四叉树+八叉树
四叉樹+八叉樹:
OcTree+Proximity 3D:
? ? 八叉樹(octree)是一種用于描述三維空間的樹狀數據結構。八叉樹的每個節點表示一個正方體的體積元素,每個節點有八個子節點,這八個子節點所表示的體積元素加在一起就等于父節點的體積。一般中心點作為節點的分叉中心;
左: 遞回子切分一個立方體為多個卦限. 右: 對應的八岔樹
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? Mesh_14.rar?? (OcTree+Proximity 3D Version Build 0.9 0056 )
QuadTree+Proximity 2D:
四叉樹(Quadtree)結構全稱“四叉樹數據結構”。四叉樹數據結構是一種對柵格數據的壓縮編碼方法。其基本思想是將一幅柵格數據層或圖像等分為4部分,逐塊檢查其格網屬性值(或灰度);如果某個子區的所有格網值都具有相同的值,則這個子區就不再繼續分割,否則還要把這個子區分割為四個子區;這樣依次分割,直到每個子塊都只含有相同的屬性值或灰度為止;
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? Mesh_15.rar?? (uadTree+Proximity 2D Version Build 0.9 0056 )
OcTree+Proximity 3D:
? ? 八叉樹(octree)是一種用于描述三維空間的樹狀數據結構。八叉樹的每個節點表示一個正方體的體積元素,每個節點有八個子節點,這八個子節點所表示的體積元素加在一起就等于父節點的體積。一般中心點作為節點的分叉中心;
左: 遞回子切分一個立方體為多個卦限. 右: 對應的八岔樹
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QuadTree+Proximity 2D:
四叉樹(Quadtree)結構全稱“四叉樹數據結構”。四叉樹數據結構是一種對柵格數據的壓縮編碼方法。其基本思想是將一幅柵格數據層或圖像等分為4部分,逐塊檢查其格網屬性值(或灰度);如果某個子區的所有格網值都具有相同的值,則這個子區就不再繼續分割,否則還要把這個子區分割為四個子區;這樣依次分割,直到每個子塊都只含有相同的屬性值或灰度為止;
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? Mesh_15.rar?? (uadTree+Proximity 2D Version Build 0.9 0056 )
總結
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