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深入理解JavaScript系列(18):面向对象编程之ECMAScript实现
http://www.cnblogs.com/TomXu/archive/2012/02/06/2330609.html
介紹
本章是關(guān)于ECMAScript面向?qū)ο髮?shí)現(xiàn)的第2篇,第1篇我們討論的是概論和CEMAScript的比較,如果你還沒有讀第1篇,在進(jìn)行本章之前,我強(qiáng)烈建議你先讀一下第1篇,因?yàn)楸酒獙?shí)在太長了(35頁)。
英文原文:http://dmitrysoshnikov.com/ecmascript/chapter-7-2-oop-ecmascript-implementation/注:由于篇幅太長了,難免出現(xiàn)錯(cuò)誤,時(shí)刻保持修正中。
在概論里,我們延伸到了ECMAScript,現(xiàn)在,當(dāng)我們知道它OOP實(shí)現(xiàn)時(shí),我們再來準(zhǔn)確定義一下:
ECMAScript is an object-oriented programming language supporting delegating inheritance based on prototypes. ECMAScript是一種面向?qū)ο笳Z言,支持基于原型的委托式繼承。我們將從最基本的數(shù)據(jù)類型來分析,首先要了解的是ECMAScript用原始值(primitive values)和對象(objects)來區(qū)分實(shí)體,因此有些文章里說的“在JavaScript里,一切都是對象”是錯(cuò)誤的(不完全對),原始值就是我們這里要討論的一些數(shù)據(jù)類型。
數(shù)據(jù)類型
雖然ECMAScript是可以動(dòng)態(tài)轉(zhuǎn)化類型的動(dòng)態(tài)弱類型語言,它還是有數(shù)據(jù)類型的。也就是說,一個(gè)對象要屬于一個(gè)實(shí)實(shí)在在的類型。 標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范里定義了9種數(shù)據(jù)類型,但只有6種是在ECMAScript程序里可以直接訪問的,它們是:Undefined、Null、Boolean、String、Number、Object。
另外3種類型只能在實(shí)現(xiàn)級別訪問(ECMAScript對象是不能使用這些類型的)并用于規(guī)范來解釋一些操作行為、保存中間值。這3種類型是:Reference、List和Completion。
因此,Reference是用來解釋delete、typeof、this這樣的操作符,并且包含一個(gè)基對象和一個(gè)屬性名稱;List描述的是參數(shù)列表的行為(在new表達(dá)式和函數(shù)調(diào)用的時(shí)候);Completion是用來解釋行為break、continue、return和throw語句的。
原始值類型
回頭來看6中用于ECMAScript程序的數(shù)據(jù)類型,前5種是原始值類型,包括Undefined、Null、Boolean、String、Number、Object。 原始值類型例子:
var a = undefined; var b = null; var c = true; var d = 'test'; var e = 10;這些值是在底層上直接實(shí)現(xiàn)的,他們不是object,所以沒有原型,沒有構(gòu)造函數(shù)。
大叔注:這些原生值和我們平時(shí)用的(Boolean、String、Number、Object)雖然名字上相似,但不是同一個(gè)東西。所以typeof(true)和typeof(Boolean)結(jié)果是不一樣的,因?yàn)閠ypeof(Boolean)的結(jié)果是function,所以函數(shù)Boolean、String、Number是有原型的(下面的讀寫屬性章節(jié)也會(huì)提到)。
想知道數(shù)據(jù)是哪種類型用typeof是最好不過了,有個(gè)例子需要注意一下,如果用typeof來判斷null的類型,結(jié)果是object,為什么呢?因?yàn)閚ull的類型是定義為Null的。
alert(typeof null); // "object"顯示"object"原因是因?yàn)橐?guī)范就是這么規(guī)定的:對于Null值的typeof字符串值返回"object“。
規(guī)范沒有想象解釋這個(gè),但是Brendan Eich (JavaScript發(fā)明人)注意到null相對于undefined大多數(shù)都是用于對象出現(xiàn)的地方,例如設(shè)置一個(gè)對象為空引用。但是有些文檔里有些氣人將之歸結(jié)為bug,而且將該bug放在Brendan Eich也參與討論的bug列表里,結(jié)果就是任其自然,還是把typeof null的結(jié)果設(shè)置為object(盡管262-3的標(biāo)準(zhǔn)是定義null的類型是Null,262-5已經(jīng)將標(biāo)準(zhǔn)修改為null的類型是object了)。
Object類型
接著,Object類型(不要和Object構(gòu)造函數(shù)混淆了,現(xiàn)在只討論抽象類型)是描述 ECMAScript對象的唯一一個(gè)數(shù)據(jù)類型。
Object is an unordered collection of key-value pairs. 對象是一個(gè)包含key-value對的無序集合對象的key值被稱為屬性,屬性是原始值和其他對象的容器。如果屬性的值是函數(shù)我們稱它為方法 。
例如:
var x = { // 對象"x"有3個(gè)屬性: a, b, c a: 10, // 原始值 b: {z: 100}, // 對象"b"有一個(gè)屬性z c: function () { // 函數(shù)(方法) alert('method x.c'); } }; alert(x.a); // 10alert(x.b); // [object Object]alert(x.b.z); // 100x.c(); // 'method x.c'動(dòng)態(tài)性
正如我們在第17章中指出的,ES中的對象是完全動(dòng)態(tài)的。這意味著,在程序執(zhí)行的時(shí)候我們可以任意地添加,修改或刪除對象的屬性。
例如:
var foo = {x: 10}; // 添加新屬性foo.y = 20; console.log(foo); // {x: 10, y: 20} // 將屬性值修改為函數(shù)foo.x = function () { console.log('foo.x'); }; foo.x(); // 'foo.x' // 刪除屬性delete foo.x; console.log(foo); // {y: 20}有些屬性不能被修改——(只讀屬性、已刪除屬性或不可配置的屬性)。 我們將稍后在屬性特性里講解。
另外,ES5規(guī)范規(guī)定,靜態(tài)對象不能擴(kuò)展新的屬性,并且它的屬性頁不能刪除或者修改。他們是所謂的凍結(jié)對象,可以通過應(yīng)用Object.freeze(o)方法得到。
var foo = {x: 10}; // 凍結(jié)對象Object.freeze(foo); console.log(Object.isFrozen(foo)); // true // 不能修改foo.x = 100; // 不能擴(kuò)展foo.y = 200; // 不能刪除delete foo.x; console.log(foo); // {x: 10}在ES5規(guī)范里,也使用Object.preventExtensions(o)方法防止擴(kuò)展,或者使用Object.defineProperty(o)方法來定義屬性:
var foo = {x : 10}; Object.defineProperty(foo, "y", { value: 20, writable: false, // 只讀 configurable: false // 不可配置}); // 不能修改foo.y = 200; // 不能刪除delete foo.y; // false // 防治擴(kuò)展Object.preventExtensions(foo); console.log(Object.isExtensible(foo)); // false // 不能添加新屬性foo.z = 30; console.log(foo); {x: 10, y: 20}內(nèi)置對象、原生對象及宿主對象
