java(五)-迭代器,数据结构,List,Set ,TreeSet集合,Collections工具类
day05【迭代器,數據結構,List,Set ,TreeSet集合,Collections工具類】
主要內容
- Collection集合的遍歷方式:
- 迭代器。
- foreach(增強for循環)
- JDK 1.8開始的新技術Lambda表達式。
- 數據結構
- 是集合的底層,研究數據結構是為了選擇使用某種集合。
- List接口
- 元素是有序可重復有索引的。
- Set接口
- 元素是無序不重復無索引的。
- Collections是操作集合的工具類。
- 把學的集合用起來:斗地主的游戲。
教學目標
-
能夠使用迭代器對集合進行取元素
- java Iterator<String> it = names.iterator(); while(it.hasNext()){ String rs = it.next(); System.out.println(rs); }
- 能夠說出List集合特點
- 元素是有序,可重復的,有索引的,底層是基于數組存儲元素的,查詢快,增刪慢!
-
能夠說出常見的數據結構
- 隊列: 先進先出
- 棧:先進后出,后進先出
- 數組:底層是連續內存區域,查詢快,增刪慢!
- 鏈表:元素是游離存儲的,查詢慢,首尾操作快!
- 紅黑樹 (HastSet ):增刪改查都很好,可以排序,可以提高檢索數據的性能!
-
能夠說出數組結構特點
- 內存中的連續區域,每個區間大小固定,查詢快,增刪慢!
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能夠說出棧結構特點
- 先進后出。
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能夠說出隊列結構特點
- 先進先出
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能夠說出單向鏈表結構特點
- 元素是游離存儲的,查詢慢, 一端的增刪操作快!
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能夠說出Set集合的特點
- 元素是無序,不重復,無索引,底層是基于哈希表存儲元素的,曾刪查的性能都很好!!
-
能夠說出哈希表的特點
- JDK 1.8之前是:鏈表+數組
- JDK 1.8之后是:鏈表+數組+紅黑樹
-
使用HashSet集合存儲自定義元素
- Set sets = new HashSet<>();
第一章 Iterator迭代器
1.1 Iterator接口
在程序開發中,經常需要遍歷集合中的所有元素。針對這種需求,JDK專門提供了一個接口java.util.Iterator。
想要遍歷Collection集合,那么就要獲取該集合迭代器完成迭代操作,下面介紹一下獲取迭代器的方法:
- public Iterator iterator(): 獲取集合對應的迭代器,用來遍歷集合中的元素的。
下面介紹一下迭代的概念:
- 迭代:即Collection集合元素的通用獲取方式。在取元素之前先要判斷集合中有沒有元素,如果有,就把這個元素取出來,繼續在判斷,如果還有就再取出出來。一直把集合中的所有元素全部取出。這種取出方式專業術語稱為迭代。
Iterator接口的常用方法如下:
- public E next():返回迭代的下一個元素。
- public boolean hasNext():如果仍有元素可以迭代,則返回 true。
接下來我們通過案例學習如何使用Iterator迭代集合中元素:
public class IteratorDemo {public static void main(String[] args) {// 使用多態方式 創建對象Collection<String> coll = new ArrayList<String>();// 添加元素到集合coll.add("串串星人");coll.add("吐槽星人");coll.add("汪星人");//遍歷//使用迭代器 遍歷 每個集合對象都有自己的迭代器Iterator<String> it = coll.iterator();// 泛型指的是 迭代出 元素的數據類型while(it.hasNext()){ //判斷是否有迭代元素String s = it.next();//獲取迭代出的元素System.out.println(s);}} }tips:
總結
迭代器的類型和集合的類型一致
可以理解成迭代器是集合的游標,每次next都會取集合的下一個位置
目標:Collection集合的遍歷方式。什么是遍歷? 為什么開發中要遍歷?遍歷就是一個一個的把容器中的元素訪問一遍。開發中經常要統計元素的總和,找最值,找出某個數據然后干掉等等業務都需要遍歷。Collection集合的遍歷方式是全部集合都可以直接使用的,所以我們學習它。 Collection集合的遍歷方式有三種:(1)迭代器。(2)foreach(增強for循環)。(3)JDK 1.8開始之后的新技術Lambda表達式(了解)a.迭代器遍歷集合。-- 方法:public Iterator iterator(): 獲取集合對應的迭代器,用來遍歷集合中的元素的E next():獲取下一個元素值!boolean hasNext():判斷是否有下一個元素,有返回true ,反之。--流程:1.先獲取當前集合的迭代器Iterator<String> it = lists.iterator();2.定義一個while循環,問一次取一次。通過it.hasNext()詢問是否有下一個元素,有就通過it.next()取出下一個元素。小結:記住!快速生成foreach變量的方法:數組或者集合對象.for 然后回車 就能快速生成
集合不能用for循環遍歷,因為沒有索引
目標:Collection集合的遍歷方式。什么是遍歷? 為什么開發中要遍歷? 遍歷就是一個一個的把容器中的元素訪問一遍。 開發中經常要統計元素的總和,找最值,找出某個數據然后干掉等等業務都需要遍歷。Collection集合的遍歷方式是全部集合都可以直接使用的,所以我們學習它。 Collection集合的遍歷方式有三種:(1)迭代器。(2)foreach(增強for循環)。(3)JDK 1.8開始之后的新技術Lambda表達式。b.foreach(增強for循環)遍歷集合。foreach是一種遍歷形式,可以遍歷集合或者數組。foreach遍歷集合實際上是迭代器遍歷的簡化寫法。foreach遍歷的關鍵是記住格式:for(被遍歷集合或者數組中元素的類型 變量名稱 : 被遍歷集合或者數組){}小結:foreach遍歷集合或者數組很方便。缺點:foreach遍歷無法知道遍歷到了哪個元素了,因為沒有索引。 Collection集合的遍歷方式有三種:(1)迭代器。(2)foreach(增強for循環)。(3)JDK 1.8開始之后的新技術Lambda表達式。 c.JDK 1.8開始之后的新技術Lambda表達式。(暫時了解)Collection<String> lists = new ArrayList<>();lists.add("趙敏");lists.add("小昭");lists.add("殷素素");lists.add("周芷若");System.out.println(lists);// [趙敏, 小昭, 殷素素, 周芷若]// slists.forEach(s -> {//箭頭語法 lambda表達式,可以簡化代碼System.out.println(s);}); // lists.forEach(s -> System.out.println(s));//可以簡化代碼 // lists.forEach(System.out::println);//更加簡化代碼1.2 迭代器的實現原理
