《妥协的完美主义—优秀产品经理的实践指南(卷一)》一2.4 分工常见的错误...
本節書摘來自異步社區《妥協的完美主義—優秀產品經理的實踐指南(卷一)》一書中的第2章,第2.4節,作者 陳潔,更多章節內容可以訪問云棲社區“異步社區”公眾號查看
2.4 分工常見的錯誤
業內大部分的產品未能達到既定目標,大量優秀的產品不能進入用戶的視野,最終失敗了。導致產品失敗的因素很多, 最根本的原因是對產品經理的職責界定不清晰,擔任這項工作的人缺乏專門素養和培訓。
一般失敗的公司都容易犯以下錯誤。
(1)由營銷人員定義產品。
由營銷人員負責產品的定義,直接交給開發團隊進行。這個過程忽略了對用戶需求的收集,回避了對產品場景的研究,只看市場數據,忘記了對用戶體驗設計的探索。設計出來的產品可用性比較差,差評多,不好用。除非他們不僅有營銷能力,還有產品設計能力。
(2)一個人兼顧兩項工作。
產品定義和規劃的工作應該交給一個產品經理來完成。產品營銷人員負責商業需求,產品經理負責產品定義和功能要求。很難找到可以兼顧的人。產品的生產管理和推廣同樣重要,都需要專業技能,這樣的人才很少,即便是最簡單的產品,也應該有專人負責開發管理、專人負責營銷。
營銷人員對于市場要什么樣的產品非常清楚,但一到如何設計出滿足用戶和市場需要的產品,就迷惘起來了。他們想要兼顧產品管理工作的話,不僅要兼顧市場和營銷,還要掌握產品管理的一系列方法。
產品經理和營銷人員應該經常合作、溝通:一方面營銷人員是產品經理獲取產品需求的來源,另一方面產品經理是營銷人員獲取市場信息渠道的來源。
(3)沒有交互設計師。
很多公司沒有專職的交互設計師,由產品經理親自操刀,產品經理沒有精力細細琢磨交互設計,只是趕在開發測試前給產品穿上了漂亮的外衣。還有一些公司壓根不知道交互設計師的重要性,不明白產品設計對產品的重要性。
對產品而言,交互設計和視覺設計同樣重要。好的產品不僅僅提供的是美觀的外表,還要提供流暢和舒適的用戶體驗。流暢的體驗是由產品管理和體驗設計共同完成的結果,將功能和設計緊密結合,滿足用戶的需求,目的是讓產品具有可用性(用戶知道怎么用)和吸引力(用戶對產品具有渴望和好奇)。
(4)設計外包。
有的公司為了改善產品的用戶體驗,把設計外包,把可用性測試也外包,這種方法也許不是很合適。深入理解用戶的過程非常長,非常費時間,市場和用戶的表現,往往不是深層次的原因,需要多個項目的積累和數據的積累。設計公司并沒有深層了解用戶需求,就算做到了,對這個行業也不是很了解,比如讓設計公司去專門為金融領域設計APP產品,不了解金融行業的行業特性,就算非常擅長設計,也不能達到金融領域特殊用戶的百分百滿意。
設計公司的一些經驗很難在未來版本中對產品的優化起到作用。因為市場和用戶一直處于變化和發展中。行業的變化,運營和產品的需要,經常是隨著其他行業、其他市場的新現象而產生的。一旦出現新問題、新情況,就算快速到開發現場,和工程師進行交流,直到產品發布。
此外,設計需要和用戶緊密結合,產品的用戶體驗是產品的核心價值,必須在內部完成,外包公司的核心價值是不合適的。
(5)項目波動。
這里說的資源是項目內部資源,包括領導、開發、設計在內的人員流失,技術更替,人力資源匱乏,預算不足等。大公司內部競爭激烈,項目波動很厲害,如果領導之間有分歧,無法平衡地利用這些資源,就可能導致產品“胎死腹中”。
產品經理需要為產品項目的波動做好準備,防止各種返工、計劃變更、需求變動,不要試圖改變這些變動,而是應該盡量降低負面影響。方法是做好工作記錄,比如日報、周報、月報,每個時間段都往前推進,保證每個團隊成員的負擔不過重,也不過分輕松。
同時,注意溝通和交流頻率,通過周會議的形式,知道合作團隊和外部團隊出現的新情況、新變化,或給領導做好口頭匯報、郵件匯報,明確下一步的計劃和方向。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的《妥协的完美主义—优秀产品经理的实践指南(卷一)》一2.4 分工常见的错误...的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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