cero3.0曲面合并后阵列注意事项
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cero3.0曲面合并后阵列注意事项
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cero3.0曲面合并后陣列注意事項
此處感謝下proe野火3.0中曲面合并后的特征怎么陣列_百度知道
https://zhidao.baidu.com/question/189435094.html
這篇帖子里,冰大的指導;
如下圖,想讓這些陣列面和主面合并;操作幾次后才成功,借鑒之前齒輪的畫法,大概步驟是:
1、作出兩個旋轉面*(不細說);
2、復制,選擇性粘貼一個要陣列的面,哪那個小面,用旋轉變換
3、將這個復制面進行陣列;
4、將復制的這個面進行合并,注意選擇合并的第一個曲面(這點很重要)必須是陣列特征外的曲面,然后第二個合并的曲面才是選擇陣列的第一個曲面。
5、然后對這個合并進行陣列,系統會默認參考第3步的那個陣列;此時會出現7處已經合并的效果
6、最后把最開始的那個小面進行合并;
這個是進行復制,選擇性粘貼,旋轉變換
這個是對復制面進行陣列,注意用的不是8個整體360度,而是7個分角45度
進行合并操作,一定要注意,第一個面是這個陣列之外的面,圖中的大面,
第二個面是要陣列的面,否則后續陣列不成功;
之后對這個合并特征進行陣列,會自動參考之前的陣列(7個的);
想這樣的效果;
然后把最初的哪那個面也合并進來,OK!
總結
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