我們在之前案例已經完成了Iterator遍歷集合的整個過程。當遍歷集合時,首先通過調用t集合的iterator()方法獲得迭代器對象,然后使用hashNext()方法判斷集合中是否存在下一個元素,如果存在,則調用next()方法將元素取出,否則說明已到達了集合末尾,停止遍歷元素。
Iterator迭代器對象在遍歷集合時,內部采用指針的方式來跟蹤集合中的元素,為了讓初學者能更好地理解迭代器的工作原理,接下來通過一個圖例來演示Iterator對象迭代元素的過程:
在調用Iterator的next方法之前,迭代器的索引位于第一個元素之前,不指向任何元素,當第一次調用迭代器的next方法后,迭代器的索引會向后移動一位,指向第一個元素并將該元素返回,當再次調用next方法時,迭代器的索引會指向第二個元素并將該元素返回,依此類推,直到hasNext方法返回false,表示到達了集合的末尾,終止對元素的遍歷。
第二章 數據結構
2.1 數據結構介紹
數據結構 : 數據用什么樣的方式組合在一起。
總結
數據結構:數據存儲的常用結構
2.2 常見數據結構
數據存儲的常用結構有:棧、隊列、數組、鏈表和紅黑樹。我們分別來了解一下:
棧
- 棧:stack,又稱堆棧,它是運算受限的線性表,其限制是僅允許在標的一端進行插入和刪除操作,不允許在其他任何位置進行添加、查找、刪除等操作。
簡單的說:采用該結構的集合,對元素的存取有如下的特點
- 先進后出(即,存進去的元素,要在后它后面的元素依次取出后,才能取出該元素)。例如,子彈壓進彈夾,先壓進去的子彈在下面,后壓進去的子彈在上面,當開槍時,先彈出上面的子彈,然后才能彈出下面的子彈。
- 棧的入口、出口的都是棧的頂端位置。
這里兩個名詞需要注意:
- 壓棧:就是存元素。即,把元素存儲到棧的頂端位置,棧中已有元素依次向棧底方向移動一個位置。
- 彈棧:就是取元素。即,把棧的頂端位置元素取出,棧中已有元素依次向棧頂方向移動一個位置。
總結
棧就好比是瓶子里面裝東西,瓶子滿了,先出來的肯定是最后放進去的
隊列
- 隊列:queue,簡稱隊,它同堆棧一樣,也是一種運算受限的線性表,其限制是僅允許在表的一端進行插入,而在表的另一端進行刪除。
簡單的說,采用該結構的集合,對元素的存取有如下的特點:
- 先進先出(即,存進去的元素,要在后它前面的元素依次取出后,才能取出該元素)。例如,小火車過山洞,車頭先進去,車尾后進去;車頭先出來,車尾后出來。
- 隊列的入口、出口各占一側。例如,下圖中的左側為入口,右側為出口。
數組
- 數組:Array,是有序的元素序列,數組是在內存中開辟一段連續的空間,并在此空間存放元素。就像是一排出租屋,有100個房間,從001到100每個房間都有固定編號,通過編號就可以快速找到租房子的人。
簡單的說,采用該結構的集合,對元素的存取有如下的特點:
-
查找元素快:通過索引,可以快速訪問指定位置的元素
-
增刪元素慢
-
指定索引位置增加元素:需要創建一個新數組,將指定新元素存儲在指定索引位置,再把原數組元素根據索引,復制到新數組對應索引的位置。如下圖
-
**指定索引位置刪除元素:**需要創建一個新數組,把原數組元素根據索引,復制到新數組對應索引的位置,原數組中指定索引位置元素不復制到新數組中。如下圖
總結
數組:
數組從0開始計數的原因可能是能夠快速定位第n個位置的開頭
數組增刪慢,因為要擴容遷移元素,或者刪除也要遷移元素
鏈表
-
鏈表:linked list,由一系列結點node(鏈表中每一個元素稱為結點)組成,結點可以在運行時i動態生成。每個結點包括兩個部分:一個是存儲數據元素的數據域,另一個是存儲下一個結點地址的指針域。我們常說的鏈表結構有單向鏈表與雙向鏈表,那么這里給大家介紹的是單向鏈表。
簡單的說,采用該結構的集合,對元素的存取有如下的特點:
-
多個結點之間,通過地址進行連接。例如,多個人手拉手,每個人使用自己的右手拉住下個人的左手,依次類推,這樣多個人就連在一起了。
-
查找元素慢:想查找某個元素,需要通過連接的節點,依次向后查找指定元素
-
增刪元素快:
總結
增刪不用遷移元素,只要改變元素地址的指向就好
改動的地方多,速度就慢,改動的地方少,速度就快
目標:常見的數據結構種類。集合是基于數據結構做出來的,不同的集合底層會采用不同的數據結構。 不同的數據結構,功能和作用是不一樣的。什么是數據結構?數據結構指的是數據以什么方式組織在一起。不同的數據結構,增刪查的性能是不一樣的。不同的集合底層會采用不同的數據結構,我們要知道集合的底層是基于哪種數據結構存儲和操作數據的。這樣才能知道具體場景用哪種集合。Java常見的數據結構有哪些? 數據存儲的常用結構有:棧、隊列、數組、鏈表和紅黑樹a.隊列(queue)-- 先進先出,后進后出。-- 場景:各種排隊。叫號系統。-- 有很多集合可以實現隊列。b.棧(stack)-- 后進先出,先進后出-- 壓棧 == 入棧-- 彈棧 == 出棧-- 場景:手槍的彈夾。c.數組-- 數組是內存中的連續存儲區域。-- 分成若干等分的小區域(每個區域大小是一樣的)-- 元素存在索引-- 特點:查詢元素快(根據索引快速計算出元素的地址,然后立即去定位)增刪元素慢(創建新數組,遷移元素)d.鏈表-- 元素不是內存中的連續區域存儲。-- 元素是游離存儲的。每個元素會記錄下個元素的地址。-- 特點:查詢元素慢增刪元素快(針對于首尾元素,速度極快,一般是雙鏈表)
2.3. 樹基本結構介紹
樹具有的特點:
| 節點 | 指樹中的一個元素 |
| 節點的度 | 節點擁有的子樹的個數,二叉樹的度不大于2 |
| 葉子節點 | 度為0的節點,也稱之為終端結點 |
| 高度 | 葉子結點的高度為1,葉子結點的父節點高度為2,以此類推,根節點的高度最高 |
| 層 | 根節點在第一層,以此類推 |
| 父節點 | 若一個節點含有子節點,則這個節點稱之為其子節點的父節點 |
| 子節點 | 子節點是父節點的下一層節點 |
| 兄弟節點 | 擁有共同父節點的節點互稱為兄弟節點 |
二叉樹
如果樹中的每個節點的子節點的個數不超過2,那么該樹就是一個二叉樹。
二叉查找樹/二叉排序樹
二叉查找樹的特點:
案例演示(20,18,23,22,17,24,19)數據的存儲過程;
增刪改查的性能都很高!!!
