Silverlight 游戏开发小技巧:星球大战字幕效果
各位科幻迷可能對(duì)星球大戰(zhàn)的字幕效果印象深刻,這個(gè)電影字幕表現(xiàn)手法曾經(jīng)風(fēng)靡大小美國影片,甚至超人影片和電視也曾經(jīng)用此來做開場和結(jié)尾字幕,今天我就將這個(gè)效果在blend里面制作技巧告訴大家,下面是星球大戰(zhàn)的圖片:
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可能大家覺得這做成一個(gè)游戲開發(fā)技巧有點(diǎn)牽強(qiáng),我計(jì)劃以此作為引子,引出有關(guān)于Silverlight特效制作的關(guān)鍵知識(shí)點(diǎn)——Projection,在直接翻譯上是投影的意思,但是一般我們稱之為3D變換,RenderTransform一般是2D的變換,如果使用了Projection那么就能弄出非常有趣的效果。
找到它并不難,在Blend里面選擇任何一個(gè)控件,就能在屬性中找到。
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那么我們先建立一個(gè)工程,添加一個(gè)用戶控件StarCaption,你可以將StarCaption作為字幕控件的基本容器,這個(gè)大小可以固定也可以不用固定,現(xiàn)在添加一個(gè)TextBlock到LayoutRoot中,讓所有邊距全部自動(dòng)拉伸,
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把文字的對(duì)齊方式設(shè)置為居中(Center),并且調(diào)整文字的大小和字體,直到滿意為之,并且加上一些測試文字,這樣會(huì)更加直觀
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現(xiàn)在選擇Projection,將旋轉(zhuǎn)的參數(shù)設(shè)置成下面的一樣
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現(xiàn)在將Global Offset的Y設(shè)為150,以及Lacol Offset的Y設(shè)置為400,
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好了,現(xiàn)在只需要調(diào)整一下Lacol Offset就能看到效果了,怎么樣不錯(cuò)吧,最后打開故事板,做一個(gè)動(dòng)畫,比如說一分鐘長度的Lacol Offset屬性的位移操作。
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好了,將控件添加到MainPage中,進(jìn)行簡單的設(shè)計(jì)就可以完成這個(gè)特效了,后面連續(xù)的幾篇都是和Projection有關(guān),雖然簡單,但是建議各位有一個(gè)比較好的理解。
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本文轉(zhuǎn)自nowpaper 51CTO博客,原文鏈接:http://blog.51cto.com/nowpaper/712791
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的Silverlight 游戏开发小技巧:星球大战字幕效果的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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