如何在QT中读取串口数据
總是能在別人的博客中學到太多太多,謝謝各位對知識的無私共享,謝謝大家
前言
去年我使用Qt編寫串口通信程序時,將自己的學習過程寫成了教程(Qt編寫串口通信程序全程圖文講解),但是由于時間等原因,我只實現了 Windows下的串口通信,并沒有去做Linux下的。自從教程發布到網上后,就不斷有人提出相關的問題,而其中問的最多的就是,怎樣在Linux下實 現串口通信。因為有計劃安排,而且沒有開發板,所以一直沒能去研究,也就沒能給出很好的解決辦法。前些天,網友hqwfreefly 用Qt寫了一個叫linucom的Linux下串口調試程序,實現了Linux的串口通信。而且,正好現在我有幾天假期,所以就和hqwfreefly合 作,將linucom更新為Lincom,并且推出了Windows下的Wincom,然后完成了這篇Qt編寫串口通信程序的專題教程,也算完成了我的一 個心愿。
查看以前的教程:Qt編寫串口通信程序全程圖文講解
查看Wincom和Lincom介紹:Qt跨平臺串口通信軟件Wincom與Lincom
下載軟件,文檔和源碼:資源下載
教程概述
該教程分三部分講述,第一部分講解qextserialport類的一些東東;第二部分講解在Windows下使用 qextserialport類實現串口通信的方法,這里將講述兩種不同的方法;第三部分講解在Linux下利用qextserialport類實現串口 通信的方法。在這個教程中我們更注重知識的講解,而不是界面的設計。關于界面和其他應用問題,你可以查看以前的串口通信教程或者查看一下Wincom軟件的源碼。第一部分 Qextserialport類介紹
在Qt中并沒有特定的串口控制類,現在大部分人使用的是第三方寫的qextserialport類,我們這里也使用了該類。
一、文件下載
文件下載地址:
http://sourceforge.net/projects/qextserialport/files/
也可以下載我上傳到網盤上的:
http://good.gd/494307.htm
二、文件內容介紹
1.下載到的文件為qextserialport-1.2win-alpha ,解壓并打開后其內容如下。
(點擊圖片可以查看清晰大圖)
下面分別介紹:
(1)doc文件夾中的文件內容是QextSerialPort類和QextBaseType的簡單的說明,我們可以使用記事本程序將它們打開。
(2)examples文件夾中是幾個例子程序,可以看一下它的源碼,不過想運行它們好像會出很多問題啊。
(3)html文件夾中是QextSerialPort類的使用文檔。
(4)然后就是剩下的幾個文件了。其中qextserialenumerator.cpp及qextserialenumerator.h文件中定 義的QextSerialEnumerator類是用來獲取平臺上可用的串口信息的。不過,這個類好像并不怎么好用,而且它不是我們關注的重點,所以下面 就不再介紹它了。
(5)qextserialbase.cpp和qextserialbase.h文件定義了一個QextSerialBase 類,win_qextserialport.cpp和win_qextserialport.h文件定義了一個Win_QextSerialPort 類,posix_qextserialport.cpp和posix_qextserialport.h文件定義了一個 Posix_QextSerialPort類,qextserialport.cpp和qextserialport.h文件定義了一個 QextSerialPort類。這個QextSerialPort類就是我們上面所說的那個,它是所有這些類的子類,是最高的抽象,它屏蔽了平臺特征, 使得在任何平臺上都可以使用它。
2.幾個類的簡單介紹。
下面是這幾個類的關系圖。
可以看到它們都繼承自QIODevice類,所以該類的一些函數我們也可以直接來使用。圖中還有一個QextBaseType類,其實它只是一個標 識,沒有具體的內容,它用來表示Win_QextSerialPort或Posix_QextSerialPort 中的一個類,因為在QextSerialPort類中使用了條件編譯,所以QextSerialPort類既可以繼承自 Win_QextSerialPort類,也可以繼承自Posix_QextSerialPort類,所以使用了QextBaseType來表示。這一點 我們可以在qextserialport.h文件中看到。再說QextSerialPort類,其實它只是為了方便程序的跨平臺編譯,使用它可以在不同的 平臺上,根據不同的條件編譯繼承不同的類。所以它只是一個抽象,提供了幾個構造函數而已,并沒有具體的內容。在qextserialport.h文件中的 條件編譯內容如下:
#ifdef_TTY_POSIX_#include“posix_qextserialport.h”#define QextBaseTypePosix_QextSerialPort#else#include“win_qextserialport.h”#define QextBaseTypeWin_QextSerialPort#endif所以,其實我們沒有必要使用這個類,直接使用Win_QextSerialPort或Posix_QextSerialPort就可以了。當然如果 你想使用這個類,實現同樣的源程序可以直接在Windows和Linux下編譯運行,那么一定要注意在Linux下這里需要添加 #define TTY_POSIX 。而我們這里為了使得程序更明了,所以沒有使用該類,下面也就不再介紹它了。