遍歷獲取元素的時候可以按照"左中右"的順序進行遍歷;
注意:二叉查找樹存在的問題:會出現"瘸子"的現象,影響查詢效率。
總結
樹的進化史
二叉查找樹:如果數據是已經排序好,用二叉排序樹會形成單邊的情況,變成鏈表,使查找變得麻煩,使樹變高
樹是展示數據存儲和數據獲取的一種結構
平衡二叉樹
(基于查找二叉樹,但是讓樹不要太高,盡量讓樹的元素均衡分布。這樣綜合性能就高了)
概述
為了避免出現"瘸子"的現象,減少樹的高度,提高我們的搜素效率,又存在一種樹的結構:“平衡二叉樹”
規則:它的左右兩個子樹的高度差的絕對值不超過1,并且左右兩個子樹都是一棵平衡二叉樹
如下圖所示:
如下圖所示,左圖是一棵平衡二叉樹,根節點10,左右兩子樹的高度差是1,而右圖,雖然根節點左右兩子樹高度差是0,但是右子樹15的左右子樹高度差為2,不符合定義,
所以右圖不是一棵平衡二叉樹。
總結
平衡二叉樹就是對二叉排序樹的瘸腿特性進行優化
左右兩個子樹的高度差的絕對值不超過1:
1與2的高度差不大于1(可以等于1),3與4的高度相等
旋轉
在構建一棵平衡二叉樹的過程中,當有新的節點要插入時,檢查是否因插入后而破壞了樹的平衡,如果是,則需要做旋轉去改變樹的結構。
左旋:
左旋就是將節點的右支往左拉,右子節點變成父節點,并把晉升之后多余的左子節點出讓給降級節點的右子節點;
右旋:
將節點的左支往右拉,左子節點變成了父節點,并把晉升之后多余的右子節點出讓給降級節點的左子節點
舉個例子,像上圖是否平衡二叉樹的圖里面,左圖在沒插入前"19"節點前,該樹還是平衡二叉樹,但是在插入"19"后,導致了"15"的左右子樹失去了"平衡",
所以此時可以將"15"節點進行左旋,讓"15"自身把節點出讓給"17"作為"17"的左樹,使得"17"節點左右子樹平衡,而"15"節點沒有子樹,左右也平衡了。如下圖,
由于在構建平衡二叉樹的時候,當有新節點插入時,都會判斷插入后時候平衡,這說明了插入新節點前,都是平衡的,也即高度差絕對值不會超過1。當新節點插入后,
有可能會有導致樹不平衡,這時候就需要進行調整,而可能出現的情況就有4種,分別稱作左左,左右,右左,右右。
左左
左左即為在原來平衡的二叉樹上,在節點的左子樹的左子樹下,有新節點插入,導致節點的左右子樹的高度差為2,如下即為"10"節點的左子樹"7",的左子樹"4",插入了節點"5"或"3"導致失衡。
左左調整其實比較簡單,只需要對節點進行右旋即可,如下圖,對節點"10"進行右旋,
左右
左右即為在原來平衡的二叉樹上,在節點的左子樹的右子樹下,有新節點插入,導致節點的左右子樹的高度差為2,如上即為"11"節點的左子樹"7",的右子樹"9",
插入了節點"10"或"8"導致失衡。
左右的調整就不能像左左一樣,進行一次旋轉就完成調整。我們不妨先試著讓左右像左左一樣對"11"節點進行右旋,結果圖如下,右圖的二叉樹依然不平衡,而右圖就是接下來要
講的右左,即左右跟右左互為鏡像,左左跟右右也互為鏡像。
左右這種情況,進行一次旋轉是不能滿足我們的條件的,正確的調整方式是,將左右進行第一次旋轉,將左右先調整成左左,然后再對左左進行調整,從而使得二叉樹平衡。
即先對上圖的節點"7"進行左旋,使得二叉樹變成了左左,之后再對"11"節點進行右旋,此時二叉樹就調整完成,如下圖:
右左
右左即為在原來平衡的二叉樹上,在節點的右子樹的左子樹下,有新節點插入,導致節點的左右子樹的高度差為2,如上即為"11"節點的右子樹"15",的左子樹"13",
插入了節點"12"或"14"導致失衡。
前面也說了,右左跟左右其實互為鏡像,所以調整過程就反過來,先對節點"15"進行右旋,使得二叉樹變成右右,之后再對"11"節點進行左旋,此時二叉樹就調整完成,如下圖:
右右
右右即為在原來平衡的二叉樹上,在節點的右子樹的右子樹下,有新節點插入,導致節點的左右子樹的高度差為2,如下即為"11"節點的右子樹"13",的左子樹"15",插入了節點
"14"或"19"導致失衡。
右右只需對節點進行一次左旋即可調整平衡,如下圖,對"11"節點進行左旋。
總結
右高(右樹)往左旋,左高(左樹)往右旋,把中間的節點提上去
不熟悉的東西先轉為熟悉的東西,再用熟悉的東西的方法來進行解決
如果左高進行右旋,還是不平衡,就放棄右旋,改為左旋,然后不平衡再用右高往左旋,左高往右旋,把中間的節點提上去
要提的是,不平衡的父節點,誰高就往矮的地方旋
紅黑樹
就是平衡的二叉查找樹!!
概述
紅黑樹是一種自平衡的二叉查找樹,是計算機科學中用到的一種數據結構,它是在1972年由Rudolf Bayer發明的,當時被稱之為平衡二叉B樹,后來,在1978年被
Leoj.Guibas和Robert Sedgewick修改為如今的"紅黑樹"。它是一種特殊的二叉查找樹,紅黑樹的每一個節點上都有存儲位表示節點的顏色,可以是紅或者黑;
紅黑樹不是高度平衡的,它的平衡是通過"紅黑樹的特性"進行實現的;
紅黑樹的特性:
如下圖所示就是一個
在進行元素插入的時候,和之前一樣; 每一次插入完畢以后,使用黑色規則進行校驗,如果不滿足紅黑規則,就需要通過變色,左旋和右旋來調整樹,使其滿足紅黑規則;
總結
紅黑樹就是紅黑交替
e.紅黑樹
二叉樹:binary tree 永遠只有一個根節點,是每個結點不超過2個節點的樹(tree) 。
查找二叉樹,排序二叉樹:小的左邊,大的右邊,但是可能樹很高,性能變差。
為了做排序和搜索會進行左旋和右旋實現平衡查找二叉樹,讓樹的高度差不大于1
紅黑樹(就是基于紅黑規則實現了自平衡的排序二叉樹):
樹盡量的保證到了很矮小,但是又排好序了,性能最高的樹。
紅黑樹的增刪查改性能都好!!!
