千山独行-一个人的创业路(连载五)
??????? 10年10月,這個班結(jié)課了,一周多點的時間,全就業(yè)了,薪水還挺高,算對學(xué)生有個交待。這個班主要是把課程體系重新理一遍,另外設(shè)計些新項目。我是個不安分的人,到現(xiàn)在為止基本上還是每個班設(shè)計新項目,不做重樣的,其實現(xiàn)在國內(nèi)的游戲公司基本都是山寨,走的都是打怪升級一條路,只要把此類游戲中的尋路,背包,商城,戰(zhàn)斗,副本,寵物,合成等等講清楚,市面上的游戲公司基本通吃。但我不喜歡總一個套路,所以就自己設(shè)計項目,到現(xiàn)在為止,我設(shè)計了多款自認(rèn)為還不錯的游戲,其實也是從別的游戲衍生來的。比如:我設(shè)計了一款“鏢行天下”的卡牌類游戲,其實就是衍生自三國殺,我把主公改為鏢局,其他的角色改為強盜,俠客,官府,門派等,桌上擺上地圖,鏢局設(shè)定走標(biāo)路線,強盜設(shè)伏奪標(biāo),俠客護鏢,官府按受賄決定是幫白道還是黑道,卡牌包括:蒙汗藥,絆馬索,陷阱,武器,高手等,其實全是從三國殺里變化出來。雖然我也算是山寨,畢竟是改頭換面了。可惜我沒美工,要不然說不定能做出點什么。我的多數(shù)游戲圖片是通過反編譯得來的,還有些只能示意,在另一款改編自藍精靈故事的游戲“魔法森林”中,我用一個長條加一個矩形代表掃把,讓巫師騎著。
?????? 我從這個班起有意識地減少包裝,盡量讓學(xué)生用項目說話,從尋路到座騎盡量讓學(xué)生做出個輪廓,再加一些其他方面的講解,對2.5D的游戲類型就有一定深度的了解了。但我的教學(xué)缺點一直沒能改過來,就是灌得太多。比如做頁游,學(xué)AS的主要目標(biāo)當(dāng)然是前端,公司里也分前端和后端。但我做頁游肯定不能沒有游戲服務(wù)端,而我的習(xí)慣是每個班都做新項目,原來的服務(wù)端就不能用了,還得帶著學(xué)生重新做。學(xué)員們在校大多學(xué)過java,那我們的服務(wù)端也就用java。增刪查改就不用說了,長連接還要用到nio和Mina,講socket就逃不掉TCP/IP,協(xié)議,包頭,包體,包尾,二進制對象傳輸,開發(fā)中也必然會遇到粘包/半包等問題...本來只是培訓(xùn)AS,結(jié)果越講越多,把前后端都走了一輪,幾個月灌下來,學(xué)員們一般都會學(xué)得暈掉。這也是我后來遲遲不敢開始實施既定計劃的原因。
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總結(jié)
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