three.js之性能监视器
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
three.js之性能监视器
小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.
<!DOCTYPE html>
<html><head><meta charset="UTF-8"><title>Three框架</title><script src="../static/three.js-master/build/three.js"></script><script src="../static/three.js-master/examples/js/libs/stats.min.js"></script><style type="text/css">div#canvas-frame {border: none;cursor: pointer;width: 100%;height: 600px;background-color: #EEEEEE;}</style><script>var renderer; // 渲染器var stats; // 性能監(jiān)視器function initThree() {width = window.innerWidth;height = window.innerHeight;renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias : true});renderer.setSize(width, height);document.getElementById('canvas-frame').appendChild(renderer.domElement);renderer.setClearColor(0xFFFFFF, 1.0);stats = new Stats(); // 創(chuàng)建一個性能監(jiān)視器stats.domElement.style.position = 'absolute'; // 樣式, 坐標(biāo)stats.domElement.style.left = '0px';stats.domElement.style.top = '0px';document.getElementById('canvas-frame').appendChild(stats.domElement); // 添加到canvas-frame
}var camera; // 攝像機function initCamera() {camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, width / height, 1, 10000);camera.position.x = 0;camera.position.y = 0;camera.position.z = 800;camera.up.x = 0;camera.up.y = 1;camera.up.z = 0;camera.lookAt(0, 0, 0); }var scene; // 場景function initScene() {scene = new THREE.Scene();}var light; // 光線function initLight() {light = new THREE.AmbientLight(0xFF0000); // 環(huán)境光源light.position.set(100, 100, 200);scene.add(light);light = new THREE.PointLight(0x00FF00); // 點光源light.position.set(0, 0,300);scene.add(light);}var mesh; // 模型function initObject() {var geometry = new THREE.CylinderGeometry( 100,150,400); // 構(gòu)造圓柱體var material = new THREE.MeshLambertMaterial( { color:0xFFFFFF} ); // 構(gòu)造表面mesh = new THREE.Mesh( geometry,material); // 創(chuàng)建模型mesh.position = new THREE.Vector3(0,0,0); scene.add(mesh);}function threeStart() {initThree();initCamera();initScene();initLight();initObject();animation();}function animation(){//renderer.clear();//camera.position.x =camera.position.x +1;mesh.position.x-=1;renderer.render(scene, camera);requestAnimationFrame(animation);stats.update(); // 調(diào)用stats.update()函數(shù)來統(tǒng)計時間和幀數(shù)}</script></head><body οnlοad="threeStart();"><div id="canvas-frame"></div></body>
</html>
性能監(jiān)視器是three.js里面的一個類:
var stats = new Stats(); stats.setMode(1); // 0: fps, 1: ms // 將stats的界面對應(yīng)左上角 stats.domElement.style.position = 'absolute'; stats.domElement.style.left = '0px'; stats.domElement.style.top = '0px'; document.body.appendChild( stats.domElement ); setInterval( function () {stats.begin();// 你的每一幀的代碼 stats.end(); }, 1000 / 60 );1、setMode函數(shù)
參數(shù)為0的時候,表示顯示的是FPS界面,參數(shù)為1的時候,表示顯示的是MS界面。
2、stats的domElement
stats的domElement表示繪制的目的地(DOM),波形圖就繪制在這上面。
3、stats的begin函數(shù)
begin,在你要測試的代碼前面調(diào)用begin函數(shù),在你代碼執(zhí)行完后調(diào)用end()函數(shù),這樣就能夠統(tǒng)計出這段代碼執(zhí)行的平均幀數(shù)了。
附帶three.js代碼,點擊下載
附帶status.min.js代碼,點擊下載
轉(zhuǎn)載于:https://www.cnblogs.com/aaronthon/p/10980865.html
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的three.js之性能监视器的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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