有必要需要注意的是規(guī)范還區(qū)分了這內(nèi)置對象、元素對象和宿主對象。
內(nèi)置對象和元素對象是被ECMAScript規(guī)范定義和實(shí)現(xiàn)的,兩者之間的差異微不足道。所有ECMAScript實(shí)現(xiàn)的對象都是原生對象(其中一些是內(nèi)置對象、一些在程序執(zhí)行的時(shí)候創(chuàng)建,例如用戶自定義對象)。內(nèi)置對象是原生對象的一個(gè)子集、是在程序開始之前內(nèi)置到ECMAScript里的(例如,parseInt, Match等)。所有的宿主對象是由宿主環(huán)境提供的,通常是瀏覽器,并可能包括如window、alert等。
注意,宿主對象可能是ES自身實(shí)現(xiàn)的,完全符合規(guī)范的語義。從這點(diǎn)來說,他們能稱為“原生宿主”對象(盡快很理論),不過規(guī)范沒有定義“原生宿主”對象的概念。
Boolean,String和Number對象
另外,規(guī)范也定義了一些原生的特殊包裝類,這些對象是:
這些對象的創(chuàng)建,是通過相應(yīng)的內(nèi)置構(gòu)造器創(chuàng)建,并且包含原生值作為其內(nèi)部屬性,這些對象可以轉(zhuǎn)換省原始值,反之亦然。
var c = new Boolean(true); var d = new String('test'); var e = new Number(10); // 轉(zhuǎn)換成原始值 // 使用不帶new關(guān)鍵字的函數(shù)с = Boolean(c); d = String(d); e = Number(e); // 重新轉(zhuǎn)換成對象с = Object(c); d = Object(d); e = Object(e);此外,也有對象是由特殊的內(nèi)置構(gòu)造函數(shù)創(chuàng)建: Function(函數(shù)對象構(gòu)造器)、Array(數(shù)組構(gòu)造器) RegExp(正則表達(dá)式構(gòu)造器)、Math(數(shù)學(xué)模塊)、 Date(日期的構(gòu)造器)等等,這些對象也是Object對象類型的值,他們彼此的區(qū)別是由內(nèi)部屬性管理的,我們在下面討論這些內(nèi)容。
字面量Literal
對于三個(gè)對象的值:對象(object),數(shù)組(array)和正則表達(dá)式(regular expression),他們分別有簡寫的標(biāo)示符稱為:對象初始化器、數(shù)組初始化器、和正則表達(dá)式初始化器:
// 等價(jià)于new Array(1, 2, 3); // 或者array = new Array(); // array[0] = 1; // array[1] = 2; // array[2] = 3;var array = [1, 2, 3]; // 等價(jià)于 // var object = new Object(); // object.a = 1; // object.b = 2; // object.c = 3;var object = {a: 1, b: 2, c: 3}; // 等價(jià)于new RegExp("^\\d+$", "g")var re = /^\d+$/g;注意,如果上述三個(gè)對象進(jìn)行重新賦值名稱到新的類型上的話,那隨后的實(shí)現(xiàn)語義就是按照新賦值的類型來使用,例如在當(dāng)前的Rhino和老版本SpiderMonkey 1.7的實(shí)現(xiàn)上,會(huì)成功以new關(guān)鍵字的構(gòu)造器來創(chuàng)建對象,但有些實(shí)現(xiàn)(當(dāng)前Spider/TraceMonkey)字面量的語義在類型改變以后卻不一定改變。
var getClass = Object.prototype.toString; Object = Number; var foo = new Object; alert([foo, getClass.call(foo)]); // 0, "[object Number]" var bar = {}; // Rhino, SpiderMonkey 1.7中 - 0, "[object Number]" // 其它: still "[object Object]", "[object Object]"alert([bar, getClass.call(bar)]); // Array也是一樣的效果Array = Number; foo = new Array; alert([foo, getClass.call(foo)]); // 0, "[object Number]" bar = []; // Rhino, SpiderMonkey 1.7中 - 0, "[object Number]" // 其它: still "", "[object Object]"alert([bar, getClass.call(bar)]); // 但對RegExp,字面量的語義是不被改變的。 semantics of the literal // isn't being changed in all tested implementations RegExp = Number; foo = new RegExp; alert([foo, getClass.call(foo)]); // 0, "[object Number]" bar = /(?!)/g; alert([bar, getClass.call(bar)]); // /(?!)/g, "[object RegExp]"正則表達(dá)式字面量和RegExp對象
注意,下面2個(gè)例子在第三版的規(guī)范里,正則表達(dá)式的語義都是等價(jià)的,regexp字面量只在一句里存在,并且再解析階段創(chuàng)建,但RegExp構(gòu)造器創(chuàng)建的卻是新對象,所以這可能會(huì)導(dǎo)致出一些問題,如lastIndex的值在測試的時(shí)候結(jié)果是錯(cuò)誤的:
for (var k = 0; k < 4; k++) { var re = /ecma/g; alert(re.lastIndex); // 0, 4, 0, 4 alert(re.test("ecmascript")); // true, false, true, false} // 對比 for (var k = 0; k < 4; k++) { var re = new RegExp("ecma", "g"); alert(re.lastIndex); // 0, 0, 0, 0 alert(re.test("ecmascript")); // true, true, true, true}注:不過這些問題在第5版的ES規(guī)范都已經(jīng)修正了,不管是基于字面量的還是構(gòu)造器的,正則都是創(chuàng)建新對象。
關(guān)聯(lián)數(shù)組
各種文字靜態(tài)討論,JavaScript對象(經(jīng)常是用對象初始化器{}來創(chuàng)建)被稱為哈希表哈希表或其它簡單的稱謂:哈希(Ruby或Perl里的概念), 管理數(shù)組(PHP里的概念),詞典 (Python里的概念)等。
只有這樣的術(shù)語,主要是因?yàn)樗麄兊慕Y(jié)構(gòu)都是相似的,就是使用“鍵-值”對來存儲對象,完全符合“關(guān)聯(lián)數(shù)組 ”或“哈希表 ”理論定義的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。 此外,哈希表抽象數(shù)據(jù)類型通常是在實(shí)現(xiàn)層面使用。
但是,盡管術(shù)語上來描述這個(gè)概念,但實(shí)際上這個(gè)是錯(cuò)誤,從ECMAScript來看:ECMAScript只有一個(gè)對象以及類型以及它的子類型,這和“鍵-值”對存儲沒有什么區(qū)別,因此在這上面沒有特別的概念。 因?yàn)槿魏螌ο蟮膬?nèi)部屬性都可以存儲為鍵-值”對:
var a = {x: 10}; a['y'] = 20; a.z = 30; var b = new Number(1); b.x = 10; b.y = 20; b['z'] = 30; var c = new Function(''); c.x = 10; c.y = 20; c['z'] = 30; // 等等,任意對象的子類型"subtype"此外,由于在ECMAScript中對象可以是空的,所以"hash"的概念在這里也是不正確的:
