2018年是VR的新机会吗?
本文綜合了ITU、IDG最新報告以及Harmonic VP Thierry Fautier的對VR內容與技術成熟度的觀點。包括高效的編碼技術、點播內容都是VR行業的不錯的切入點。但大規模的賽事VR直播看上去并不成熟。LiveVideoStack對原文進行了摘譯。
文 / Fred Dawson
譯 / 元寶
原文?
https://www.screenplaysmag.com/2018/09/12/vr-content-development-forges-ahead-against-tide-of-skepticism/
盡管制造和電氣行業一致認為虛擬現實尚未準備好迎接黃金時段,但越來越多的主要參與者正在推進內容和服務發展的戰略,以期能夠解決阻礙消費者接受的問題。
在一份新發布的文件中ITU-R表示,創作者、廣播公司和消費者對VR制作和節目應用的“強烈興趣”。 “許多電視廣播公司正在進行制作試驗以熟悉制作流程,并評估VR節目制作和交付的可行性,”報告稱,該研究顯示了32項制作試驗,涉及BBC,Sky,ZDF, Arte,Canal +,RAI,NBC,CBS,DirecTV,Telemundo,Turner Sports,Eurosport,NHK,Nippon TV,TV Asahi,Fuji TV和Tokyo Broadcasting System Television。
報告還指出,人們對廣告前景越來越樂觀,OmniVirt、Advtas和VirtualSKY等廣告代理突然成為VR廣告專家。 報告稱,參照3600廣告提供給觀眾非沉浸式體育導航和其他2D廣播的服務,最近對3600廣告的一項案例研究表明,3600廣告格式分別能在移動端吸引85%的觀眾,在桌面端吸引33%的觀眾。
事實上,超高清論壇的總裁、Harmonic副總裁Thierry Fautier說,“能夠通過固定和移動寬帶鏈路以高質量提供無耳機360觀看選項,并立即響應用戶命令,這已經吸引了服務提供商的注意。”注意到人們在今年的NAB展會上對360演示Harmonic的“哇”的反應,Thierry說,“我們已經達到了一個里程碑,運營商認識到了這是多么的引人注目。“
Fautier指出,在沒有頭戴式設備的情況下,使用VR技術提供令人信服的360導航體驗的機會可以讓你遠離進入VR的風險。 他補充說,這樣的導航不會局限于平板電腦和智能手機。他說,目前Harmonic的電視屏幕上的導航功能是通過一個類似手柄的設備實現的,并在不久的將來會實現觸摸屏控制。他補充說,支持360導航的遠程控制系統正在開發中。再加上帶有配套芯片組的機頂盒,這款產品可能在未來一年左右上市。
這只是為網絡服務開發的眾多VR版本之一。在360的類別中,包括使用HMD進行完全沉浸式觀看,在體育賽事中,觀眾可以在不同的有利位置之間切換,并從所選擇的角度(POV)觀看1800或3600場中的任何內容。
當然,還有沉浸式的講故事和玩游戲的虛擬現實體驗,它們與預先錄制的內容綁定在一起,根據設備的不同,這些內容可以下載到電腦或HMDs上。在所有這些組合中,發展項目和新興服務比比皆是,隨著新的頭飾進入市場,出現了越來越多的戰略。
在投入大量資金進行內容制作和服務實驗的同時,還會有數十億美元投入到HMD、攝像機、生產和其他設備開發中。特別是網絡服務提供商最好是拋開疑慮,轉而明確關注VR對未來幾年網絡和運營設施發展的影響。
但不可否認的是,早期進入VR領域的冷水沖擊已經擴大到2017年,甚至超過了2017年,倡導者宣稱這將是突破性的一年。正如IDC在其最新的VR/AR預測報告中指出的那樣,全球AR/VR耳機市場在2017年出現了下滑,這種形式因素的前幾次冠軍不再將這些耳機與智能手機捆綁銷售,消費者對單獨購買此類耳機幾乎沒有興趣。
ITU-R評論稱,在Fishbowl研究報告中,“視頻質量差,缺乏交互性以及社交參與等技術問題降低了整體VR體驗......。內容緩沖在大多數應用中經常發生,這導致用戶體驗非常糟糕。“Fautier說,這些令人失望的結果對制造和電氣行業認知的影響在NAB顯而易見。“我在早餐會期間(在演出期間)對VR進行了非常令人沮喪的討論,”他指出,“我的觀點是VR的第一波低質量性能是失敗的,但現在我們進入第二階段,我們看到市場上出現非常有前景的新型HMD模型,并且通過平鋪技術取得了出色的成果MPEG的OMAF(全向媒體應用格式)標準的一部分。“
