什么是设计模式(Design Patterns)
生活随笔
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什么是设计模式(Design Patterns)
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
設計模式(Design pattern)是一套被反復使用、多數人知曉的、經過分類編目的、代碼設計經驗的總結。
設計模式于己于他人于系統都是多贏的,項目中合理的運用設計模式可以完美的解決很多問題,每種模式在
現在中都有相應的原理來與之對應,每一個模式描述了一個在我們周圍不斷重復發生的問題,以及該問題的
核心解決方案,這也是它能被廣泛應用的原因。一、設計模式的分類總體來說設計模式分為三大類:創建型模式,共五種:工廠方法模式、抽象工廠模式、單例模式、建造者模式、原型模式。
結構型模式,共七種:適配器模式、裝飾器模式、代理模式、外觀模式、橋接模式、組合模式、享元模式。
行為型模式,共十一種:策略模式、模板方法模式、觀察者模式、迭代子模式、責任鏈模式、命令模式、
備忘錄模式、狀態模式、訪問者模式、中介者模式、解釋器模式。其實還有兩類:并發型模式和線程池模式。用一個圖片來整體描述一下:其實還有兩類:并發型模式和線程池模式。二、設計模式的六大原則1、開閉原則(Open Close Principle)
開閉原則就是說對擴展開放,對修改關閉。為了使程序的擴展性好,易于維護和升級。想要達到這樣的效果,
我們需要使用接口和抽象類2、里氏代換原則(Liskov Substitution Principle)
任何基類可以出現的地方,子類一定可以出現。 3、依賴倒轉原則(Dependence Inversion Principle)
這個是開閉原則的基礎,具體內容:真對接口編程,依賴于抽象而不依賴于具體。4、接口隔離原則(Interface Segregation Principle)
使用多個隔離的接口,比使用單個接口要好。降低依賴,降低耦合。5、迪米特法則(最少知道原則)(Demeter Principle)
盡量少的與其他實體之間發生相互作用,使得系統功能模塊相對獨立。6、合成復用原則(Composite Reuse Principle)
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總結
以上是生活随笔為你收集整理的什么是设计模式(Design Patterns)的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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