Object.prototype.x = 10; var a = {}; // 創(chuàng)建空"hash" alert(a["x"]); // 10, 但不為空alert(a.toString); // function a["y"] = 20; // 添加新的鍵值對到 "hash"alert(a["y"]); // 20 Object.prototype.y = 20; // 添加原型屬性 delete a["y"]; // 刪除alert(a["y"]); // 但這里key和value依然有值 – 20請注意, ES5標(biāo)準(zhǔn)可以讓我們創(chuàng)建沒原型的對象(使用Object.create(null)方法實(shí)現(xiàn))對,從這個(gè)角度來說,這樣的對象可以稱之為哈希表:
var aHashTable = Object.create(null); console.log(aHashTable.toString); // 未定義此外,一些屬性有特定的getter / setter方法,所以也可能導(dǎo)致混淆這個(gè)概念:
var a = new String("foo"); a['length'] = 10; alert(a['length']); // 3然而,即使認(rèn)為“哈希”可能有一個(gè)“原型”(例如,在Ruby或Python里委托哈希對象的類),在ECMAScript里,這個(gè)術(shù)語也是不對的,因?yàn)?個(gè)表示法之間沒有語義上的區(qū)別(即用點(diǎn)表示法a.b和a["b"]表示法)。
在ECMAScript中的“property屬性”的概念語義上和"key"、數(shù)組索引、方法沒有分開的,這里所有對象的屬性讀寫都要遵循統(tǒng)一的規(guī)則:檢查原型鏈。
在下面Ruby的例子中,我們可以看到語義上的區(qū)別:
a = {} a.class # Hash a.length # 0 # new "key-value" paira['length'] = 10; # 語義上,用點(diǎn)訪問的是屬性或方法,而不是key a.length # 1 # 而索引器訪問訪問的是hash里的key a['length'] # 10 # 就類似于在現(xiàn)有對象上動(dòng)態(tài)聲明Hash類 # 然后聲明新屬性或方法 class Hash def z 100 end end # 新屬性可以訪問 a.z # 100 # 但不是"key" a['z'] # nilECMA-262-3標(biāo)準(zhǔn)并沒有定義“哈希”(以及類似)的概念。但是,有這樣的結(jié)構(gòu)理論的話,那可能以此命名的對象。
對象轉(zhuǎn)換
將對象轉(zhuǎn)化成原始值可以用valueOf方法,正如我們所說的,當(dāng)函數(shù)的構(gòu)造函數(shù)調(diào)用做為function(對于某些類型的),但如果不用new關(guān)鍵字就是將對象轉(zhuǎn)化成原始值,就相當(dāng)于隱式的valueOf方法調(diào)用:
var a = new Number(1); var primitiveA = Number(a); // 隱式"valueOf"調(diào)用var alsoPrimitiveA = a.valueOf(); // 顯式調(diào)用 alert([ typeof a, // "object" typeof primitiveA, // "number" typeof alsoPrimitiveA // "number"]);這種方式允許對象參與各種操作,例如:
var a = new Number(1); var b = new Number(2); alert(a + b); // 3 // 甚至 var c = { x: 10, y: 20, valueOf: function () { return this.x + this.y; } }; var d = { x: 30, y: 40, // 和c的valueOf功能一樣 valueOf: c.valueOf }; alert(c + d); // 100valueOf的默認(rèn)值會(huì)根據(jù)根據(jù)對象的類型改變(如果不被覆蓋的話),對某些對象,他返回的是this——例如:Object.prototype.valueOf(),還有計(jì)算型的值:Date.prototype.valueOf()返回的是日期時(shí)間:
var a = {}; alert(a.valueOf() === a); // true, "valueOf"返回this var d = new Date(); alert(d.valueOf()); // timealert(d.valueOf() === d.getTime()); // true此外,對象還有一個(gè)更原始的代表性——字符串展示。 這個(gè)toString方法是可靠的,它在某些操作上是自動(dòng)使用的:
var a = { valueOf: function () { return 100; }, toString: function () { return '__test'; } }; // 這個(gè)操作里,toString方法自動(dòng)調(diào)用alert(a); // "__test" // 但是這里,調(diào)用的卻是valueOf()方法alert(a + 10); // 110 // 但,一旦valueOf刪除以后 // toString又可以自動(dòng)調(diào)用了delete a.valueOf; alert(a + 10); // "_test10"Object.prototype上定義的toString方法具有特殊意義,它返回的我們下面將要討論的內(nèi)部[[Class]]屬性值。
和轉(zhuǎn)化成原始值(ToPrimitive)相比,將值轉(zhuǎn)化成對象類型也有一個(gè)轉(zhuǎn)化規(guī)范(ToObject)。
一個(gè)顯式方法是使用內(nèi)置的Object構(gòu)造函數(shù)作為function來調(diào)用ToObject(有些類似通過new關(guān)鍵字也可以):
var n = Object(1); // [object Number]var s = Object('test'); // [object String] // 一些類似,使用new操作符也可以var b = new Object(true); // [object Boolean] // 應(yīng)用參數(shù)new Object的話創(chuàng)建的是簡單對象var o = new Object(); // [object Object] // 如果參數(shù)是一個(gè)現(xiàn)有的對象 // 那創(chuàng)建的結(jié)果就是簡單返回該對象var a = []; alert(a === new Object(a)); // truealert(a === Object(a)); // true關(guān)于調(diào)用內(nèi)置構(gòu)造函數(shù),使用還是不適用new操作符沒有通用規(guī)則,取決于構(gòu)造函數(shù)。 例如Array或Function當(dāng)使用new操作符的構(gòu)造函數(shù)或者不使用new操作符的簡單函數(shù)使用產(chǎn)生相同的結(jié)果的:
var a = Array(1, 2, 3); // [object Array]var b = new Array(1, 2, 3); // [object Array]var c = [1, 2, 3]; // [object Array] var d = Function(''); // [object Function]var e = new Function(''); // [object Function]有些操作符使用的時(shí)候,也有一些顯示和隱式轉(zhuǎn)化:
var a = 1; var b = 2; // 隱式var c = a + b; // 3, numbervar d = a + b + '5' // "35", string // 顯式var e = '10'; // "10", stringvar f = +e; // 10, numbervar g = parseInt(e, 10); // 10, number // 等等屬性的特性
所有的屬性(property) 都可以有很多特性(attributes)。
注意,在ES5里{ReadOnly},{DontEnum}和{DontDelete}被重新命名為[[Writable]],[[Enumerable]]和[[Configurable]],可以手工通過Object.defineProperty或類似的方法來管理這些屬性。
?