這些結構,其實Java早就通過代碼實現了,我們要知道有這些結構即可!
第三章 List接口
我們掌握了Collection接口的使用后,再來看看Collection接口中的子類,他們都具備那些特性呢?
接下來,我們一起學習Collection中的常用幾個子類(java.util.List集合、java.util.Set集合)。
3.1 List接口介紹
java.util.List接口繼承自Collection接口,是單列集合的一個重要分支,習慣性地會將實現了List接口的對象稱為List集合。在List集合中允許出現重復的元素,所有的元素是以一種線性方式進行存儲的,在程序中可以通過索引來訪問集合中的指定元素。另外,List集合還有一個特點就是元素有序,即元素的存入順序和取出順序一致。
看完API,我們總結一下:
List接口特點:
tips:我們在基礎班的時候已經學習過List接口的子類java.util.ArrayList類,該類中的方法都是來自List中定義。
3.2 List接口中常用方法
List作為Collection集合的子接口,不但繼承了Collection接口中的全部方法,而且還增加了一些根據元素索引來操作集合的特有方法,如下:
- public void add(int index, E element): 將指定的元素,添加到該集合中的指定位置上。
- public E get(int index):返回集合中指定位置的元素。
- public E remove(int index): 移除列表中指定位置的元素, 返回的是被移除的元素。
- public E set(int index, E element):用指定元素替換集合中指定位置的元素,返回值的更新前的元素。
List集合特有的方法都是跟索引相關,我們在基礎班都學習過。
tips:我們之前學習Colletion體系的時候,發現List集合下有很多集合,它們的存儲結構不同,這樣就導致了這些集合它們有各自的特點,供我們在不同的環境下使用,那么常見的數據結構有哪些呢?在下一章我們來介紹:
3.3 ArrayList集合
java.util.ArrayList集合數據存儲的結構是數組結構。元素增刪慢,查找快,由于日常開發中使用最多的功能為查詢數據、遍歷數據,所以ArrayList是最常用的集合。
許多程序員開發時非常隨意地使用ArrayList完成任何需求,并不嚴謹,這種用法是不提倡的。
總結
目標:ArrayList集合。Collection集合的體系:Collection<E>(接口)/ \Set<E>(接口) List<E>(接口)/ \ / \ \HashSet<E>(實現類) TreeSet<E>(實現類) LinkedList<E>(實現類) Vector(線程安全) ArrayList<E>(實現類)/LinkedHashSet<E>(實現類)Collection集合體系的特點:Set系列集合: 添加的元素,是無序,不重復,無索引的。-- HashSet:添加的元素,是無序,不重復,無索引的。-- LinkedHashSet:添加的元素,是有序,不重復,無索引的。List系列集合:添加的元素,是有序,可重復,有索引的。-- LinkedList: 添加的元素,是有序,可重復,有索引的。-- ArrayList: 添加的元素,是有序,可重復,有索引的。-- Vector 是線程安全的,速度慢,工作中很少使用。List集合繼承了Collection集合的全部功能,同時因為List系列集合有索引,因為List集合多了索引,所以多了很多按照索引操作元素的功能:ArrayList實現類集合底層基于數組存儲數據的,查詢快,增刪慢!- public void add(int index, E element): 將指定的元素,添加到該集合中的指定位置上。- public E get(int index):返回集合中指定位置的元素。- public E remove(int index): 移除列表中指定位置的元素, 返回的是被移除的元素。- public E set(int index, E element):用指定元素替換集合中指定位置的元素,返回更新前的元素值。小結:List系列集合有序,可重復,有索引的。ArrayList實現類集合底層基于數組存儲數據的,查詢快,增刪慢!!開發中ArrayList集合用的最多!!List集合的遍歷方式擴展
總結
for循環是根據索引來進行遍歷的
集合的長度為size
集合對象.get(索引)//可以用來去集合對象
快速創建迭代器對象:因為字符串變量無法接收迭代器,所以ide會報錯,利用alt+enter,可以快速修復錯誤,從而快速創建迭代器對象
/**拓展:List系列集合的遍歷方式有:4種。List系列集合多了索引,所以多了一種按照索引遍歷集合的for循環。List遍歷方式:(1)for循環。(2)迭代器。(3)foreach。(4)JDK 1.8新技術。*/ public class ListDemo02 {public static void main(String[] args) {List<String> lists = new ArrayList<>();lists.add("java1");lists.add("java2");lists.add("java3");/** (1)for循環。 */for(int i = 0 ; i < lists.size() ; i++ ) {String ele = lists.get(i);System.out.println(ele);}System.out.println("-----------------------");/** (2)迭代器。 */Iterator<String> it = lists.iterator();while(it.hasNext()){System.out.println(it.next());}System.out.println("-----------------------");/** (3)foreach。 */for(String ele : lists){System.out.println(ele);}System.out.println("-----------------------");/** (4)JDK 1.8開始之后的Lambda表達式*/lists.forEach(s -> {System.out.println(s);});} }
3.4 LinkedList集合
java.util.LinkedList集合數據存儲的結構是鏈表結構。方便元素添加、刪除的集合。
LinkedList是一個雙向鏈表,那么雙向鏈表是什么樣子的呢,我們用個圖了解下
實際開發中對一個集合元素的添加與刪除經常涉及到首尾操作,而LinkedList提供了大量首尾操作的方法。這些方法我們作為了解即可:
- public void addFirst(E e):將指定元素插入此列表的開頭。
- public void addLast(E e):將指定元素添加到此列表的結尾。
- public E getFirst():返回此列表的第一個元素。
- public E getLast():返回此列表的最后一個元素。
- public E removeFirst():移除并返回此列表的第一個元素。
- public E removeLast():移除并返回此列表的最后一個元素。
- public E pop():從此列表所表示的堆棧處彈出一個元素。
- public void push(E e):將元素推入此列表所表示的堆棧。
- public boolean isEmpty():如果列表不包含元素,則返回true。
LinkedList是List的子類,List中的方法LinkedList都是可以使用,這里就不做詳細介紹,我們只需要了解LinkedList的特有方法即可。在開發時,LinkedList集合也可以作為堆棧,隊列的結構使用。
