Android多线程源码学习笔记一:handler、looper、message、messageQueue
最近在學習Android多線程相關知識的源碼,現在把自己的筆記整理一下,寫出來加深印象。
Android多線程通訊的核心是handler、looper、message、messageQueue,這篇文章就先記錄下這套系統的源碼要點,具體的實現方法下一篇文章再寫。
內容為自己看源碼的理解,如有問題,歡迎留言探討,共同進步。
Thread
用法一:
handler = new Handler() {@Overridepublic void handleMessage(Message msg) {super.handleMessage(msg);switch (msg.what) {case 1:mThread.setText(msg.obj.toString());}}};... new Thread(new Runnable() {@Overridepublic void run() {Log.d("coco", "thread:" + Thread.currentThread().getName());Message message = handler.obtainMessage();message.obj = "thread_msg";message.what = 1;handler.sendMessage(message);}}).start();主線程中初始化handler,實現handleMessage,子線程中sendMessage,實現通訊。(ps:handler內存泄漏后面寫)
方法二:
handler.post(new Runnable() {@Overridepublic void run() {Message message = Message.obtain(handler);message.obj = "thread_msg1";message.what = 1;handler.sendMessage(message);}});這種方法跟第一種實現原理是一樣的,直接返回sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0),通過getPostMessage從Runnable中獲取message,然后放到messageQueue中。
handler
handler是多線程通訊的控制器,負責消息的發送與處理,handler的初始化代碼如下:
//FIND_POTENTIAL_LEAKS為常量,值為false,即第一個if語句不會執行。內部的代碼邏輯是判斷handler的創建方式,決定是否需要打 //印內存泄漏的log,如果是該handler對象是通過匿名類、成員類、內部類、非靜態類的話,有可能造成內存泄漏,需要打印log if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {final Class<? extends Handler> klass = getClass();if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&(klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +klass.getCanonicalName());}} //首先對looper進行判空,如果為空就拋出異常,所以如果在子線程中初始化handler,一定要先初始化looper,主線程在系統創建時就初 //始化了looper,所以可以直接創建handler。 mLooper = Looper.myLooper();if (mLooper == null) {throw new RuntimeException("Can't create handler inside thread " + Thread.currentThread()+ " that has not called Looper.prepare()");}mQueue = mLooper.mQueue;mCallback = callback;mAsynchronous = async;mQueue是獲取的mLooper的mQueue,所以mQueue也是當前線程相關的,具體原因在looper的源碼分析中會講。mAsynchronous是判斷是否有異步消息,Android會優先處理異步消息,具體的實現在messageQueue中會講到。
public final Message obtainMessage(){return Message.obtain(this);}obtainMessage方法是從message的公共池中取出一個message,相對于直接new出來,效率更高。
public void dispatchMessage(Message msg) {if (msg.callback != null) {handleCallback(msg);} else {if (mCallback != null) {if (mCallback.handleMessage(msg)) {return;}}handleMessage(msg);}}dispatchMessage方法是handler在接收到message后進行分發時調用的,msg.callback是一個Runnable對象,在message創建時傳入,或者通過setCallback方法設置,默認為空;mCallback是Callback對象,在handler初始化的時候傳入,默認也為空。所以沒有特定設置的情況下,會直接走到handlerMessage中,即我們創建handler時復寫的回調方法。
looper
looper的主要成員變量如下:
MessageQueue mQueue跟looper綁定的消息隊列。
Thread mThreadlooper所在線程對象。
looper的初始化代碼如下:
private static void prepare(boolean quitAllowed) {if (sThreadLocal.get() != null) {throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");}sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));}sThreadLocal的數據結構為ThreadLocal,在prepare中首先判斷sThreadLocal是否為空,表明一個線程只能有一個looper對象,符合單例模式的設計思想。
sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed))該方法是new一個Looper,并將該Looper與當前線程的threadLocalMap關聯起來,所以該looper屬于調用prepare方法的線程。
接下來是最重要的loop方法,loop與prepare方法都是靜態方法,通過Looper.prepare跟Looper.loop調用即可,所以在loop開始的時候要先獲取當前thread的looper與messageQueue。
public static void loop() {final Looper me = myLooper();if (me == null) {throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");}final MessageQueue queue = me.mQueue;Binder.clearCallingIdentity();...for (;;) {Message msg = queue.next(); // might blockif (msg == null) {return;}...try {msg.target.dispatchMessage(msg);dispatchEnd = needEndTime ? SystemClock.uptimeMillis() : 0;} finally {if (traceTag != 0) {Trace.traceEnd(traceTag);}}...msg.recycleUnchecked();}}Binder.clearCallingIdentity() 方法是為了清除當前線程傳入的IPC標識,如果在其他線程傳入IPC請求,當前線程又要調用當前線程的本地接口,先清除傳入的IPC標識,那么調用本地接口時就不需要進行權限驗證。
然后通過 for(;;) 進行無限循環,直到queue.next不為空,接著調用target(即當前looper綁定的handler,在handler初始化的時候綁定)的 dispatchMessage(msg) 方法,之后走到初始化handler時復寫的 handleMessage 中。
最后通過 recycleUnchecked() 將當前的msg放入到消息池中。
threadLocal、threadLocalMap
threadLocal是一個數據對象類,由該類實例化的對象是線程相關的,即不同線程通過同一個threadLocal對象操作的也是各自的線程的備份數據,該功能是由threadLocalMap實現。
threadLocalMap是一個自定義hashmap,內部持有一個tables變量,類型為Entry[]。Entry為threadLocalMap內部類,繼承了ThreadLocal的虛引用,以便實例化的ThreadLocal對象在不用時可以回收;內部只有一個成員變量value,這里的結構為Looper。
threadLocalMap是Thread的一個變量,所以每一個線程只有一個threadLocalMap。
threadLocal的操作都是以threadLocalMap來實現的,如get()方法,首先獲取當前Thread,然后通過獲取Thread的threadLocalMap,然后map.getEntry(this)(傳入this是因為自定義hashmap的hash算法需要用到threadLocal中的threadLocalHashCode變量)獲取當前線程對應的value(looper),以保證在子線程中處理的looper、message都是主線程的looper、message,避免了不同線程數據的同步問題。
public T get() {Thread t = Thread.currentThread();ThreadLocalMap map = getMap(t);if (map != null) {ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);if (e != null) {@SuppressWarnings("unchecked")T result = (T)e.value;return result;}}return setInitialValue();}其他的set、setInitialValue等方法也是跟get類似,通過threadLocalMap實現。
由上面的代碼可以看出,整個多線程通訊的核心就是threadLocal與threadLocalMap。以普通的子線程發送消息,主線程接收消息的demo為例:handler在主線程創建,所以在初始化時綁定的looper是主線程的looper;主線程的looper在初始化的時候調用prepare,跳轉到構造函數創建實例的時候會創建messageQueue并綁定,所以messageQueue也是對應的主線程的looper的內部隊列;message無論是obtain還是new出來的,在通過sentMessage發出后,會綁定到當前handler上。綜上所述,雖然消息的創建與發送都是在子線程中完成,但由于threadLocal機制,這一系列的實例都是在主線程中完成的,所以不會有不同線程通訊的同步問題。
message
message是handler機制中的信息載體,實現了Parcelable接口,主要通過一下變量保存數據:
int what整形變量,讓接受者區分message的標識。
int arg1, arg2整形變量,可存儲簡單的int數據。
Object obj發送任意Object對象給接受者。
target message所關聯的handler
message的初始化推薦通過Handler.obtainMessage()或者Message.obtain(Handler h),會返回消息池中的message,避免了message的創建與銷毀,效率更高。
首先看一下message的初始化:
