策略模式(策略不同类,场景不同策略不同,环境策略分离组合)
生活随笔
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策略模式(策略不同类,场景不同策略不同,环境策略分离组合)
小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.
背景 在軟件開發(fā)中常常遇到這種情況,實現(xiàn)某一個功能有多種算法或者策略,我們可以根據(jù)環(huán)境或者條件的不同選擇不同的算法或者策略來完成該功能。如查找、排序等,一種常用的方法是硬編碼(Hard Coding)在一個類中,如需要提供多種查找算法,可以將這些算法寫到一個類中,在該類中提供多個方法,每一個方法對應(yīng)一個具體的查找算法;當(dāng)然也可以將這些查找算法封裝在一個統(tǒng)一的方法中,通過if…else…或者case等條件判斷語句來進(jìn)行選擇。 這兩種實現(xiàn)方法我們都可以稱之為硬編碼,如果需要增加一種新的查找算法,需要修改封裝算法類的源代碼;更換查找算法,也需要修改客戶端調(diào)用代碼。在這個算法類中封裝了大量查找算法,該類代碼將較復(fù)雜,維護(hù)較為困難。如果我們將這些策略包含在客戶端,這種做法更不可取,將導(dǎo)致客戶端程序龐大而且難以維護(hù),如果存在大量可供選擇的算法時問題將變得更加嚴(yán)重。 問題 如何讓算法和對象分開來,使得算法可以獨立于使用它的客戶而變化? 方案 把一個類中經(jīng)常改變或者將來可能改變的部分提取出來,作為一個接口,然后在類中包含這個對象的實例,這樣類的實例在運行時就可以隨意調(diào)用實現(xiàn)了這個接口的類的行為。 比如定義一系列的算法,把每一個算法封裝起來, 并且使它們可相互替換,使得算法可獨立于使用它的客戶而變化。這就是策略模式。 適用情況 許多相關(guān)的類僅僅是行為有異。 “策略”提供了一種用多個行為中的一個行為來配置一個類的方法。即一個系統(tǒng)需要動態(tài)地在幾種算法中選擇一種。 當(dāng)一個應(yīng)用程序需要實現(xiàn)一種特定的服務(wù)或者功能,而且該程序有多種實現(xiàn)方式時使用。
一個類定義了多種行為 , 并且這些行為在這個類的操作中以多個條件語句的形式出現(xiàn)。將相關(guān)的條件分支移入它們各自的Strategy類中以代替這些條件語句。 ? 優(yōu)點 1、可以動態(tài)的改變對象的行為 缺點 1、客戶端必須知道所有的策略類,并自行決定使用哪一個策略類 2、策略模式將造成產(chǎn)生很多策略類 ? 組成 環(huán)境類(Context):用一個ConcreteStrategy對象來配置。維護(hù)一個對Strategy對象的引用。可定義一個接口來讓Strategy訪問它的數(shù)據(jù)。 抽象策略類(Strategy):定義所有支持的算法的公共接口。 Context使用這個接口來調(diào)用某ConcreteStrategy定義的算法。 具體策略類(ConcreteStrategy):以Strategy接口實現(xiàn)某具體算法。 ? 應(yīng)用 場景如下,劉備要到江東娶老婆了,走之前諸葛亮給趙云三個錦囊妙計,說是按天機(jī)拆開能解決棘手問題。場景中出現(xiàn)三個要素:三個妙計(具體策略類)、一個錦囊(環(huán)境類)、劉備(調(diào)用者)。 ? 抽象策略類(Strategy) public interface Strategy { public void operate(); }
環(huán)境類(Context) 1 public class Context { 2 private Strategy strategy; 3 //構(gòu)造函數(shù),要你使用哪個妙計 4 public Context(Strategy strategy){ 5 this.strategy = strategy; 6 } 7 public void setStrategy(Strategy strategy){ 8 this.strategy = strategy; 9 } 10 public void operate(){ 11 this.strategy.operate(); 12 } 13 } 下面就是使用的情況了
? 1 public class LiuBei { 2 3 public static void main(String[] args) { 4 Context context; 5 6 System.out.println("----------剛到吳國使用第一個錦囊---------------"); 7 context = new Context(new BackDoor()); 8 context.operate(); 9 System.out.println("\n"); 10 11 System.out.println("----------劉備樂不思蜀使用第二個錦囊---------------"); 12 context.setStrategy(new GivenGreenLight()); 13 context.operate(); 14 System.out.println("\n"); 15 16 System.out.println("----------孫權(quán)的追兵來了,使用第三個錦囊---------------"); 17 context.setStrategy(new BlackEnemy()); 18 context.operate(); 19 System.out.println("\n"); 20 } 21 }