var foo = {}; Object.defineProperty(foo, "x", { value: 10, writable: true, // 即{ReadOnly} = false enumerable: false, // 即{DontEnum} = true configurable: true // 即{DontDelete} = false}); console.log(foo.x); // 10 // 通過descriptor獲取特性集attributesvar desc = Object.getOwnPropertyDescriptor(foo, "x"); console.log(desc.enumerable); // falseconsole.log(desc.writable); // true // 等等內(nèi)部屬性和方法
對象也可以有內(nèi)部屬性(實(shí)現(xiàn)層面的一部分),并且ECMAScript程序無法直接訪問(但是下面我們將看到,一些實(shí)現(xiàn)允許訪問一些這樣的屬性)。 這些屬性通過嵌套的中括號[[ ]]進(jìn)行訪問。我們來看其中的一些,這些屬性的描述可以到規(guī)范里查閱到。
每個(gè)對象都應(yīng)該實(shí)現(xiàn)如下內(nèi)部屬性和方法:
通過Object.prototype.toString()方法可以間接得到內(nèi)部屬性[[Class]]的值,該方法應(yīng)該返回下列字符串: "[object " + [[Class]] + "]" 。例如:
var getClass = Object.prototype.toString; getClass.call({}); // [object Object]getClass.call([]); // [object Array]getClass.call(new Number(1)); // [object Number] // 等等這個(gè)功能通常是用來檢查對象用的,但規(guī)范上說宿主對象的[[Class]]可以為任意值,包括內(nèi)置對象的[[Class]]屬性的值,所以理論上來看是不能100%來保證準(zhǔn)確的。例如,document.childNodes.item(...)方法的[[Class]]屬性,在IE里返回"String",但其它實(shí)現(xiàn)里返回的確實(shí)"Function"。
// in IE - "String", in other - "Function"alert(getClass.call(document.childNodes.item));構(gòu)造函數(shù)
因此,正如我們上面提到的,在ECMAScript中的對象是通過所謂的構(gòu)造函數(shù)來創(chuàng)建的。
Constructor is a function that creates and initializes the newly created object. 構(gòu)造函數(shù)是一個(gè)函數(shù),用來創(chuàng)建并初始化新創(chuàng)建的對象。對象創(chuàng)建(內(nèi)存分配)是由構(gòu)造函數(shù)的內(nèi)部方法[[Construct]]負(fù)責(zé)的。該內(nèi)部方法的行為是定義好的,所有的構(gòu)造函數(shù)都是使用該方法來為新對象分配內(nèi)存的。
而初始化是通過新建對象上下上調(diào)用該函數(shù)來管理的,這是由構(gòu)造函數(shù)的內(nèi)部方法[[Call]]來負(fù)責(zé)任的。
注意,用戶代碼只能在初始化階段訪問,雖然在初始化階段我們可以返回不同的對象(忽略第一階段創(chuàng)建的tihs對象):
function A() { // 更新新創(chuàng)建的對象 this.x = 10; // 但返回的是不同的對象 return [1, 2, 3]; } var a = new A(); console.log(a.x, a); undefined, [1, 2, 3]引用15章函數(shù)——?jiǎng)?chuàng)建函數(shù)的算法小節(jié),我們可以看到該函數(shù)是一個(gè)原生對象,包含[[Construct]] ]和[[Call]] ]屬性以及顯示的prototype原型屬性——未來對象的原型(注:NativeObject是對于native object原生對象的約定,在下面的偽代碼中使用)。
F = new NativeObject(); F.[[Class]] = "Function" .... // 其它屬性 F.[[Call]] = <reference to function> // function自身 F.[[Construct]] = internalConstructor // 普通的內(nèi)部構(gòu)造函數(shù) .... // 其它屬性 // F構(gòu)造函數(shù)創(chuàng)建的對象原型__objectPrototype = {}; __objectPrototype.constructor = F // {DontEnum}F.prototype = __objectPrototype[[Call]] ]是除[[Class]]屬性(這里等同于"Function" )之外區(qū)分對象的主要方式,因此,對象的內(nèi)部[[Call]]屬性作為函數(shù)調(diào)用。 這樣的對象用typeof運(yùn)算操作符的話返回的是"function"。然而它主要是和原生對象有關(guān),有些情況的實(shí)現(xiàn)在用typeof獲取值的是不一樣的,例如:window.alert (...)在IE中的效果:
// IE瀏覽器中 - "Object", "object", 其它瀏覽器 - "Function", "function"alert(Object.prototype.toString.call(window.alert)); alert(typeof window.alert); // "Object"內(nèi)部方法[[Construct]]是通過使用帶new運(yùn)算符的構(gòu)造函數(shù)來激活的,正如我們所說的這個(gè)方法是負(fù)責(zé)內(nèi)存分配和對象創(chuàng)建的。如果沒有參數(shù),調(diào)用構(gòu)造函數(shù)的括號也可以省略:
function A(x) { // constructor А this.x = x || 10; } // 不傳參數(shù)的話,括號也可以省略var a = new A; // or new A();alert(a.x); // 10 // 顯式傳入?yún)?shù)xvar b = new A(20); alert(b.x); // 20我們也知道,構(gòu)造函數(shù)(初始化階段)里的shis被設(shè)置為新創(chuàng)建的對象 。
讓我們研究一下對象創(chuàng)建的算法。
對象創(chuàng)建的算法
內(nèi)部方法[[Construct]] 的行為可以描述成如下:
F.[[Construct]](initialParameters): O = new NativeObject(); // 屬性[[Class]]被設(shè)置為"Object"O.[[Class]] = "Object" // 引用F.prototype的時(shí)候獲取該對象gvar __objectPrototype = F.prototype; // 如果__objectPrototype是對象,就:O.[[Prototype]] = __objectPrototype // 否則:O.[[Prototype]] = Object.prototype; // 這里O.[[Prototype]]是Object對象的原型 // 新創(chuàng)建對象初始化的時(shí)候應(yīng)用了F.[[Call]] // 將this設(shè)置為新創(chuàng)建的對象O // 參數(shù)和F里的initialParameters是一樣的R = F.[[Call]](initialParameters); this === O; // 這里R是[[Call]]的返回值 // 在JS里看,像這樣: // R = F.apply(O, initialParameters); // 如果R是對象return R // 否則return O請注意兩個(gè)主要特點(diǎn):
讓我們來詳細(xì)了解一下原型