Tiling是一種用于MPEG HEVC Main 10 Profile中的2D壓縮的技術,它提供了一種方法,通過這種方法,可視范圍內在任何時刻以不同的分辨率呈現觀看者所看到的內容。Tiledmedia是提供沉浸式和非沉浸式360 VR內容的平鋪方法的領先適配器,是Harmonic演示的參與者,并且在過去幾年中參與了各種實體的許多演示和試驗。
Harmonic與Tilemedia的ClearVR平鋪調整工作相結合,表明該技術可以將提供完全沉浸式體驗所需的帶寬減少一個數量級,同時使用戶能夠在任何方向上觀看,而FOV的渲染沒有明顯的延遲。需要注意的是,這種低延遲性能要求寬帶接入網絡具有高性能,并且需要通過使用諸如已經封裝在OMAF中的MPEG DASH協議堆疊的VR優化擴展等技術來支持CDN。
另一家供應商將其在VR與Tiledmedia緊密聯系在一起的是Viaccess-Orca,它在去年的IBC上開始展示其360應用程序的重新設計版本,并且今年再次參與多個演示。Viaccess-Orca表示,該系統專為體育,音樂會和其他現場活動量身定制,能夠以不到傳統VR流媒體平臺比特率的四分之一提供高分辨率的VR體驗。
正如之前報道的那樣,VR在2018年有了一個糟糕的開始,NBC利用英特爾的真實VR平臺提供的冬奧會直播報道被普遍認為是令人失望的經歷。顯然,在BBC、Telemundo、Fox Sports、DirecTV Sports等電視臺提供的2018年世界杯的VR轉播中,情況并沒有好到哪里去,其中大部分都是在比賽場館通過不同POV進行身臨其境的觀看。根據IBC的一份報告,VR對世界杯的報道在業內人士對體驗質量的抱怨中得到了褒貶不一的評價。
但是,至少從某些方面來看,這些都是暫時的障礙,無法贏得越來越多的消費者的支持,他們認為VR在概念上很有吸引力。Consumer Technology Association今年年初預測,VR和AR頭盔的銷量將比2017年增長25%,達到創紀錄的490萬部,營收為12億美元。IDC預計,今年全球VR和AR耳機出貨量將增長48.5%,5年復合年增長率為52.5%,全球出貨量將達到6890萬臺。
IDC高級研究分析師Jitesh Ubrani表示:“隨著頂級內容提供商進入AR和VR領域,內容和交付已經成熟。與此同時,在硬件方面,許多供應商正在嘗試新的融資方案和不同的收入模式,以使消費者和企業更容易獲得耳機以及隨附的硬件和軟件。“
在體育方面,美國職業棒球大聯盟,NBA,NCAA,NASCAR以及網球,高爾夫和其他體育項目的主要參與者都在不斷擴大VR覆蓋范圍,值得注意的例外是NFL,它曾與英特爾和其他公司合作進行測試。轉向商業發布。這些項目中的大多數涉及360度觀看,其中HMD來自場地內的預設位置。
例如,NextVR繼續與NBA建立聯系,在2017-2018賽季,NBA將為NBA League Pass用戶提供27場比賽的VR廣播。憑借戰略性地圍繞球場定位的八個VR攝像機,NextVR提供了一個生成的現場節目,讓用戶可以隨時了解動作的最佳視圖,同時還可以隨時選擇自己的基于攝像頭的POV。
根據VR中所說的“三自由度”(3DoF),用戶可以從任何指定的POV環顧四周,看到競技場中的人通過轉頭或向上看而從該位置看到的1800環境。下。展望未來,NextVR已經表示,到年底,它的生產系統將支持6DoF觀看體驗,觀眾可以在將所有內容移動的同時四處移動。
以下只是過去幾個月出現的一小部分新的舉措:
Facebook的Oculus服務 - 這家社交媒體巨頭最近推出了Oculus Venues,該公司正在進行真人棒球比賽,足球比賽,音樂會和其他可在沉浸式360 VR中使用的現場活動,以及Oculus TV,它提供了一個沉浸式環境,虛擬電視等同于公司為了觀看來自各種實體的傳統2D視頻的180英寸屏幕觀看體驗,包括ESPN,Netflix,Showtime,Hulu等。在這兩種情況下,Oculus內容服務都適用于新的Oculus Go HMD和三星的Gear VR。Facebook的Oculus Rooms為VR社交活動提供了一個環境,其中包括共享的Oculus TV觀看。
谷歌Daydream - 在為Daydream VR環境構建內容的最新努力中,谷歌與NBC合作,通過谷歌99美元不受限制的智能手機連接的HMD以及支持屏幕的無線HMD設備(如聯想幻影獨奏)進行訪問。創建十個多集VR節目的節目,如“周六夜現場”,Hulu的“Venderpump規則”和Syfy電視頻道票價。在這些努力中,目標是使用Google的Jump VR攝像機和其他制作元素,創造出在電視上看到的沉浸式觀看體驗。
