OpenGL之裁剪与颜色混合
生活随笔
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OpenGL之裁剪与颜色混合
小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.
裁剪
- 在OpenGL中提?渲染的?種方式:只刷新屏幕上發(fā)生變化的部分,OpenGL 允許將要進?行渲染的窗?只去指定?個裁剪框;
- 基本原理:?于渲染時限制繪制區(qū)域,通過此技術可以再屏幕(幀緩沖)指定一個矩形區(qū)域。啟用剪裁測試之后,不在此矩形區(qū)域內(nèi)的?元被丟棄,只有在此矩形區(qū)域內(nèi)的片元才有可能進?幀緩沖,因此實際達到的效果就是在屏幕上開辟了一個?窗口,可以再其中進行指定內(nèi)容的繪制;
- 裁剪函數(shù):
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的OpenGL之裁剪与颜色混合的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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