原型
每個(gè)對象都有一個(gè)原型(一些系統(tǒng)對象除外)。原型通信是通過內(nèi)部的、隱式的、不可直接訪問[[Prototype]]原型屬性來進(jìn)行的,原型可以是一個(gè)對象,也可以是null值。
屬性構(gòu)造函數(shù)(Property constructor)
上面的例子有有2個(gè)重要的知識點(diǎn),第一個(gè)是關(guān)于函數(shù)的constructor屬性的prototype屬性,在函數(shù)創(chuàng)建的算法里,我們知道constructor屬性在函數(shù)創(chuàng)建階段被設(shè)置為函數(shù)的prototype屬性,constructor屬性的值是函數(shù)自身的重要引用:
function A() {} var a = new A(); alert(a.constructor); // function A() {}, by delegationalert(a.constructor === A); // true通常在這種情況下,存在著一個(gè)誤區(qū):constructor構(gòu)造屬性作為新創(chuàng)建對象自身的屬性是錯(cuò)誤的,但是,正如我們所看到的的,這個(gè)屬性屬于原型并且通過繼承來訪問對象。
通過繼承constructor屬性的實(shí)例,可以間接得到的原型對象的引用:
function A() {} A.prototype.x = new Number(10); var a = new A(); alert(a.constructor.prototype); // [object Object] alert(a.x); // 10, 通過原型 // 和a.[[Prototype]].x效果一樣alert(a.constructor.prototype.x); // 10 alert(a.constructor.prototype.x === a.x); // true但請注意,函數(shù)的constructor和prototype屬性在對象創(chuàng)建以后都可以重新定義的。在這種情況下,對象失去上面所說的機(jī)制。如果通過函數(shù)的prototype屬性去編輯元素的prototype原型的話(添加新對象或修改現(xiàn)有對象),實(shí)例上將看到新添加的屬性。
然而,如果我們徹底改變函數(shù)的prototype屬性(通過分配一個(gè)新的對象),那原始構(gòu)造函數(shù)的引用就是丟失,這是因?yàn)槲覀儎?chuàng)建的對象不包括constructor屬性:
function A() {} A.prototype = { x: 10 }; var a = new A(); alert(a.x); // 10alert(a.constructor === A); // false!因此,對函數(shù)的原型引用需要手工恢復(fù):
function A() {} A.prototype = { constructor: A, x: 10 }; var a = new A(); alert(a.x); // 10alert(a.constructor === A); // true注意雖然手動(dòng)恢復(fù)了constructor屬性,和原來丟失的原型相比,{DontEnum}特性沒有了,也就是說A.prototype里的for..in循環(huán)語句不支持了,不過第5版規(guī)范里,通過[[Enumerable]] 特性提供了控制可枚舉狀態(tài)enumerable的能力。
var foo = {x: 10}; Object.defineProperty(foo, "y", { value: 20, enumerable: false // aka {DontEnum} = true}); console.log(foo.x, foo.y); // 10, 20 for (var k in foo) { console.log(k); // only "x"} var xDesc = Object.getOwnPropertyDescriptor(foo, "x"); var yDesc = Object.getOwnPropertyDescriptor(foo, "y"); console.log( xDesc.enumerable, // true yDesc.enumerable // false);顯式prototype和隱式[[Prototype]]屬性
通常,一個(gè)對象的原型通過函數(shù)的prototype屬性顯式引用是不正確的,他引用的是同一個(gè)對象,對象的[[Prototype]]屬性:
a.[[Prototype]] ----> Prototype <---- A.prototype
此外, 實(shí)例的[[Prototype]]值確實(shí)是在構(gòu)造函數(shù)的prototype屬性上獲取的。
然而,提交prototype屬性不會(huì)影響已經(jīng)創(chuàng)建對象的原型(只有在構(gòu)造函數(shù)的prototype屬性改變的時(shí)候才會(huì)影響到),就是說新創(chuàng)建的對象才有有新的原型,而已創(chuàng)建對象還是引用到原來的舊原型(這個(gè)原型已經(jīng)不能被再被修改了)。
// 在修改A.prototype原型之前的情況a.[[Prototype]] ----> Prototype <---- A.prototype // 修改之后A.prototype ----> New prototype // 新對象會(huì)擁有這個(gè)原型a.[[Prototype]] ----> Prototype // 引導(dǎo)的原來的原型上例如:
function A() {} A.prototype.x = 10; var a = new A(); alert(a.x); // 10 A.prototype = { constructor: A, x: 20 y: 30 }; // 對象a是通過隱式的[[Prototype]]引用從原油的prototype上獲取的值alert(a.x); // 10alert(a.y) // undefined var b = new A(); // 但新對象是從新原型上獲取的值alert(b.x); // 20alert(b.y) // 30因此,有的文章說“動(dòng)態(tài)修改原型將影響所有的對象都會(huì)擁有新的原型”是錯(cuò)誤的,新原型僅僅在原型修改以后的新創(chuàng)建對象上生效。
這里的主要規(guī)則是:對象的原型是對象的創(chuàng)建的時(shí)候創(chuàng)建的,并且在此之后不能修改為新的對象,如果依然引用到同一個(gè)對象,可以通過構(gòu)造函數(shù)的顯式prototype引用,對象創(chuàng)建以后,只能對原型的屬性進(jìn)行添加或修改。
非標(biāo)準(zhǔn)的__proto__屬性
然而,有些實(shí)現(xiàn)(例如SpiderMonkey),提供了不標(biāo)準(zhǔn)的__proto__顯式屬性來引用對象的原型:
function A() {} A.prototype.x = 10; var a = new A(); alert(a.x); // 10 var __newPrototype = { constructor: A, x: 20, y: 30 }; // 引用到新對象A.prototype = __newPrototype; var b = new A(); alert(b.x); // 20alert(b.y); // 30 // "a"對象使用的依然是舊的原型alert(a.x); // 10alert(a.y); // undefined // 顯式修改原型a.__proto__ = __newPrototype; // 現(xiàn)在"а"對象引用的是新對象alert(a.x); // 20alert(a.y); // 30注意,ES5提供了Object.getPrototypeOf(O)方法,該方法直接返回對象的[[Prototype]]屬性——實(shí)例的初始原型。 然而,和__proto__相比,它只是getter,它不允許set值。
var foo = {}; Object.getPrototypeOf(foo) == Object.prototype; // true對象獨(dú)立于構(gòu)造函數(shù)