?“NBCU的團隊能夠使用最新的Google VR Jump攝像機輕松捕捉引人入勝的VR內容,”谷歌VR和AR業務和運營副總裁Amit Singh指出。此前宣布的其他合作伙伴包括與HBO,Netflix,Discovery,Vogue和Nat Geo的交易。在英特爾True VR平臺上制作的MLB游戲也可以在Daydream HMD環境中使用(也可以通過Oculus用于GearVR)。
三星 - CE公司正在為Gear VR及其Odyssey HMD擴展已經龐大的游戲和其他內容庫,并為六個長篇系列提供資金,包括紀錄片,動畫節目,戲劇和喜劇。這些都是“試點季節”計劃的一部分,該計劃設想利用三星售價10,500美元的17鏡頭360圓形相機為生產商提供資金。任何擁有三星耳機的人都可以前往Oculus商店的三星視頻服務部分,從Pilot Season“Featured”部分選擇內容。
Nickelodeon - 8月的有線電視網宣布,它正在開發一個原創的虛擬和增強現實系列,暫定名為Meet the Voxels,這是一個視頻游戲世界的幕后視角,它跟隨著一系列角色出現在場內外。展示創作者,Nickelodeon娛樂實驗室高級副總裁Chris Young表示,這標志著該公司首次使用尖端虛擬影院技術,該技術在沉浸式故事敘述中采用實時全身和面部表現捕捉。“我們設計了這種下一代動畫工作流程,并在其中填充了從第一天開始可以在多個平臺上自然存在的角色,”Young說。
英國廣播公司(BBC) - 除了支持世界杯和其他體育項目的VR報道之外,英國網絡已經推出了它所說的幾個VR編程項目中的第一個。被稱為“觀看這個空間”的系列節目描繪了探索家庭最佳設計的夫婦,他們為建筑師提供VR執行他們的想法,供觀眾親身體驗。上周,BBC與Untold Story上的歐洲VR工作室Atlas V合作,這是一個虛擬現實紀錄片系列,讓知名導演探索從未有過的激情項目。
Telefonica - 作為首批開發為VR頭戴式耳機設計服務的網絡服務提供商之一,Telefonica今年早些時候推出了其試點TV Virtual Experience項目,該項目將允許Oculus,Microsoft和Steam VR平臺上的用戶訪問VR設置中的直播電視頻道和點播內容以及可用的360內容。用戶可以選擇在私人虛擬房間或支持社交互動的公共虛擬房間中的大型虛擬屏幕上觀看2D內容。
Fable是過去幾年涌現出來的許多VR專業精品工作室之一,比如虛擬現實公司莫思+火焰VR、N-iX VR、Koncept VR和Start VR,它們的產出都出現在圣丹斯、戛納和翠貝卡電影節(Tribeca Film Festival)等地。到目前為止,大部分作品都是由線性敘事的短形式變體組成,讓觀眾360度地了解正在發生的事情。但是獨立的沉浸式的,有時是交互式的敘述,如《墻壁里的狼》和Oculus支持的其他項目的數量正在增加。
與此同時,新一代不依賴pc或智能手機操作的電腦HMD正在進入市場,降低了高端VR體驗的成本,同時在某些情況下,使屏幕分辨率更接近于消費者習慣的平板電視顯示器。最近最熱門的產品是Oculus Go,該公司希望,Oculus Go將推動價格高昂、配有個人電腦的Rift設備市場表現令人失望的市場反彈。
存儲容量只有32 Gbytes,卻足夠容納3部10 GB的VR電影,它也沒有對6自由度機動性至關重要的位置跟蹤。但這款設備因使用方便、內置揚聲器和整體體驗質量而贏得贊譽。Oculus還推出了獨立于PC、支持6DoF的HMD。市場上的新產品還包括售價399美元的聯想幻影(Mirage)個人電腦,這是首款支持谷歌Daydream OS操作系統的單機HMD。該設備采用谷歌的WorldSense技術,支持6自由度沒有外部傳感器。
在降低成本和改善VR體驗方面,使6DoF獨立,無需計算機支持,這是向前邁出的一大步。更高的1,440×1,600分辨率可與高端,計算機系留三星奧德賽,HTC Vive Pro和其他昂貴的設備相媲美,讓消費者以合理的價格接近令人滿意的觀看體驗。但是到了大多數評估,VR的突破至少還需要幾年的時間。當具有4K口徑分辨率和可接受的外形尺寸的具有成本效益的設備進入市場時,將會出現這種情況。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的2018年是VR的新机会吗?的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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