Unity 6 公布:提升引擎性能及画面、允许浏览器与 Web 视图直接运行游戏
11 月 17 日消息,Unity 公司今日在 Unite 2023 中向開發人員演示了全新的 Unity 6 引擎,并使用 Syncy Studios 制作《幻想王國(Fantasy Kingdom)》Demo 進行了演示,以強調該引擎的性能與畫面改進。
官方介紹稱,得益于通過 GPU 常駐繪制(GPU Resident Drawer)、GPU 遮擋剔除(GPU Occlusion Culling)和時空后處理(Spatial-Temporal Post-Processing,STP),Unity 的性能得到了重大改進;
而在自適應探針體積(Adaptive Probe Volumes)、增強的 SpeedTree 集成下,引擎可提供更沉浸、自然的光照場景和植被細節。
同時發現,Unity 6 還帶來了全新的 WebGPU 圖形后端,允許玩家在瀏覽器及原生應用程序內的 Web 視圖中運行游戲。
此外,在 Unite 2023 中,官方還帶來了新版 Unity Cloud,據稱這是一個整合“產品和服務的生態系統,使游戲 3D 工作更加以創作者為中心、并強調了可訪問性和連接性”,其中包含 Unity 資產管理器、Unity DevOps、集中式團隊管理、編輯器集成和改進的 Dashboard UI 等功能。
Unity 還展示了 AI 工具 Muse 的改進版本,Muse 將在 2024 年推出行為(Behavior)、動畫(Animate)和素描(Sketch)功能。其中,行為功能允許開發者在編輯器中即時設置角色交互,創建行為樹;動畫功能通過幾個文本提示為人形角色添加動畫;素描功能允許開發者在 Web 上共同創建場景草圖,然后導入編輯器。
目前 Muse 正處于早期訪問階段(計劃在 2024 年春季結束),月費為 30 美元;Sentis 仍處于免費公測階段,將在 2024 年隨 Unity 6 的正式發布而全面推出。
Untiy 還介紹了一款名為及 Sentis 的 AI 工具,Sentis 允許開發者在 Unity 運行時導入 AI 模型,從而創建基于 AI 的 NPC。Sentis 的獨特之處在于 AI 模型最終在用戶設備上本地運行,不需要開發者額外配置云服務器。
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總結
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