因?yàn)閷?shí)例的原型獨(dú)立于構(gòu)造函數(shù)和構(gòu)造函數(shù)的prototype屬性,構(gòu)造函數(shù)完成了自己的主要工作(創(chuàng)建對象)以后可以刪除。原型對象通過引用[[Prototype]]屬性繼續(xù)存在:
function A() {} A.prototype.x = 10; var a = new A(); alert(a.x); // 10 // 設(shè)置A為null - 顯示引用構(gòu)造函數(shù)A = null; // 但如果.constructor屬性沒有改變的話, // 依然可以通過它創(chuàng)建對象var b = new a.constructor(); alert(b.x); // 10 // 隱式的引用也刪除掉delete a.constructor.prototype.constructor; delete b.constructor.prototype.constructor; // 通過A的構(gòu)造函數(shù)再也不能創(chuàng)建對象了 // 但這2個(gè)對象依然有自己的原型alert(a.x); // 10alert(b.x); // 10instanceof操作符的特性
我們是通過構(gòu)造函數(shù)的prototype屬性來顯示引用原型的,這和instanceof操作符有關(guān)。該操作符是和原型鏈一起工作的,而不是構(gòu)造函數(shù),考慮到這一點(diǎn),當(dāng)檢測對象的時(shí)候往往會(huì)有誤解:
if (foo instanceof Foo) { ... }這不是用來檢測對象foo是否是用Foo構(gòu)造函數(shù)創(chuàng)建的,所有instanceof運(yùn)算符只需要一個(gè)對象屬性——foo.[[Prototype]],在原型鏈中從Foo.prototype開始檢查其是否存在。instanceof運(yùn)算符是通過構(gòu)造函數(shù)里的內(nèi)部方法[[HasInstance]]來激活的。
讓我們來看看這個(gè)例子:
function A() {} A.prototype.x = 10; var a = new A(); alert(a.x); // 10 alert(a instanceof A); // true // 如果設(shè)置原型為nullA.prototype = null; // ..."a"依然可以通過a.[[Prototype]]訪問原型alert(a.x); // 10 // 不過,instanceof操作符不能再正常使用了 // 因?yàn)樗菑臉?gòu)造函數(shù)的prototype屬性來實(shí)現(xiàn)的alert(a instanceof A); // 錯(cuò)誤,A.prototype不是對象另一方面,可以由構(gòu)造函數(shù)來創(chuàng)建對象,但如果對象的[[Prototype]]屬性和構(gòu)造函數(shù)的prototype屬性的值設(shè)置的是一樣的話,instanceof檢查的時(shí)候會(huì)返回true:
function B() {} var b = new B(); alert(b instanceof B); // true function C() {} var __proto = { constructor: C }; C.prototype = __proto; b.__proto__ = __proto; alert(b instanceof C); // truealert(b instanceof B); // false原型可以存放方法并共享屬性
大部分程序里使用原型是用來存儲對象的方法、默認(rèn)狀態(tài)和共享對象的屬性。
事實(shí)上,對象可以擁有自己的狀態(tài) ,但方法通常是一樣的。 因此,為了內(nèi)存優(yōu)化,方法通常是在原型里定義的。 這意味著,這個(gè)構(gòu)造函數(shù)創(chuàng)建的所有實(shí)例都可以共享找個(gè)方法。
function A(x) { this.x = x || 100; } A.prototype = (function () { // 初始化上下文 // 使用額外的對象 var _someSharedVar = 500; function _someHelper() { alert('internal helper: ' + _someSharedVar); } function method1() { alert('method1: ' + this.x); } function method2() { alert('method2: ' + this.x); _someHelper(); } // 原型自身 return { constructor: A, method1: method1, method2: method2 }; })(); var a = new A(10); var b = new A(20); a.method1(); // method1: 10a.method2(); // method2: 10, internal helper: 500 b.method1(); // method1: 20b.method2(); // method2: 20, internal helper: 500 // 2個(gè)對象使用的是原型里相同的方法alert(a.method1 === b.method1); // truealert(a.method2 === b.method2); // true讀寫屬性
正如我們提到,讀取和寫入屬性值是通過內(nèi)部的[[Get]]和[[Put]]方法。這些內(nèi)部方法是通過屬性訪問器激活的:點(diǎn)標(biāo)記法或者索引標(biāo)記法:
// 寫入foo.bar = 10; // 調(diào)用了[[Put]] console.log(foo.bar); // 10, 調(diào)用了[[Get]]console.log(foo['bar']); // 效果一樣讓我們用偽代碼來看一下這些方法是如何工作的:
[[Get]]方法
[[Get]]也會(huì)從原型鏈中查詢屬性,所以通過對象也可以訪問原型中的屬性。
O.[[Get]](P): // 如果是自己的屬性,就返回if (O.hasOwnProperty(P)) { return O.P; } // 否則,繼續(xù)分析原型var __proto = O.[[Prototype]]; // 如果原型是null,返回undefined // 這是可能的:最頂層Object.prototype.[[Prototype]]是nullif (__proto === null) { return undefined; } // 否則,對原型鏈遞歸調(diào)用[[Get]],在各層的原型中查找屬性 // 直到原型為nullreturn __proto.[[Get]](P)請注意,因?yàn)閇[Get]]在如下情況也會(huì)返回undefined:
if (window.someObject) { ... }這里,在window里沒有找到someObject屬性,然后會(huì)在原型里找,原型的原型里找,以此類推,如果都找不到,按照定義就返回undefined。
注意:in操作符也可以負(fù)責(zé)查找屬性(也會(huì)查找原型鏈):
if ('someObject' in window) { ... }這有助于避免一些特殊問題:比如即便someObject存在,在someObject等于false的時(shí)候,第一輪檢測就通不過。
[[Put]]方法
[[Put]]方法可以創(chuàng)建、更新對象自身的屬性,并且掩蓋原型里的同名屬性。
O.[[Put]](P, V): // 如果不能給屬性寫值,就退出if (!O.[[CanPut]](P)) { return; } // 如果對象沒有自身的屬性,就創(chuàng)建它 // 所有的attributes特性都是falseif (!O.hasOwnProperty(P)) { createNewProperty(O, P, attributes: { ReadOnly: false, DontEnum: false, DontDelete: false, Internal: false }); } // 如果屬性存在就設(shè)置值,但不改變attributes特性O.P = V return;例如:
