DxLib做弹幕射击游戏(四)——敌机碰到墙壁
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
DxLib做弹幕射击游戏(四)——敌机碰到墙壁
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
?
代碼如下:
?
?
#include "DxLib.h" int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow ) {ChangeWindowMode( TRUE ) ;if( DxLib_Init() == -1 ){return -1 ;}SetDrawScreen( DX_SCREEN_BACK );int gh ;int x, y;x = 200;y = 150;int i;gh = LoadGraph( "chip.bmp" ) ;char Key[256];int flag = 0;//方向。0為向右移動,1為向左移動。最初為向右移動。for(;;){GetHitKeyStateAll(Key);DrawGraph(x, y, gh, TRUE);//判斷方向if(x > 640){//碰到畫面右邊flag = 1;//向左y += 30;//圖片向下移動}else if(x < 0){//碰到畫面左邊flag = 0;//向右y += 10;//圖片向下移動}//圖片移動if(flag == 0){x += 5; //圖片向右移動5像素}else if(flag == 1){x -= 5; //圖片向左移動5像素}ScreenFlip();ClearDrawScreen();if(Key[KEY_INPUT_ESCAPE] == 1){break;}if(ProcessMessage() == -1){break;}}WaitKey() ;DxLib_End() ;return 0 ; } ?
?
?
這個程序運行后,敵機會像蛇一樣向下逼近。
?
?
總結
以上是生活随笔為你收集整理的DxLib做弹幕射击游戏(四)——敌机碰到墙壁的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
- 上一篇: 基于C#弹幕类射击游戏的实现——(七)弹
- 下一篇: Socket中EndPoint只获取ip