來(lái)看看下面這組動(dòng)作。
我們可以看到,在上面這個(gè)動(dòng)作中,人物的左邊的手和腳(不是左手左腳)都隱藏到了另一邊手腳的后面。而且重復(fù)使用這種方法也不是什么很費(fèi)力的事,因?yàn)楸徽趽醯牟课辉蕉鄬?shí)際作畫的面積就越少。
我所要說(shuō)的“縱深性”實(shí)際上就是這么個(gè)東西,這個(gè)“點(diǎn)”說(shuō)穿了非常簡(jiǎn)單,而且實(shí)際動(dòng)作設(shè)計(jì)中有大量動(dòng)作都用到這個(gè)方法。現(xiàn)在請(qǐng)你回想一下,你所設(shè)計(jì)的人物動(dòng)作是否因?yàn)閳?zhí)著于四肢的正面表現(xiàn)
一個(gè)動(dòng)作中要包含三個(gè)小動(dòng)作
在不考慮“寸勁”這種高級(jí)技巧的情況下,人的動(dòng)作所產(chǎn)生的力量通常與力臂的長(zhǎng)度成正比(絕大多數(shù)攻擊是加速度動(dòng)作,所以加速度的距離越長(zhǎng),速度也就越快,力量自然越大)。所以很多格斗游戲中輕攻擊一般有啟動(dòng)快、收招快、攻擊力低的特點(diǎn),而重攻擊則啟動(dòng)慢、收招慢、攻擊力大(實(shí)際上現(xiàn)實(shí)生活中也是如此)。
但如果只是在必要的部位和動(dòng)作速度上進(jìn)行調(diào)整的話,那人物動(dòng)作就會(huì)顯得非常無(wú)聊。這里我建議大家將一個(gè)動(dòng)作拆解出三個(gè)小動(dòng)作。
擺架——發(fā)力——定格
我們來(lái)看一下下面這組動(dòng)作。
如果只是為了張開雙手的話,最初的交叉動(dòng)作似乎沒(méi)什么意義,但實(shí)際上人物正是通過(guò)第一個(gè)交叉動(dòng)作來(lái)保證發(fā)力的距離。而且仔細(xì)觀察你還可以發(fā)現(xiàn),人物腿部的動(dòng)作實(shí)際上要比手部的動(dòng)作慢一拍。拆解開來(lái)的話,雙手交叉=擺架、雙手打開=發(fā)力、腿部動(dòng)作=定格。第一個(gè)例子中“下劈”也采用相同的設(shè)計(jì)思路。
雖然這個(gè)方法會(huì)在一定程度上增加動(dòng)作的時(shí)間以及制作的成本,但以人物動(dòng)作的表現(xiàn)力來(lái)說(shuō)這種看似“舍近求遠(yuǎn)”的方法往往能夠達(dá)到更好的表現(xiàn)效果。
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總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的简单做好游戏中“攻击动作”的3个窍门的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。
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