Object.prototype.x = 100; var foo = {}; console.log(foo.x); // 100, 繼承屬性 foo.x = 10; // [[Put]]console.log(foo.x); // 10, 自身屬性 delete foo.x; console.log(foo.x); // 重新是100,繼承屬性請注意,不能掩蓋原型里的只讀屬性,賦值結(jié)果將忽略,這是由內(nèi)部方法[[CanPut]]控制的。
// 例如,屬性length是只讀的,我們來掩蓋一下length試試 function SuperString() { /* nothing */ } SuperString.prototype = new String("abc"); var foo = new SuperString(); console.log(foo.length); // 3, "abc"的長度 // 嘗試掩蓋foo.length = 5; console.log(foo.length); // 依然是3但在ES5的嚴(yán)格模式下,如果掩蓋只讀屬性的話,會(huì)保存TypeError錯(cuò)誤。
屬性訪問器
內(nèi)部方法[[Get]]和[[Put]]在ECMAScript里是通過點(diǎn)符號或者索引法來激活的,如果屬性標(biāo)示符是合法的名字的話,可以通過“.”來訪問,而索引方運(yùn)行動(dòng)態(tài)定義名稱。
var a = {testProperty: 10}; alert(a.testProperty); // 10, 點(diǎn)alert(a['testProperty']); // 10, 索引 var propertyName = 'Property'; alert(a['test' + propertyName]); // 10, 動(dòng)態(tài)屬性通過索引的方式這里有一個(gè)非常重要的特性——屬性訪問器總是使用ToObject規(guī)范來對待“.”左邊的值。這種隱式轉(zhuǎn)化和這句“在JavaScript中一切都是對象”有關(guān)系,(然而,當(dāng)我們已經(jīng)知道了,JavaScript里不是所有的值都是對象)。
如果對原始值進(jìn)行屬性訪問器取值,訪問之前會(huì)先對原始值進(jìn)行對象包裝(包括原始值),然后通過包裝的對象進(jìn)行訪問屬性,屬性訪問以后,包裝對象就會(huì)被刪除。
例如:
var a = 10; // 原始值 // 但是可以訪問方法(就像對象一樣)alert(a.toString()); // "10" // 此外,我們可以在a上創(chuàng)建一個(gè)心屬性a.test = 100; // 好像是沒問題的 // 但,[[Get]]方法沒有返回該屬性的值,返回的卻是undefinedalert(a.test); // undefined那么,為什么整個(gè)例子里的原始值可以訪問toString方法,而不能訪問新創(chuàng)建的test屬性呢?
答案很簡單:
首先,正如我們所說,使用屬性訪問器以后,它已經(jīng)不是原始值了,而是一個(gè)包裝過的中間對象(整個(gè)例子是使用new Number(a)),而toString方法這時(shí)候是通過原型鏈查找到的:
// 執(zhí)行a.toString()的原理: 1. wrapper = new Number(a); 2. wrapper.toString(); // "10"3. delete wrapper;接下來,[[Put]]方法創(chuàng)建新屬性時(shí)候,也是通過包裝裝的對象進(jìn)行的:
// 執(zhí)行a.test = 100的原理: 1. wrapper = new Number(a); 2. wrapper.test = 100; 3. delete wrapper;我們看到,在第3步的時(shí)候,包裝的對象以及刪除了,隨著新創(chuàng)建的屬性頁被刪除了——?jiǎng)h除包裝對象本身。
然后使用[[Get]]獲取test值的時(shí)候,再一次創(chuàng)建了包裝對象,但這時(shí)候包裝的對象已經(jīng)沒有test屬性了,所以返回的是undefined:
// 執(zhí)行a.test的原理: 1. wrapper = new Number(a); 2. wrapper.test; // undefined這種方式解釋了原始值的讀取方式,另外,任何原始值如果經(jīng)常用在訪問屬性的話,時(shí)間效率考慮,都是直接用一個(gè)對象替代它;與此相反,如果不經(jīng)常訪問,或者只是用于計(jì)算的話,到可以保留這種形式。
繼承
我們知道,ECMAScript是使用基于原型的委托式繼承。鏈和原型在原型鏈里已經(jīng)提到過了。其實(shí),所有委托的實(shí)現(xiàn)和原型鏈的查找分析都濃縮到[[Get]]方法了。
如果你完全理解[[Get]]方法,那JavaScript中的繼承這個(gè)問題將不解自答了。
經(jīng)常在論壇上談?wù)揓avaScript中的繼承時(shí),我都是用一行代碼來展示,事實(shí)上,我們不需要?jiǎng)?chuàng)建任何對象或函數(shù),因?yàn)樵撜Z言已經(jīng)是基于繼承的了,代碼如下:
alert(1..toString()); // "1"我們已經(jīng)知道了[[Get]]方法和屬性訪問器的原理了,我們來看看都發(fā)生了什么:
為什么是繼承的? 因?yàn)樵贓CMAScript中的對象可以有自己的屬性,包裝對象在這種情況下沒有toString方法。 因此它是從原理里繼承的,即Number.prototype。
注意有個(gè)微妙的地方,在上面的例子中的兩個(gè)點(diǎn)不是一個(gè)錯(cuò)誤。第一點(diǎn)是代表小數(shù)部分,第二個(gè)才是一個(gè)屬性訪問器:
1.toString(); // 語法錯(cuò)誤! (1).toString(); // OK 1..toString(); // OK 1['toString'](); // OK原型鏈
讓我們展示如何為用戶定義對象創(chuàng)建原型鏈,非常簡單:
function A() { alert('A.[[Call]] activated'); this.x = 10; } A.prototype.y = 20; var a = new A(); alert([a.x, a.y]); // 10 (自身), 20 (繼承) function B() {} // 最近的原型鏈方式就是設(shè)置對象的原型為另外一個(gè)新對象B.prototype = new A(); // 修復(fù)原型的constructor屬性,否則的話是A了 B.prototype.constructor = B; var b = new B(); alert([b.x, b.y]); // 10, 20, 2個(gè)都是繼承的 // [[Get]] b.x: // b.x (no) --> // b.[[Prototype]].x (yes) - 10 // [[Get]] b.y // b.y (no) --> // b.[[Prototype]].y (no) --> // b.[[Prototype]].[[Prototype]].y (yes) - 20 // where b.[[Prototype]] === B.prototype, // and b.[[Prototype]].[[Prototype]] === A.prototype這種方法有兩個(gè)特性:
首先,B.prototype將包含x屬性。乍一看這可能不對,你可能會(huì)想x屬性是在A里定義的并且B構(gòu)造函數(shù)也是這樣期望的。盡管原型繼承正常情況是沒問題的,但B構(gòu)造函數(shù)有時(shí)候可能不需要x屬性,與基于class的繼承相比,所有的屬性都復(fù)制到后代子類里了。
盡管如此,如果有需要(模擬基于類的繼承)將x屬性賦給B構(gòu)造函數(shù)創(chuàng)建的對象上,有一些方法,我們后來來展示其中一種方式。
其次,這不是一個(gè)特征而是缺點(diǎn)——子類原型創(chuàng)建的時(shí)候,構(gòu)造函數(shù)的代碼也執(zhí)行了,我們可以看到消息"A.[[Call]] activated"顯示了兩次——當(dāng)用A構(gòu)造函數(shù)創(chuàng)建對象賦給B.prototype屬性的時(shí)候,另外一場是a對象創(chuàng)建自身的時(shí)候!