public class Demo04LinkedList {public static void main(String[] args) {method4();}/** void push(E e): 壓入。把元素添加到集合的第一個位置。* E pop(): 彈出。把第一個元素刪除,然后返回這個元素。*/public static void method4() {//創建LinkedList對象LinkedList<String> list = new LinkedList<>();//添加元素list.add("達爾文");list.add("達芬奇");list.add("達爾優");System.out.println("list:" + list);//調用push在集合的第一個位置添加元素//list.push("愛迪生");//System.out.println("list:" + list);//[愛迪生, 達爾文, 達芬奇, 達爾優]//E pop(): 彈出。把第一個元素刪除,然后返回這個元素。String value = list.pop();System.out.println("value:" + value);//達爾文System.out.println("list:" + list);//[達芬奇,達爾優]}/** E removeFirst():刪除第一個元素* E removeLast():刪除最后一個元素。*/public static void method3() {//創建LinkedList對象LinkedList<String> list = new LinkedList<>();//添加元素list.add("達爾文");list.add("達芬奇");list.add("達爾優");//刪除集合的第一個元素 // String value = list.removeFirst(); // System.out.println("value:" + value);//達爾文 // System.out.println("list:" + list);//[達芬奇,達爾優]//刪除最后一個元素String value = list.removeLast();System.out.println("value:" + value);//達爾優System.out.println("list:" + list);//[達爾文, 達芬奇]}/** E getFirst(): 獲取集合中的第一個元素* E getLast(): 獲取集合中的最后一個元素*/public static void method2() {//創建LinkedList對象LinkedList<String> list = new LinkedList<>();//添加元素list.add("達爾文");list.add("達芬奇");list.add("達爾優");System.out.println("list:" + list);//獲取集合中的第一個元素System.out.println("第一個元素是:" + list.getFirst());//獲取集合中的最后一個元素怒System.out.println("最后一個元素是:" + list.getLast());} /** void addFirst(E e): 在集合的開頭位置添加元素。* void addLast(E e): 在集合的尾部添加元素。*/public static void method1() {//創建LinkedList對象LinkedList<String> list = new LinkedList<>();//添加元素list.add("達爾文");list.add("達芬奇");list.add("達爾優");//打印這個集合System.out.println("list:" + list);//[達爾文, 達芬奇, 達爾優]//調用addFirst添加元素list.addFirst("曹操");System.out.println("list:" + list);//[曹操, 達爾文, 達芬奇, 達爾優]//調用addLast方法添加元素list.addLast("大喬");System.out.println("list:" + list);//[曹操, 達爾文, 達芬奇, 達爾優, 大喬]} }總結
如果要用子類的特殊功能就不能用多態來進行定義,因為用多態來進行定義,變量是父類類型的,就不能調用子類的特殊功能
隊列是先進先出,后進后出
棧是先進后出,后進先出
LinkedList的push方法等同于addFirst方法
LinkedList的pop方法等同于removeFirst方法
目標:LinkedList集合。Collection集合的體系:Collection<E>(接口)/ \Set<E>(接口) List<E>(接口)/ / \ \HashSet<E>(實現類) LinkedList<E>(實現類) Vector(實現類) ArrayList<E>(實現類)/LinkedHashSet<E>(實現類)Collection集合體系的特點:Set系列集合: 添加的元素,是無序,不重復,無索引的。-- HashSet:添加的元素,是無序,不重復,無索引的。-- LinkedHashSet:添加的元素,是有序,不重復,無索引的。List系列集合:添加的元素,是有序,可重復,有索引的。-- LinkedList: 添加的元素,是有序,可重復,有索引的。-- ArrayList: 添加的元素,是有序,可重復,有索引的。LinkedList也是List的實現類:底層是基于鏈表的,增刪比較快,查詢慢!!LinkedList是支持雙鏈表,定位前后的元素是非常快的,增刪首尾的元素也是最快的所以LinkedList除了擁有List集合的全部功能還多了很多操作首尾元素的特殊功能:- public void addFirst(E e):將指定元素插入此列表的開頭。- public void addLast(E e):將指定元素添加到此列表的結尾。- public E getFirst():返回此列表的第一個元素。- public E getLast():返回此列表的最后一個元素。- public E removeFirst():移除并返回此列表的第一個元素。- public E removeLast():移除并返回此列表的最后一個元素。- public E pop():從此列表所表示的堆棧處彈出一個元素。- public void push(E e):將元素推入此列表所表示的堆棧。小結:LinkedList是支持雙鏈表,定位前后的元素是非常快的,增刪首尾的元素也是最快的。所以提供了很多操作首尾元素的特殊API可以做棧和隊列的實現。如果查詢多而增刪少用ArrayList集合。(用的最多的)如果查詢少而增刪首尾較多用LinkedList集合。第四章 Set接口
java.util.Set接口和java.util.List接口一樣,同樣繼承自Collection接口,它與Collection接口中的方法基本一致,并沒有對Collection接口進行功能上的擴充,只是比Collection接口更加嚴格了。與List接口不同的是,Set接口都會以某種規則保證存入的元素不出現重復。
Set集合有多個子類,這里我們介紹其中的java.util.HashSet、java.util.LinkedHashSet、java.util.TreeSet這兩個集合。
tips:Set集合取出元素的方式可以采用:迭代器、增強for。
4.1 HashSet集合介紹
java.util.HashSet是Set接口的一個實現類,它所存儲的元素是不可重復的,并且元素都是無序的(即存取順序不能保證不一致)。java.util.HashSet底層的實現其實是一個java.util.HashMap支持,由于我們暫時還未學習,先做了解。
HashSet是根據對象的哈希值來確定元素在集合中的存儲位置,因此具有良好的存儲和查找性能。保證元素唯一性的方式依賴于:hashCode與equals方法。
我們先來使用一下Set集合存儲,看下現象,再進行原理的講解:
public class HashSetDemo {public static void main(String[] args) {//創建 Set集合HashSet<String> set = new HashSet<String>();//添加元素set.add(new String("cba"));set.add("abc");set.add("bac"); set.add("cba"); //遍歷for (String name : set) {System.out.println(name);}} }輸出結果如下,說明集合中不能存儲重復元素:
cba abc bactips:根據結果我們發現字符串"cba"只存儲了一個,也就是說重復的元素set集合不存儲。
總結
目標:HashSet集合Collection集合的體系:Collection<E>(接口)/ \Set<E>(接口) List<E>(接口)/ \ / \ \HashSet<E>(實現類) TreeSet<E>(實現類) LinkedList<E>(實現類) Vector(線程安全) ArrayList<E>(實現類)/LinkedHashSet<E>(實現類)Collection集合體系的特點:Set系列集合: 添加的元素,是無序,不重復,無索引的。-- HashSet:添加的元素,是無序,不重復,無索引的。-- LinkedHashSet:添加的元素,是有序,不重復,無索引的。-- TreeSet: 不重復,無索引,按照大小默認升序排序!! ( 可排序集合 )List系列集合:添加的元素,是有序,可重復,有索引的。-- LinkedList: 添加的元素,是有序,可重復,有索引的。底層是基于鏈表存儲數據的,查詢慢,增刪快-- ArrayList: 添加的元素,是有序,可重復,有索引的。底層基于數組存儲數據的,查詢快,增刪慢研究兩個問題(面試熱點):1)Set集合添加的元素是不重復的,是如何去重復的?2)Set集合元素無序的原因是什么?4.2 HashSet集合存儲數據的結構(哈希表)
什么是哈希表呢?