QextSerialBase類繼承自QIODevice類,它提供了操作串口所必需的一些變量和函數等,而 Win_QextSerialPort和Posix_QextSerialPort均繼承自QextSerialBase 類,Win_QextSerialPort類添加了Windows平臺下操作串口的一些功能,Posix_QextSerialPort類添加了 Linux平臺下操作串口的一些功能。所以說,在Windows下我們使用Win_QextSerialPort類,在Linux下我們使用 Posix_QextSerialPort類。3.在QextSerialBase類中還涉及到了一個枚舉變量QueryMode。
它有兩個值Polling和EventDriven 。QueryMode指的是讀取串口的方式,下面我們稱為查詢模式,我們將Polling稱為查詢方式Polling,將EventDriven稱為事件驅動方式。
事件驅動方式EventDriven就是使用事件處理串口的讀取,一旦有數據到來,就會發出readyRead()信號,我們可以關聯該信號來讀取串口的數據。在事件驅動的方式下,串口的讀寫是異步的,調用讀寫函數會立即返回,它們不會凍結調用線程。而查詢方式Polling則不同,讀寫函數是同步執行的,信號不能工作在這種模式下,而且有些功能也無法實現。但是這種模式下的開銷較小。我們需要自己建立定時器來讀取串口的數據。
在Windows下支持以上兩種模式,而在Linux下只支持Polling模式。
三、小結。
這里講了這么多,最后要說的只是,我們在Qt中使用這個類編寫串口程序,根據平臺的不同只需要分別使用四個文件。在Windows下是:
qextserialbase.cpp和qextserialbase.h 以及win_qextserialport.cpp和win_qextserialport.h在Linux下是:
qextserialbase.cpp和qextserialbase.h 以及posix_qextserialport.cpp和posix_qextserialport.h而在Windows下我們可以使用事件驅動EventDriven方式,也可以使用查詢Polling方式,但是在Linux下我們只能使用查詢Polling方式。
第二部分 在Windows下編寫串口通信程序
我們的環境是Windowsxp,Qt4.6.3及Qt Creator2.0。
第一,下面我們首先使用事件驅動來實現串口通信。
1.新建工程。
我們在QtCreator中新建Qt Gui工程,命名為myCom,Base Class選擇QWidget。
2.添加文件。
我們將那四個文件添加到工程文件夾中。如下圖。
然后我們將這四個文件添加到工程中,在Qt Creator的工程列表中的工程文件夾上點擊鼠標右鍵,在彈出的菜單中選擇“AddExisting Files”菜單。如下圖。
我們在彈出的對話框中選中四個文件,按下“打開”按鈕即可,如下圖。
最終工程文件列表如下圖。
3.更改界面。
我們將界面設計如下。
其中的TextBrowser 部件用來顯示接收到的數據,Line Edit部件用來輸入要發送的數據,Push Button按鈕用來發送數據。我們保持各部件的屬性為默認值即可。
添加頭文件包含:#include“win_qextserialport.h”
然后在private中聲明對象:Win_QextSerialPort *myCom;
聲明私有槽函數:
private slots:voidon_pushButton_clicked(); //”發送數據”按鈕槽函數void readMyCom(); //讀取串口5.在widget.cpp文件中進行更改。在構造函數中添加代碼,完成后,構造函數內容如下:Widget::Widget(QWidget*parent) :QWidget(parent),ui(newUi::Widget){ui->setupUi(this);myCom= new Win_QextSerialPort(“COM1″,QextSerialBase::EventDriven);//定義串口對象,指定串口名和查詢模式,這里使用事件驅動EventDrivenmyCom->open(QIODevice::ReadWrite);//以讀寫方式打開串口myCom->setBaudRate(BAUD9600);//波特率設置,我們設置為9600myCom->setDataBits(DATA_8);//數據位設置,我們設置為8位數據位myCom->setParity(PAR_NONE);//奇偶校驗設置,我們設置為無校驗myCom->setStopBits(STOP_1);//停止位設置,我們設置為1位停止位myCom->setFlowControl(FLOW_OFF);//數據流控制設置,我們設置為無數據流控制myCom->setTimeout(500);//延時設置,我們設置為延時500ms,這個在Windows下好像不起作用connect(myCom,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(readMyCom()));//信號和槽函數關聯,當串口緩沖區有數據時,進行讀串口操作}實現槽函數:
void Widget::readMyCom()//讀取串口數據并顯示出來{QByteArray temp = myCom->readAll();//讀取串口緩沖區的所有數據給臨時變量tempui->textBrowser->insertPlainText(temp);//將串口的數據顯示在窗口的文本瀏覽器中}voidWidget::on_pushButton_clicked() //發送數據{myCom->write(ui->lineEdit->text().toAscii());//以ASCII碼形式將數據寫入串口}6.此時,我們運行程序,效果如下。
可以看到,已經成功完成通信了。
(注:我們這里下位機使用的是單片機,它使用串口與計算機的COM1相連。單片機上運行的程序的功能是,接收到一個字符便向上位機發送一個字符串然后發送接收到的字符。)
兩個重要問題的講解:
一、關于數據接收。
我們想在程序中對接收的數據進行控制,但是readyRead()信號是一旦有數據到來就發射的,不過我們可以使用bytesAvailable()函數來檢查已經獲得的字節數,從而對數據接收進行控制。
(1)我們在widget.cpp中添加頭文件包含:#include
然后在讀串口函數中添加一行代碼,如下:
void Widget::readMyCom() //讀取串口數據并顯示出來{qDebug() << “read: “<<myCom->bytesAvailable()<<”bytes”;//我們輸出每次獲得的字節數QByteArray temp = myCom->readAll();ui->textBrowser->insertPlainText(temp);}運行程序,效果如下:
可以看到,我們獲取的數據并不是一次獲得的。
(2)利用上面的結論,我們可以讓串口緩沖區擁有了一定的數據后再讀取。
void Widget::readMyCom(){if(myCom->bytesAvailable()>=8 )//如果可用數據大于或等于8字節再讀取{qDebug() << “read: “<<myCom->bytesAvailable()<<”bytes”;QByteArray temp = myCom->readAll();ui->textBrowser->insertPlainText(temp);}}運行程序,效果如下:
我們發送了兩次數據,可以看到,這樣實現了每8個字節讀取一次,而最后剩余的不夠8個字節的數據將會和后面的數據一起讀出。
然后我們將8改為3,發送一次數據,效果如下:
改為7,發送兩次數據,效果如下:
改為11,發送兩次數據,效果如下:
改為17,發送三次數據,效果如下:
重要結論:我們發送一次數據,應該獲得37字節的數據,然后我們對比上面的結果,發現了什么?是的,其實串口每次讀取8字節的數據放到緩沖區,只有 數據總數小于8字節時,才會讀取小于8字節的數據。為了再次驗證我們的結論,我們可以將上面程序中的“>=”改為“==”,那么只有8的倍數才能讀 取數據(當然這里37也可以),你可以測試一下。
關于接收數據方面,可以根據你自己的需要再去進行研究和改進,這里只是拋磚引玉。
二、關于發送數據。
我們也可以使用函數獲取要發送的數據的大小,這里有個bytesToWrite()可以獲取要發送的字節數。例如將發送數據更改如下:
voidWidget::on_pushButton_clicked() //發送數據{myCom->write(ui->lineEdit->text().toAscii());qDebug() << “write: “<<myCom->bytesToWrite()<<”bytes”;//輸出要發送的字節數}運行后效果如下:
當然,對于要發送的數據的大小我們不是很關心,而且它還有很多方法可以實現,這個還有個bytesWritten()信號函數來獲取已經發送的數據的大小,不過好像它不是很好用。這里將它們提出來,只是供大家參考而已。
第二,使用查詢方式Polling來實現串口通信。
這里再次說明,Polling方式是不能使用readyRead()信號的,所以我們需要自己設置定時器,來不斷地讀取緩沖區的數據。
1.我們在widget.h中聲明一個定時器對象。
添加頭文件包含:#include
添加private變量:QTimer *readTimer;
2.我們在widget.cpp文件中的構造函數中更改。
(1)將串口定義更改為:
myCom = newWin_QextSerialPort(“COM1″,QextSerialBase::Polling);
//定義串口對象,指定串口名和查詢模式,這里使用Polling
(2)定義定時器,并將以前的關聯更改為定時器的關聯。
readTimer = newQTimer(this);
readTimer->start(100);
//設置延時為100msconnect(readTimer,SIGNAL(timeout()),this,SLOT(readMyCom()));
//信號和槽函數關聯,延時一段時間,進行讀串口操作