下面的例子比較關(guān)鍵,在父類的構(gòu)造函數(shù)拋出的異常:可能實(shí)際對象創(chuàng)建的時(shí)候需要檢查吧,但很明顯,同樣的case,也就是就是使用這些父對象作為原型的時(shí)候就會(huì)出錯(cuò)。
function A(param) { if (!param) { throw 'Param required'; } this.param = param; } A.prototype.x = 10; var a = new A(20); alert([a.x, a.param]); // 10, 20 function B() {} B.prototype = new A(); // Error此外,在父類的構(gòu)造函數(shù)有太多代碼的話也是一種缺點(diǎn)。
解決這些“功能”和問題,程序員使用原型鏈的標(biāo)準(zhǔn)模式(下面展示),主要目的就是在中間包裝構(gòu)造函數(shù)的創(chuàng)建,這些包裝構(gòu)造函數(shù)的鏈里包含需要的原型。
function A() { alert('A.[[Call]] activated'); this.x = 10; } A.prototype.y = 20; var a = new A(); alert([a.x, a.y]); // 10 (自身), 20 (集成) function B() { // 或者使用A.apply(this, arguments) B.superproto.constructor.apply(this, arguments); } // 繼承:通過空的中間構(gòu)造函數(shù)將原型連在一起var F = function () {}; F.prototype = A.prototype; // 引用B.prototype = new F(); B.superproto = A.prototype; // 顯示引用到另外一個(gè)原型上, "sugar" // 修復(fù)原型的constructor屬性,否則的就是A了B.prototype.constructor = B; var b = new B(); alert([b.x, b.y]); // 10 (自身), 20 (集成)注意,我們在b實(shí)例上創(chuàng)建了自己的x屬性,通過B.superproto.constructor調(diào)用父構(gòu)造函數(shù)來引用新創(chuàng)建對象的上下文。
我們也修復(fù)了父構(gòu)造函數(shù)在創(chuàng)建子原型的時(shí)候不需要的調(diào)用,此時(shí),消息"A.[[Call]] activated"在需要的時(shí)候才會(huì)顯示。
為了在原型鏈里重復(fù)相同的行為(中間構(gòu)造函數(shù)創(chuàng)建,設(shè)置superproto,恢復(fù)原始構(gòu)造函數(shù)),下面的模板可以封裝成一個(gè)非常方面的工具函數(shù),其目的是連接原型的時(shí)候不是根據(jù)構(gòu)造函數(shù)的實(shí)際名稱。
function inherit(child, parent) { var F = function () {}; F.prototype = parent.prototype child.prototype = new F(); child.prototype.constructor = child; child.superproto = parent.prototype; return child; }因此,繼承:
function A() {} A.prototype.x = 10; function B() {} inherit(B, A); // 連接原型 var b = new B(); alert(b.x); // 10, 在A.prototype查找到也有很多語法形式(包裝而成),但所有的語法行都是為了減少上述代碼里的行為。
例如,如果我們把中間的構(gòu)造函數(shù)放到外面,就可以優(yōu)化前面的代碼(因此,只有一個(gè)函數(shù)被創(chuàng)建),然后重用它:
var inherit = (function(){ function F() {} return function (child, parent) { F.prototype = parent.prototype; child.prototype = new F; child.prototype.constructor = child; child.superproto = parent.prototype; return child; }; })();由于對象的真實(shí)原型是[[Prototype]]屬性,這意味著F.prototype可以很容易修改和重用,因?yàn)橥ㄟ^new F創(chuàng)建的child.prototype可以從child.prototype的當(dāng)前值里獲取[[Prototype]]:
function A() {} A.prototype.x = 10; function B() {} inherit(B, A); B.prototype.y = 20; B.prototype.foo = function () { alert("B#foo"); }; var b = new B(); alert(b.x); // 10, 在A.prototype里查到 function C() {} inherit(C, B); // 使用"superproto"語法糖 // 調(diào)用父原型的同名方法 C.ptototype.foo = function () { C.superproto.foo.call(this); alert("C#foo"); }; var c = new C(); alert([c.x, c.y]); // 10, 20 c.foo(); // B#foo, C#foo注意,ES5為原型鏈標(biāo)準(zhǔn)化了這個(gè)工具函數(shù),那就是Object.create方法。ES3可以使用以下方式實(shí)現(xiàn):
Object.create || Object.create = function (parent, properties) { function F() {} F.prototype = parent; var child = new F; for (var k in properties) { child[k] = properties[k].value; } return child; }// 用法var foo = {x: 10}; var bar = Object.create(foo, {y: {value: 20}}); console.log(bar.x, bar.y); // 10, 20
此外,所有模仿現(xiàn)在基于類的經(jīng)典繼承方式都是根據(jù)這個(gè)原則實(shí)現(xiàn)的,現(xiàn)在可以看到,它實(shí)際上不是基于類的繼承,而是連接原型的一個(gè)很方便的代碼重用。
結(jié)論
本章內(nèi)容已經(jīng)很充分和詳細(xì)了,希望這些資料對你有用,并且消除你對ECMAScript的疑問,如果你有任何問題,請留言,我們一起討論。
其它參考
- 4.2 — Language Overview;
- 4.3 — Definitions;
- 7.8.5 — Regular Expression Literals;
- 8 — Types;
- 9 — Type Conversion;
- 11.1.4 — Array Initialiser;
- 11.1.5 — Object Initialiser;
- 11.2.2 — The new Operator;
- 13.2.1 — [[Call]];
- 13.2.2 — [[Construct]];
- 15 — Native ECMAScript Objects.
轉(zhuǎn)載于:https://www.cnblogs.com/softlover/articles/2612303.html
超強(qiáng)干貨來襲 云風(fēng)專訪:近40年碼齡,通宵達(dá)旦的技術(shù)人生總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的深入理解JavaScript系列(18):面向对象编程之ECMAScript实现的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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