在JDK1.8之前,哈希表底層采用數組+鏈表實現,即使用數組處理沖突,同一hash值的鏈表都存儲在一個數組里。但是當位于一個桶中的元素較多,即hash值相等的元素較多時,通過key值依次查找的效率較低。而JDK1.8中,哈希表存儲采用數組+鏈表+紅黑樹實現,當鏈表長度超過閾值(8)時,將鏈表轉換為紅黑樹,這樣大大減少了查找時間。
簡單的來說,哈希表是由數組+鏈表+紅黑樹(JDK1.8增加了紅黑樹部分)實現的,如下圖所示。
看到這張圖就有人要問了,這個是怎么存儲的呢?
為了方便大家的理解我們結合一個存儲流程圖來說明一下:
總而言之,JDK1.8引入紅黑樹大程度優化了HashMap的性能,那么對于我們來講保證HashSet集合元素的唯一,其實就是根據對象的hashCode和equals方法來決定的。如果我們往集合中存放自定義的對象,那么保證其唯一,就必須復寫hashCode和equals方法建立屬于當前對象的比較方式。
總結
引用數據類型就是自定義類型
泛型中包括引用數據類型
即便是對象中值相同,不同對象new出來的地址自然不同
4.3 HashSet存儲自定義類型元素
給HashSet中存放自定義類型元素時,需要重寫對象中的hashCode和equals方法,建立自己的比較方式,才能保證HashSet集合中的對象唯一.
創建自定義Student類:
public class Student {private String name;private int age;//get/set@Overridepublic boolean equals(Object o) {if (this == o)return true;if (o == null || getClass() != o.getClass())return false;Student student = (Student) o;return age == student.age &&Objects.equals(name, student.name);}@Overridepublic int hashCode() {return Objects.hash(name, age);} }創建測試類:
public class HashSetDemo2 {public static void main(String[] args) {//創建集合對象 該集合中存儲 Student類型對象HashSet<Student> stuSet = new HashSet<Student>();//存儲 Student stu = new Student("于謙", 43);stuSet.add(stu);stuSet.add(new Student("郭德綱", 44));stuSet.add(new Student("于謙", 43));stuSet.add(new Student("郭麒麟", 23));stuSet.add(stu);for (Student stu2 : stuSet) {System.out.println(stu2);}} } 執行結果: Student [name=郭德綱, age=44] Student [name=于謙, age=43] Student [name=郭麒麟, age=23]總結
對象.hashCode() 可以獲取對象的哈希值,相當于是內存地址
equals可以比較內容,返回true代表重復,如果返回false代表不重復
在空白處 右鍵 Generate 選擇equals() and hashCode()就可以自定義判斷list集合是否重復的方法
一直next 最后finish 即可
只要兩個對象的內容一樣,equals比較的結果一定為true
如果要認為內容一樣,就代表重復,讓list自動篩選重復元素,就選擇equals() and hashCode(),重寫hashCode()方法,令兩個對象的內容一樣返回的哈希值也要一樣!true
兩個對象內容一樣,返回的入參就一樣,哈希值就一樣
目標:Set系列集合元素去重復的流程。
集合和泛型都只能支持引用數據類型。
1.對于有值特性的,Set集合可以直接判斷進行去重復。
2.對于引用數據類型的類對象,Set集合是按照如下流程進行是否重復的判斷。
Set集合會讓兩兩對象,先調用自己的hashCode()方法得到彼此的哈希值(所謂的內存地址)
然后比較兩個對象的哈希值是否相同,如果不相同則直接認為兩個對象不重復。
如果哈希值相同,會繼續讓兩個對象進行equals比較內容是否相同,如果相同認為真的重復了
如果不相同認為不重復。
Set集合會先讓對象調用hashCode()方法獲取兩個對象的哈希值比較
/
false true
/
不重復 繼續讓兩個對象進行equals比較
/
false true
/
不重復 重復了
需求:只要對象內容一樣,就希望集合認為它們重復了。重寫hashCode和equals方法。
小結:
如果希望Set集合認為兩個對象只要內容一樣就重復了,必須重寫對象的hashCode和equals方法。
set集合無序的原因
總結
因為哈希值是隨機的,所以取余的結果也是隨機的
數組都是存對象地址
如果取余的結果相同,就設置鏈,讓相同的位置的值指向這個值(就是鏈表)
為什么要用這種方法進行存儲:因為哈希表的增刪改查性能都很好
如果在取余的值的位置上的數組找不到目標值,就會找該位置的鏈表,一個一個查找
因為鏈表可能會略長,查詢速度會比較慢,所以就引入紅黑樹機制,將鏈表轉為紅黑樹,紅黑樹是以數值的大小進行排列,集合就用哈希值作為數值來匹配紅黑樹
哈希表的底層是基于Node數組,每個元素都是一個節點;每一個節點會存自己的哈希值,自己的元素值,存自己指向的下一個元素的地址
看底層源碼可得,如果鏈表的長度大于等于8(從0開始,大于等于7),就轉為紅黑樹
目標:Set系列集合元素無序的根本原因。(面試必考)Set系列集合添加元素無序的根本原因是因為底層采用了哈希表存儲元素。JDK 1.8之前:哈希表 = 數組 + 鏈表 + (哈希算法) JDK 1.8之后:哈希表 = 數組 + 鏈表 + 紅黑樹 + (哈希算法)當鏈表長度超過閾值(8)時,將鏈表轉換為紅黑樹,這樣大大減少了查找時間。小結:Set系列集合是基于哈希表存儲數據的它的增刪改查的性能都很好!!但是它是無序不重復的!如果不在意當然可以使用!4.4 LinkedHashSet
我們知道HashSet保證元素唯一,可是元素存放進去是沒有順序的,那么我們要保證有序,怎么辦呢?