3.此時運行程序,便可以正常收發數據了。
重點:關于延時問題。
上面的程序中可以進行數據的接收了,但是好像中間的延時有點長,要等一會兒才能收到數據,而且即便我們將定時器改為10ms 也不行。問題在哪里呢?其實真正控制串口讀寫時間的不是我們的定時器,而是延時timeout。我們在構造函數中設置了延時:
myCom->setTimeout(500);//延時設置,我們設置為延時500ms
我們前面說延時并不起作用,那是因為是在事件驅動的情況下,一旦有數據到來就會觸發readyRead()信號,所以延時不起作用。但是現在,真正 控制串口讀寫數據間隔的就是這個函數。這里值得注意,我們現在所說的串口讀寫是指底層的串口讀寫,從上面的程序中我們也可以看到,我們每隔100ms去讀 串口,確切地說,應該是去讀串口緩沖區。而timeout才是正真的讀取串口數據,將讀到的數據放入串口緩沖區。所以如果timeout時間很長,即便我 們的定時器時間再短,也是讀不到數據的。所以我們這里需要將timeout設置為較小的值,比如10。我們更改代碼:
myCom->setTimeout(10);這樣再運行程序,我們就可以很快地獲得數據了。
關于數據接收:事件驅動那里的結論依然有用,不過這里更多的是靠讀取的時間間隔來控制。
關于發送數據:這時bytesToWrite()函數就不再那么好用了。
第三部分 在Linux下編寫串口通信程序
我這里的環境是Ubuntu10.04,Qt 4.6.3和Qt Creator2.0 。上面已經提到,在Linux下只能使用Polling的方式讀取串口數據,所以我們將上面Windows下的應用Polling的程序在Linux下重 新編譯。我們使用Qt Creator打開該工程,然后進行下面的操作。
1.文件替換。
將工程中的win_qextserialport.cpp和win_qextserialport.h文件替換成posix_qextserialport.cpp和posix_qextserialport.h文件。
(1)我們先刪除工程中的win_qextserialport.cpp和win_qextserialport.h文件。
在工程列表中用鼠標右擊win_qextserialport.h,然后選擇“Remove File”選項。如下圖。
在彈出的對話框中我們選中“Deletefile permanently”選項,確保刪除了工程文件夾中的文件。如下圖。
然后我們使用同樣的方法刪除win_qextserialport.cpp文件。
(2)我們按照Windows下添加文件的方法,向工程中添加posix_qextserialport.cpp和posix_qextserialport.h文件。最終工程文件列表如下。
2.設置編碼。
(這是因為兩個系統使用的默認編碼不同造成的,如果你那里沒有該問題,可以跳過這一步)
現在我們打開widget.cpp文件,發現中文出現亂碼,而且無法編輯。在編輯器最上面有一個黃色提示條和一個“Select Encoding”按鈕,我們點擊該按鈕。如下圖。
在彈出的對話框中我們選擇“GB2312”。按下“Reload with Encoding”按鈕,中文就可以正常顯示了。
3.更改程序。
在widget.h文件中:
將以前的#include“win_qextserialport.h”更改為#include“posix_qextserialport.h”將以前的Win_QextSerialPort*myCom;更改為Posix_QextSerialPort*myCom;在widget.cpp文件中:將以前的myCom= new Win_QextSerialPort(“COM1″,QextSerialBase::Polling);更改為:myCom= new Posix_QextSerialPort(“/dev/ttyS0″,QextSerialBase::Polling);(這里一定要注意串口名稱的寫法。)
4.下面我們運行程序。
這時可能會出現以下提示。
錯誤是說一個函數的調用出現了問題。我們點擊該錯誤,定位到出錯的位置,然后將那個函數中的第一個參數刪除即可。如下圖。
5.再次運行程序,這時已經可以正常運行了。
6.小結
可以看到將Windows下的串口程序在Linux下重新編譯是很簡單的,我們只需要替換那兩個文件,然后更改一下頭文件包含,對象定義和串口名即可。
結尾
本教程比較詳細的講述了使用Qt在Windows下和Linux下編寫串口通信程序的方法,但是對于串口通信的內容還有很多,我們現在還無法全部涵蓋。希望廣大網友可以提出寶貴建議,將Wincom軟件進行功能擴展,或者將本教程繼續更新下去。
如果你喜歡本教程的寫作風格,而且您也是Qt愛好者,您可以訪問我們的網站,這里有一系列教程和軟件供您參考學習,當然也希望您能為我們的網站添磚加瓦,讓我們一起為Qt 及Qt Creator的普及貢獻自己的力量。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的如何在QT中读取串口数据的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
- 上一篇: Qt--qss(暗橙色)
- 下一篇: C语言函数参数压栈顺序为何是从右到左?