golang基于UDP完成
生活随笔
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golang基于UDP完成
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
前面的tcp基于安全考慮有三次握手以及四次揮手,但是會影響速度,像直播這種平臺就可以接受丟包,可以選擇UDP協議,go語言完成如下:
package mainimport ("fmt""net""time" )func main() {// 組織udp的地址結構srvAddr, err := net.ResolveUDPAddr("udp", "127.0.0.1:8003")if err != nil {fmt.Println("resolve err", err)return}// 創建用于通信的socketudpConn, err := net.ListenUDP("udp", srvAddr)if err != nil {fmt.Println("listenUDP err", err)return}defer udpConn.Close()fmt.Println("udp服務器通信創建完成")// 讀取客戶端發送數據buf := make([]byte, 4096)// 返回值分別為讀取到的字節數,客戶端的地址,errn, cltAddr, err := udpConn.ReadFromUDP(buf)if err != nil {fmt.Println("readFromUdp err", err)return}// 模擬處理數據fmt.Printf("服務器讀到%v的數據%s\n", cltAddr, string(buf[:n]))// 回寫daytime := time.Now().String()_, err = udpConn.WriteToUDP([]byte(daytime), cltAddr)if err != nil {fmt.Println("writeToUDP err", err)return}}總結
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