设计原则--开放-封闭原则(OCP)
生活随笔
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设计原则--开放-封闭原则(OCP)
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
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軟件實體(類、模塊、函數等等)應該是可以擴展的,但是不能修改的。
如果程序中的一處改動就會產生連鎖反應,導致一系列樣模塊的改動,那么設計就具有有僵化的臭味.
OCP建議我們應該對系統進行重構,這樣以后對系統再進行那樣的改動時,就不會導致更多的修改。如果正確地應用OCP,那么以后再進行同樣的改動時,就只需要添加新的代碼,而不必改動已經正常運行的代碼。
也許,這看起來像是眾所周知的可望而不可即的美好理想——然而,事實上卻有一些相對簡單并且有效的策略可以幫助接近這個理想。
描述
? ? 1.對于擴展是開放的(Open for extension)
????2.對于更改是封閉的(Closed for modification)
????這兩個特征好像是互相矛盾的。擴展模塊的行為的通常方式就是修改該模塊的源代碼。不允許修改的模塊常常都被認為是具有固定的行為。
關鍵是抽象
????在C++,Java或者其他任何的OOPL中,可以創建出
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