一個類定義了多種行為 , 并且這些行為在這個類的操作中以多個條件語句的形式出現(xiàn)。將相關(guān)的條件分支移入它們各自的Strategy類中以代替這些條件語句。 ? 優(yōu)點 1、可以動態(tài)的改變對象的行為 缺點 1、客戶端必須知道所有的策略類,并自行決定使用哪一個策略類 2、策略模式將造成產(chǎn)生很多策略類 ? 組成 環(huán)境類(Context):用一個ConcreteStrategy對象來配置。維護(hù)一個對Strategy對象的引用。可定義一個接口來讓Strategy訪問它的數(shù)據(jù)。 抽象策略類(Strategy):定義所有支持的算法的公共接口。 Context使用這個接口來調(diào)用某ConcreteStrategy定義的算法。 具體策略類(ConcreteStrategy):以Strategy接口實現(xiàn)某具體算法。 ? 應(yīng)用 場景如下,劉備要到江東娶老婆了,走之前諸葛亮給趙云三個錦囊妙計,說是按天機(jī)拆開能解決棘手問題。場景中出現(xiàn)三個要素:三個妙計(具體策略類)、一個錦囊(環(huán)境類)、劉備(調(diào)用者)。 ? 抽象策略類(Strategy) public interface Strategy { public void operate(); }
?
三個實現(xiàn)類(ConcreteStrategy): 妙計一:初到吳國 public class BackDoor implements IStrategy { @Override public void operate() { System.out.println("找喬國老幫忙,讓吳國太給孫權(quán)施加壓力,使孫權(quán)不能殺劉備"); } }?
妙計二:求吳國太開綠燈放行 1 public class GivenGreenLight implements IStrategy { 2 @Override 3 public void operate() { 4 System.out.println("求吳國太開個綠燈,放行"); 5 } 6 } 妙計三:孫夫人斷后,擋住追兵 1 public class BlackEnemy implements IStrategy { 2 @Override 3 public void operate() { 4 System.out.println("孫夫人斷后,擋住追兵"); 5 } 6 }?
環(huán)境類(Context) 1 public class Context { 2 private Strategy strategy; 3 //構(gòu)造函數(shù),要你使用哪個妙計 4 public Context(Strategy strategy){ 5 this.strategy = strategy; 6 } 7 public void setStrategy(Strategy strategy){ 8 this.strategy = strategy; 9 } 10 public void operate(){ 11 this.strategy.operate(); 12 } 13 } 下面就是使用的情況了
? 1 public class LiuBei { 2 3 public static void main(String[] args) { 4 Context context; 5 6 System.out.println("----------剛到吳國使用第一個錦囊---------------"); 7 context = new Context(new BackDoor()); 8 context.operate(); 9 System.out.println("\n"); 10 11 System.out.println("----------劉備樂不思蜀使用第二個錦囊---------------"); 12 context.setStrategy(new GivenGreenLight()); 13 context.operate(); 14 System.out.println("\n"); 15 16 System.out.println("----------孫權(quán)的追兵來了,使用第三個錦囊---------------"); 17 context.setStrategy(new BlackEnemy()); 18 context.operate(); 19 System.out.println("\n"); 20 } 21 }
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三招下來,搞得的周郎是“賠了夫人又折兵”。 以上就是策略模式,多種不同解決方案動態(tài)切換,起到改變對象行為的效果。轉(zhuǎn)載于:https://www.cnblogs.com/the-wang/p/7323232.html
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的策略模式(策略不同类,场景不同策略不同,环境策略分离组合)的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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