《超级马力欧兄弟:惊奇》制作人“游戏没有规定早期开发时间,能够开创更多想法”
9 月 3 日消息,任天堂在上月末進行了《超級馬力歐兄弟:驚奇》的專場直面會,早前曾報道,任天堂在直面會中公布了游戲細節(jié)及限定版 Switch 游戲機。
而在接受外媒 Eurogamer 采訪時,《超級馬力歐兄弟:驚奇》制作人透露,之所以游戲能有如此多的奇思妙想,是因為游戲并沒有“規(guī)定早期開發(fā)時限”,在沒有“Dead Line”的情況下,開發(fā)者能夠開創(chuàng)“更多的創(chuàng)造力和想法”,而他們也沒有借口“因時間不夠而完不成工作”。
游戲導演 Shiro Mouri 認為,就創(chuàng)造新馬力歐的概念而言,在《超級馬力歐兄弟:驚奇》的開發(fā)中,開發(fā)人員甚至收到了多達一兩千個創(chuàng)意。
Shiro Mouri 同時強調了游戲的普適性,“老玩家和新玩家之間在體驗這款游戲時,不會產生節(jié)奏和認知上的差異,但我認為那些玩過傳統(tǒng)超級馬里歐游戲的人,能夠更積極地探索游戲本身”。
《超級馬力歐兄弟:驚奇》(或超級馬里奧兄弟:驚奇)最初于今年 6 月宣布,是自 2021 年《超級馬力歐 3D 世界 + 庫巴之怒》發(fā)布以來首款新的馬力歐平臺游戲,也是今年唯一發(fā)布的馬力歐游戲,該游戲將于 10 月 20 日登陸 Switch。
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總結
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