设计的法则
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確認(rèn) confirmation
在行動前先確認(rèn)動作,以免做出非計劃中的動作
一致性 Consistency
相似的部分用相似的方法表現(xiàn),系統(tǒng)會更好用
可分四種:美觀、功能、內(nèi)部和外部
恒常性 Constancy
雖然感知上有變化,人們還是認(rèn)為物體不變的一種傾向
約束 Constraint
限制在一個系統(tǒng)中可操作行動的一種方法
約束法則有兩種基本形式:物理約束和心理約束
控制 Control
一個系統(tǒng)提供的控制,應(yīng)該與使用這一系統(tǒng)的人、其熟練程度和經(jīng)驗(yàn)有關(guān)
聚合 Convergence
多重系統(tǒng)中相似特性獨(dú)立發(fā)展的過程
成本效益 Cost Benefit
只有收益大于或等于成本,一項(xiàng)活動才可能繼續(xù)
可防衛(wèi)空間 Defensible Space的空間
一個有領(lǐng)域標(biāo)示,監(jiān)控機(jī)會并清楚表明活動及所有權(quán)
處理深度 Depth of Processing
經(jīng)過深度分析的信息,要比經(jīng)過粗淺分析的信息更容易記憶
開發(fā)周期 Development Cycle
成功的產(chǎn)品往往遵循創(chuàng)造的四個階段:需求、設(shè)計、開發(fā)與測試
獲得設(shè)計需求最好的渠道,是設(shè)計師與目標(biāo)群體以某種方式互動,而不是簡單地
問人們要什么或者喜歡什么————人們常常自己也不知道或是無法表達(dá)自己的需求。
設(shè)計階段需要將設(shè)計需求轉(zhuǎn)化為具體的設(shè)計方案,其目標(biāo)是符合設(shè)計需求。
開發(fā)階段就是設(shè)計方案變成實(shí)際的產(chǎn)品。開發(fā)的目標(biāo)就是要精確配合設(shè)計方案。
測試階段就是產(chǎn)品經(jīng)過測試,確保符合設(shè)計需求和方案,并且會為目標(biāo)群體所接受。
這個階段的測試通常專注于組件的品質(zhì)及其整合,在真實(shí)世界的使用情況,以及可以容易\
可靠地安裝實(shí)施。
要通過一定方式的互動從目標(biāo)群體獲知需求;而不是僅通過反饋或設(shè)計組員的猜想。
利用研究、頭腦風(fēng)暴、"雛形"和"重復(fù)"設(shè)計來達(dá)到最佳設(shè)計。
把產(chǎn)品和設(shè)計過程中的變數(shù)降到最低,以增進(jìn)品質(zhì)。盡可能的全面測試產(chǎn)品。
進(jìn)入點(diǎn) Entry Point
身體或注意力進(jìn)入設(shè)計的點(diǎn)。
錯誤 Error
一個行為或缺少一個行為造成的預(yù)料之外的結(jié)果
預(yù)期效應(yīng) Expectation Effect
個人的預(yù)期或?qū)λ说念A(yù)期帶來的認(rèn)知與行為改變的現(xiàn)象。
曝光效應(yīng) Exposure Effect
把人們持中立態(tài)度的事物反復(fù)曝光,會增加人們對這個事物的喜愛
臉部主義比率 Face-ism Ratio
臉部與身體的比率,會影響對一個人的認(rèn)識
安全因素 Factor of Safety
多使用一些元素,超過必要的數(shù)量,來抵消未知變量影響,防止系統(tǒng)故障
反饋循環(huán) FeedbackLoop
系統(tǒng)變量之間的這樣一種關(guān)系:一個事件的結(jié)果,會作為一種輸入信息反饋給系統(tǒng),
反過來再改變這個事件。
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總結(jié)
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