IOS开发中常量的处理
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
IOS开发中常量的处理
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
IOS開發中,文本解析,鍵值處理等都會用到常量項目中大部分的處理都是用的C的預處理#define來處理常量
,比如:#define ELEMENT “element”
#define NODE "node"
復制代碼
等到用的時候,直接加入這個頭文件就可以了。但是有問題,因為這樣定義出來的常量值是c字符串,不能直接使用OBJC中NSString類中提供的方法,很是不方便,所以博主寫了可以這樣做:
#import
extern NSString * const kInitURL;
@interface Constants : NSObject { 可以省略
}
@end
復制代碼
這里使用到extern c關鍵字,表示這個變量已經聲明,只是引用。const關鍵字表示變量是常量,不可修改。然后在.m文件中可以這樣寫
#import "Constants.h"
NSString * const kInitURL = @"http://marshal.easymorse.com";
@implementation Constants 可以省略 @end 但宏定義有局限性,沒辦法表示諸多的數據類型,另外編程規范中也不推薦大量的使用宏定義,所以博主的方法看來確實是最佳實踐之一,其實除此以外也有很多方法可以用,比如不使用const關鍵字,也可以使用static關鍵字定義靜態變量。都可以,無論哪種方法都可以實現功能,方法優劣只能在易用性,可讀性和執行效率上體現出來,
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總結
以上是生活随笔為你收集整理的IOS开发中常量的处理的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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