如何利用ZBrush中的DynaMesh创建身体(一)
之前的ZBrush教程中我們用Extract抽出功能演示了頭發的立體雕刻方法,本講將對已完成的頭部模型添加軀干,使用DynaMesh創建身體的方法,以及人體比例和結構的介紹。
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設置網格坐標:ZBrush網格默認軸向為Y軸,點擊網格按鈕右上角的字母“Z”,開啟Z軸并關閉Y軸,白色高亮顯示狀態為開啟。此時能夠看到比較大的網格效果。
調整網格:點擊Draw菜單,找到Floor按鈕顯示位置,根據模型設置Grid Size網格尺寸(這里以4格為一個制作單位),繼續設置Draw菜單下的Tiles參數,大小即能夠容納一個人體比例的空間,這樣做的目的是為了更精確的計算、制作出合理的模型比例。
人體比例介紹:一般情況下人體的比例以頭作為測量的基本單位,一般人體立姿在7-8個頭的高度,從腳部向上算起,小腿中斷至足底、膝蓋到小腿中段、大腿中段到膝蓋、恥骨至大腿中段、肚臍至恥骨聯合、胸腔至肚臍、下頜至胸腔、頭部到下頜的樣子。
使用Append功能為模型添加胸腔:使用SubTool面板中的 Append功能為頭部模型添加Sphere 3D球體作為身體上半部分。首先創建“運動軸”只有轉換為工具架上的Move、Scale和Rotate模式才能對模型進行調節。在“Move”移動狀態 下,拖動中間的白色圓圈向下移動模型(按住Shift鍵可以將模型以垂直方向直線平移)。確定好位置,回到Draw繪制模式,使用Move筆刷對模型身體 進行調整,打開X對稱雕刻,調整筆刷大小和力度,拖拽出胸腔形態。
提示:移動、縮放和旋轉命令對應快捷鍵“W”、“E”、“R”進入其中的任何一個工具,在模型表面上拖動,都會創建“行動線”。
使用InsertSphere筆刷為模型添加盆骨:將筆刷切換到 InsertSphere在視圖區域拖拽(要貼住模型),新建出來的InsertSphere球體會對之前模型生成遮罩,同時不會生成新的 SubTool,從SubTool中可以看出兩個模型是在一起的,點擊網格顯示按鈕,可以看出模型是以組的形式分開的,這樣就可以任意的對其中一個進行編 輯,包括顯示、隱藏、刪除等操作。利用Scale將模型縮放到適當大小、Move移動到合適位置,使用Move筆刷對其進行調整,拖拽出盆骨形態。有關身體如何添加身體軀干的更多信息,大家可以關注我們后續的視頻教程內容。
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總結
以上是生活随笔為你收集整理的如何利用ZBrush中的DynaMesh创建身体(一)的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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