sPool是消息池,實際結構為Message,通過next對象指向下一個message,然后一串message構成消息池。消息池的上限是50,沒有初始化,所以第一次調用obtain的時候,也是通過new Message創建的對象,在每次looper.loop()中獲取到消息后,將處理完的message通過recycleUnchecked方法添加到消息池中,直到達到上限 50,在達到上限50前,消息都不銷毀,只會將成員變量初始化。
無論是通過Handler.obtainMessage()還是直接通過Message.obtain(Handler h),都會調用Message.obtain(),然后將target設為綁定的handler對象,該方法會先判斷sPool是否為空,如果不為空,就將sPool返回,然后將sPool指向下一個Message。
message queue
消息隊列,實際數據結構為鏈表,模擬的隊列特性,初始化、銷毀等操作的實現都在native層。
mQuitAllowed Boolean變量,標識messageQueue是否可以中止。
messageQueue中的 enqueueMessage 方法是消息隊列的入隊方法,在handler調用sendMessage后,會調用該方法將msg放入到消息隊列中。
看完了消息的入隊,再看一下消息的出隊,消息的出隊是通過next()方法實現的,里面的東西比較多,只看下主要邏輯。
Message next() {...// 開始循環,判斷需要返回哪一個messagefor (;;) {...synchronized (this) {// Try to retrieve the next message. Return if found.final long now = SystemClock.uptimeMillis();Message prevMsg = null;Message msg = mMessages;//msg.target為空,說明碰到了同步屏障,出循環后,prevMsg指向同步屏障,msg指向最近的一個異步消息//同步屏障由postSyncBarrier方法添加,再使用完后需要刪除屏障,否則會一直循環查找異步消息,無法拋出同步消息if (msg != null && msg.target == null) {do {prevMsg = msg;msg = msg.next;} while (msg != null && !msg.isAsynchronous());}if (msg != null) {if (now < msg.when) {// Next message is not ready. Set a timeout to wake up when it is ready.nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);} else {mBlocked = false;if (prevMsg != null) {//prevMsg不為空,說明prevMsg指向同步屏障,說明msg指向異步消息,需要優先拋出異步消息prevMsg.next = msg.next;} else {//prevMsg為空,說明沒有異步消息,拋出msg,將mMessages指向下一個messagemMessages = msg.next;}//清空msg的next節點,并設為使用中,然后返回msg.next = null;msg.markInUse();return msg;}} else {// No more messages.nextPollTimeoutMillis = -1;}// Process the quit message now that all pending messages have been handled.if (mQuitting) {dispose();return null;}...}}上述next方法中,返回需要處理的message,優先處理異步消息,消息處理按照先進先出的順序執行。
異步消息的處理時間更快,需要將消息設為異步(message.setAsynchronous(true)),并配合postSyncBarrier、removeSyncBarrier實現。postSyncBarrier是往隊列中添加同步屏障,removeSyncBarrier是刪除隊列中的同步屏障,如果只添加沒有刪除,那么next無法拋出同步消息。
private int postSyncBarrier(long when) {synchronized (this) {final int token = mNextBarrierToken++;final Message msg = Message.obtain();msg.markInUse();msg.when = when;msg.arg1 = token;Message prev = null;Message p = mMessages;if (when != 0) {while (p != null && p.when <= when) {prev = p;p = p.next;}}if (prev != null) { // invariant: p == prev.nextmsg.next = p;prev.next = msg;} else {msg.next = p;mMessages = msg;}return token;}}根據源碼可以看到,同步屏障實質上也是一個message,只不過target為null,不同于普通message的尾插法,同步屏障是通過頭插法實現的,所以next拋出message的時候回直接處理異步消息。
同步屏障的刪除源碼比較簡單,這里就不貼出來了。只說明一下,同步屏蔽刪除后也會優先加入消息緩沖池中,消息池滿了后才銷毀。
messageQueue雖然叫消息隊列,但實際的邏輯結構是message組成的鏈表,普通情況下模擬的隊列的先進先出的特性,但遇到異步消息時,也不會完全遵守隊列特性,實現頭部插入功能。
轉載于:https://www.cnblogs.com/zhangzhonghao/p/10678786.html
總結
以上是生活随笔為你收集整理的Android多线程源码学习笔记一:handler、looper、message、messageQueue的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
- 上一篇: Python笔记 【无序】 【一】
- 下一篇: HTML5 的知识分享(二):HTML5