在HashSet下面有一個子類java.util.LinkedHashSet,它是鏈表和哈希表組合的一個數據存儲結構。
演示代碼如下:
public class LinkedHashSetDemo {public static void main(String[] args) {Set<String> set = new LinkedHashSet<String>();set.add("bbb");set.add("aaa");set.add("abc");set.add("bbc");Iterator<String> it = set.iterator();while (it.hasNext()) {System.out.println(it.next());}} } 結果:bbbaaaabcbbc總結
有序指的是添加順序
LinkedHashSet顧名思義就是在HashSet的基礎上添加Linked(鏈)來記錄添加的順序
存數據依舊是按照set無序的方法存儲,但是取元素的時候,是根據鏈表開始取
目標:LinkedHashSet是HashSet的子類,元素是“有序” 不重復,無索引.LinkedHashSet底層依然是使用哈希表存儲元素的, 但是每個元素都額外帶一個鏈來維護添加順序!! 不光增刪查快,還有序。缺點是多了一個存儲順序的鏈會占內存空間!!而且不允許重復,無索引。總結:如果希望元素可以重復,又有索引,查詢要快用ArrayList集合。(用的最多)如果希望元素可以重復,又有索引,增刪要快要用LinkedList集合。(適合查詢元素比較少的情況,經常要首尾操作元素的情況)如果希望增刪改查都很快,但是元素不重復以及無序無索引,那么用HashSet集合。如果希望增刪改查都很快且有序,但是元素不重復以及無索引,那么用LinkedHashSet集合。4.5 TreeSet集合
1. 特點
TreeSet集合是Set接口的一個實現類,底層依賴于TreeMap,是一種基于紅黑樹的實現,其特點為:
進行排序,具體取決于使用的構造方法:
2. 演示
案例演示自然排序(20,18,23,22,17,24,19):
public static void main(String[] args) {//無參構造,默認使用元素的自然順序進行排序TreeSet<Integer> set = new TreeSet<Integer>();set.add(20);set.add(18);set.add(23);set.add(22);set.add(17);set.add(24);set.add(19);System.out.println(set); }控制臺的輸出結果為: [17, 18, 19, 20, 22, 23, 24]案例演示比較器排序(20,18,23,22,17,24,19):
public static void main(String[] args) {//有參構造,傳入比較器,使用比較器對元素進行排序TreeSet<Integer> set = new TreeSet<Integer>(new Comparator<Integer>() {@Overridepublic int compare(Integer o1, Integer o2) {//元素前 - 元素后 : 升序//元素后 - 元素前 : 降序return o2 - o1;}});set.add(20);set.add(18);set.add(23);set.add(22);set.add(17);set.add(24);set.add(19);System.out.println(set); }控制臺的輸出結果為: [24, 23, 22, 20, 19, 18, 17]總結
多態的優點就是右邊的實現類可以多樣變化
有序是添加順序,排序是大小順序
目標:TreeSet集合。
TreeSet: 不重復,無索引,按照大小默認升序排序!!
TreeSet集合稱為排序不重復集合,可以對元素進行默認的升序排序。
TreeSet集合自自排序的方式:
1.有值特性的元素直接可以升序排序。(浮點型,整型)
2.字符串類型的元素會按照首字符的編號排序。
3.對于自定義的引用數據類型,TreeSet默認無法排序,執行的時候直接報錯,因為人家不知道排序規則。
自定義的引用數據類型的排序實現:
對于自定義的引用數據類型,TreeSet默認無法排序
所以我們需要定制排序的大小規則,程序員定義大小規則的方案有2種:
a.直接為對象的類實現比較器規則接口Comparable,重寫比較方法(拓展方式)
上面比較也可簡化成一行代碼:return this.age - o.age;//升序,直接返回兩者差的結果
順著扣是升序,如果反著扣就是降序,例return o.age - this.age就是降序
b.直接為集合設置比較器Comparator對象,重寫比較方法
Set<Employee> employees1 = new TreeSet<>(new Comparator<Employee>() {@Overridepublic int compare(Employee o1, Employee o2) {// o1比較者 o2被比較者// 如果程序員認為比較者大于被比較者 返回正數!// 如果程序員認為比較者小于被比較者 返回負數!// 如果程序員認為比較者等于被比較者 返回0!return o1.getAge() - o2.getAge();}});employees1.add(new Employee("播仔",6500.0,21));employees1.add(new Employee("播妞",7500.0,19));employees1.add(new Employee("喬治",4500.0,23));System.out.println(employees1);} }在集合中創建匿名內部類來進行比較,比較規則相同
注意:如果類和集合都帶有比較規則,優先使用集合自帶的比較規則。小結:TreeSet集合對自定義引用數據類型排序,默認無法進行。但是有兩種方式可以讓程序員定義大小規則:a.直接為對象的類實現比較器規則接口Comparable,重寫比較方法(拓展方式)b.直接為集合設置比較器Comparator對象,重寫比較方法注意:如果類和集合都帶有比較規則,優先使用集合自帶的比較規則。
第五章 Collections類
5.1 Collections常用功能
-
java.utils.Collections是集合工具類,用來對集合進行操作。
常用方法如下:
-
public static void shuffle(List<?> list):打亂集合順序。
-
public static <T> void sort(List<T> list):將集合中元素按照默認規則排序。
-
public static <T> void sort(List<T> list,Comparator<? super T> ):將集合中元素按照指定規則排序。
代碼演示:
public class CollectionsDemo {public static void main(String[] args) {ArrayList<Integer> list = new ArrayList<Integer>();list.add(100);list.add(300);list.add(200);list.add(50);//排序方法 Collections.sort(list);System.out.println(list);} } 結果: [50,100, 200, 300]我們的集合按照默認的自然順序進行了排列,如果想要指定順序那該怎么辦呢?
