【WP8.1开发】RenderTargetBitmap类的特殊用途
相信,耍過(guò)WPF的人都知道RenderTargetBitmap這個(gè)玩意兒,這家伙比較有意思,它可以將用戶界面上呈現(xiàn)的東西寫入到內(nèi)存的位圖對(duì)象,從而開發(fā)者可以在應(yīng)用程序中使用它,或者將其保存為圖像文件。
在Runtime API里面也有這個(gè)位圖組件,可以將UI元素呈現(xiàn)到位圖中,當(dāng)然,它也不是萬(wàn)能的,首先,要寫入到位圖中的UI對(duì)象必須已經(jīng)在用戶界面上呈現(xiàn)了,也就是說(shuō),只要你能看到界面上出現(xiàn)的東東,它才會(huì)寫入位圖對(duì)象;其次,要呈現(xiàn)到位圖中的UI元素需要位于可視化樹中,我簡(jiǎn)單地總結(jié)為:只要是放在Page內(nèi)并且可見(jiàn)的元素,都可以生成位圖。
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調(diào)用RenderTargetBitmap類的RenderAsync方法來(lái)將可視化對(duì)象呈現(xiàn)到RenderTargetBitmap中,如果只是在應(yīng)用程序中顯示該生成的位圖,那么,直接把RenderTargetBitmap對(duì)象賦值給Image控件的Source屬性即可。
要是希望保存為圖像文件,就要用到BitmapEncoder類,也就是圖像編碼。大家知道,在編碼圖像文件時(shí),是向流中寫入字節(jié)數(shù)組(byte[])作為圖像的像素?cái)?shù)據(jù)的,那么,如何提取RenderTargetBitmap位圖中的像素?cái)?shù)據(jù)呢。你會(huì)發(fā)現(xiàn)RenderTargetBitmap類有個(gè)GetPixelsAsync方法,對(duì)的,通過(guò)該方法就可以返回位圖的像素?cái)?shù)據(jù),只不過(guò)其類型為IBuffer,這樣大家又會(huì)疑惑了,如何變成byte[]呢?
勿急,你只要引入System.Runtime.InteropServices.WindowsRuntime命名空間,里面就有相關(guān)類型為IBuffer定義了擴(kuò)展方法——ToArray,調(diào)用它可以返回byte[]。
之后的事情就好辦了。
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理論永遠(yuǎn)是抽象的,咱們還是干點(diǎn)實(shí)事吧,這里我弄了個(gè)不那么美觀的示例。
示例項(xiàng)目中有四張圖片,順便Show一下老周的書法作品。在應(yīng)用頁(yè)面上,把這四張圖片分別作為畫刷來(lái)填充圖形。XAML如下:
<Grid><Grid.RowDefinitions><RowDefinition/><RowDefinition Height="Auto"/></Grid.RowDefinitions><Canvas x:Name="cv"> <Ellipse Width="250" Height="200" Canvas.Left="50" Canvas.Top="20"><Ellipse.Fill><ImageBrush ImageSource="/01.png" Stretch="UniformToFill"/></Ellipse.Fill></Ellipse><Rectangle Width="180" Height="250" Canvas.Top="240" Canvas.Left="10" RadiusX="12" RadiusY="20"><Rectangle.Fill><ImageBrush ImageSource="/02.png" Stretch="UniformToFill"/></Rectangle.Fill></Rectangle><Polygon Points="50,0 100,50 50,100 0,50" Width="240" Height="240" Canvas.Left="150" Canvas.Top="230" Stretch="Uniform"><Polygon.Fill><ImageBrush ImageSource="03.png" Stretch="UniformToFill"/></Polygon.Fill></Polygon><Ellipse Width="130" Height="130" Canvas.Left="245" Canvas.Top="80"><Ellipse.Fill><ImageBrush ImageSource="/04.png" Stretch="UniformToFill"/></Ellipse.Fill></Ellipse></Canvas><Button Content="保存圖像文件" Grid.Row="1" Click="OnClick"/></Grid>然后,處理Button的事件,生成圖片,保存到相冊(cè)中的“保存的圖片”中。
private async void OnClick(object sender, RoutedEventArgs e){Button b = sender as Button;b.IsEnabled = false;StorageFolder savedPics = KnownFolders.SavedPictures;// 1、在位圖中呈現(xiàn)UI元素RenderTargetBitmap rtb = new RenderTargetBitmap();await rtb.RenderAsync(this.cv);// 提取像素?cái)?shù)據(jù)IBuffer buffer = await rtb.GetPixelsAsync();// 創(chuàng)建新文件StorageFile newFile = await savedPics.CreateFileAsync("test-3-7-11-5.png", CreationCollisionOption.ReplaceExisting);// 獲取文件流IRandomAccessStream streamOut = await newFile.OpenAsync(FileAccessMode.ReadWrite);// 實(shí)例化編碼器BitmapEncoder pngEncoder = await BitmapEncoder.CreateAsync(BitmapEncoder.PngEncoderId, streamOut);// 寫入像素?cái)?shù)據(jù)byte[] data = buffer.ToArray();pngEncoder.SetPixelData(BitmapPixelFormat.Bgra8,BitmapAlphaMode.Straight,(uint)rtb.PixelWidth,(uint)rtb.PixelHeight,96d, 96d, data);await pngEncoder.FlushAsync();streamOut.Dispose();b.IsEnabled = true;}?
運(yùn)行效果如下圖
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在寫入像素?cái)?shù)據(jù)時(shí),最常用的格式是rgba8或bgra8,一般8位夠用了,雖然就是R值和B值的通道順序不同,但這兩種格式所保存的圖片文件效果不太一樣,我覺(jué)得bgra8好一點(diǎn),沒(méi)有偏色。
下面是保存后的PNG圖片,左邊的是用RGBA格式的,右邊是用BGRA格式的,大家自行比較吧。
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雖然老周的書法水平不怎么樣,大家將就著看吧,重點(diǎn)是看RenderTargetBitmap類的用法。
示例下載:http://files.cnblogs.com/tcjiaan/RenderUiApp.zip
好,再次感謝您收看老周吹牛節(jié)目,再見(jiàn)。
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轉(zhuǎn)載于:https://www.cnblogs.com/tcjiaan/p/4248568.html
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的【WP8.1开发】RenderTargetBitmap类的特殊用途的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。
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