python能做射击类游戏吗_python能做游戏吗
能,但不適合。
用錘子能造汽車嗎? 誰也沒法說不能吧?地球上也有很多汽車,是用錘子造出來的。。但一般來說,還是用工業機器人更合適對嗎?
比較大型的,使用Python的游戲有兩個,一個是《EVE》,還有一個是《文明》。但這僅僅是個例,沒有廣泛意義。
一般來說,用來做游戲的語言,有兩種。一是C++。一是C#。(推薦學習:Python視頻教程)
Python理論上,不僅不適合做游戲,而是只要大型的程序,都不適合。只適合寫比較小型的東西,比如一個計算器,一個小爬蟲等。
主要有2個方面,一是速度慢,二是語法缺陷。
也許你一定覺得,Python的語法又干凈,又優雅,怎么還有缺陷?但仔細想想,為什么別的語言沒有這么干凈?沒有這么優雅?明明可以直接a=123 干嘛非要寫成 int a=123;呢?難道是其他語言的設計者,都有強迫癥嗎?道理很簡單,有得必有失。
如果數據類型,只有字符串和數字,省略掉聲明變量的過程,當然不是問題。但只要邏輯一復雜,情況就完全不同了。。。游戲中,你用C#或C++寫起來,大概會是這樣。技能 a=xxxx;
武器 b=xxxx;
角色 c=xxxx;
藥水 d=xxxx;
音樂 e=xxxx;
而Python呢?大概是這個樣子a=xxxx
b=xxxx
c=xxxx
d=xxxx
如果你的代碼很少,顯然是Python比較方便。但如果你創建幾百個對象,代碼超過1萬行。。。寫到幾千行的時候,遇到一個叫x的對象,你還知道它到底是個啥嗎?是一把武器?還是一瓶藥水?還是一張圖片?一段音頻?一盞燈光?一座房子?
不要以為1萬行代碼很多。。。。1萬行連個《斗地主》都寫不完。。
用Python寫大程序的感覺就是,當你第一天,只寫了50行代碼,創建了3個類,5個對象。你會覺得太爽了,這絕對是世界上最好的語言。。。第二天,你又創建了2個類,5個對象的時候,就覺得有點暈暈的了。第三天,又創建了2個類之后,你會覺得自己完全懵了。第四天,你就完全看不懂自己的代碼了。
這就是動態語言的劣根性。一開始代碼量少,看不出任何缺點,各種省事,各種爽。代碼量越多,腦子越亂。一般500行以上,效率就會被JAVA,C#之類的語言反超。。1000行,就必須要各種加注釋才能看懂了。。2000行,注釋就比代碼多了。。5000行注釋開始不太管用,自己看不懂自己的代碼,需要準備棄坑了。
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總結
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