總結
// 1.給集合批量添加元素 Collection<String> names = new ArrayList<>(); /*** 參數一:被添加元素的集合* 參數二:可變參數,一批元素*/ Collections.addAll(names,"曹操","賈乃亮","王寶強","陳羽凡"); System.out.println(names);5.2 Comparator比較器
創建一個學生類,存儲到ArrayList集合中完成指定排序操作。
Student 類
public class Student{private String name;private int age;//構造方法//get/set//toString }測試類:
public class Demo {public static void main(String[] args) {// 創建四個學生對象 存儲到集合中ArrayList<Student> list = new ArrayList<Student>();list.add(new Student("rose",18));list.add(new Student("jack",16));list.add(new Student("abc",20));Collections.sort(list, new Comparator<Student>() {@Overridepublic int compare(Student o1, Student o2) {return o1.getAge()-o2.getAge();//以學生的年齡升序}});for (Student student : list) {System.out.println(student);}} } Student{name='jack', age=16} Student{name='rose', age=18} Student{name='abc', age=20}總結
b.直接為集合設置比較器Comparator對象,重寫比較方法// 如果程序員認為比較者大于被比較者 返回正數!// 如果程序員認為比較者小于被比較者 返回負數!// 如果程序員認為比較者等于被比較者 返回0! 注意:如果類和集合都帶有比較規則,優先使用集合自帶的比較規則。5.3 可變參數
在JDK1.5之后,如果我們定義一個方法需要接受多個參數,并且多個參數類型一致,我們可以對其簡化.
格式:
修飾符 返回值類型 方法名(參數類型... 形參名){ }代碼演示:
public class ChangeArgs {public static void main(String[] args) {int sum = getSum(6, 7, 2, 12, 2121);System.out.println(sum);}public static int getSum(int... arr) {int sum = 0;for (int a : arr) {sum += a;}return sum;} }注意:
? 1.一個方法只能有一個可變參數
? 2.如果方法中有多個參數,可變參數要放到最后。
應用場景: Collections
? 在Collections中也提供了添加一些元素方法:
? public static <T> boolean addAll(Collection<T> c, T... elements):往集合中添加一些元素。
代碼演示:
public class CollectionsDemo {public static void main(String[] args) {ArrayList<Integer> list = new ArrayList<Integer>();//原來寫法//list.add(12);//list.add(14);//list.add(15);//list.add(1000);//采用工具類 完成 往集合中添加元素 Collections.addAll(list, 5, 222, 1,2);System.out.println(list); }總結
目標:可變參數。可變參數用在形參中可以接收多個數據。 可變參數的格式:數據類型... 參數名稱可變參數的作用:傳輸參數非常靈活,方便。可以不傳輸參數。可以傳輸一個參數。可以傳輸多個參數。可以傳輸一個數組。可變參數在方法內部本質上就是一個數組。 可變參數的注意事項:1.一個形參列表中可變參數只能有一個!!2.可變參數必須放在形參列表的最后面!! 小結:可變參數的作用:傳輸參數非常靈活,方便。可變參數的注意事項:1.一個形參列表中可變參數只能有一個!!2.可變參數必須放在形參列表的最后面!!第六章 集合綜合案例
6.1 案例介紹
按照斗地主的規則,完成洗牌發牌的動作。
具體規則:
使用54張牌打亂順序,三個玩家參與游戲,三人交替摸牌,每人17張牌,最后三張留作底牌。
6.2 案例分析
-
準備牌:
牌可以設計為一個ArrayList,每個字符串為一張牌。
每張牌由花色數字兩部分組成,我們可以使用花色集合與數字集合嵌套迭代完成每張牌的組裝。
牌由Collections類的shuffle方法進行隨機排序。 -
發牌
將每個人以及底牌設計為ArrayList,將最后3張牌直接存放于底牌,剩余牌通過對3取模依次發牌。
-
看牌
直接打印每個集合。
6.3 代碼實現
2 測試類
public class Demo12 {public static void main(String[] args) {// 創建一個ArrayList用于存放一副牌ArrayList<Poker> pokers = new ArrayList<>();pokers.add(new Poker("大王", ""));pokers.add(new Poker("小王", ""));String[] colors = new String[] {"?", "?", "?", "?"};String[] numbers = new String[] {"2", "A", "K", "Q", "J", "10", "9", "8", "7", "6", "5", "4", "3"};// 組合牌, 嵌套循環的流程:外循環一次,內循環所有次// 2.使用嵌套循環生成一副牌for (String n : numbers) {// "2", "A"for (String c : colors) {// "?", "?", "?", "?"Poker p = new Poker(c, n);// 3.將54張牌放到集合pokers.add(p);}}// 打印 // System.out.println(pokers);// 洗牌: Collections,集合工具類// static void shuffle?(List<?> list) 將集合中元素的順序打亂Collections.shuffle(pokers);System.out.println("洗牌后:" + pokers);// 發牌// 1.創建3個玩家集合,創建底牌集合ArrayList<Poker> player01 = new ArrayList<>();ArrayList<Poker> player02 = new ArrayList<>();ArrayList<Poker> player03 = new ArrayList<>();ArrayList<Poker> diPai = new ArrayList<>();// 2.遍歷牌的集合// 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ...51 52 53// pokers = [?5], [?4], [?8], [?A], [?7], [?2], [?6], [?J], [?A], [?7], [?6], [?5], [?7], [?10]// 玩家1: 索引0,3,6 索引 % 3 == 0// 玩家2: 索引1,4,7 索引 % 3 == 1// 玩家3: 索引2,5,8 索引 % 3 == 2// 3.根據索引將牌發給不同的玩家for (int i = 0; i < pokers.size(); i++) {// i表示索引,poker就是i索引對應的pokerPoker poker = pokers.get(i);if (i >= 51) { // 最后3張給底牌diPai.add(poker);} else if (i % 3 == 0) { // 玩家1player01.add(poker);} else if (i % 3 == 1) { // 玩家2player02.add(poker);} else if (i % 3 == 2) { // 玩家3player03.add(poker);}}// 看牌System.out.println("玩家1: " + player01);System.out.println("玩家2: " + player02);System.out.println("玩家3: " + player03);System.out.println("底牌: " + diPai);// 還要創建一副牌// 創建一個ArrayList用于存放一副牌} }總結
如果String類型的特殊字符復制到idea會變成數字+字母,那就先復制特殊字符,再加引號
排序:
由輸出新牌觀察可得,可以根據牌的索引來判斷牌的大小。
大王也是相同的方法
總結
以上是生活随笔為你收集整理的java(五)-迭代器,数据结构,List,Set ,TreeSet集合,Collections工具类的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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