ArrayList遍历
遍歷ArrayList:
????????ArrayList?tableHead?=?new?ArrayList();????????tableHead?=?ReportsProcess.TableHead(baoBiaoXinXi,?LabelZhuJian.Text.Trim());
????????//?遍歷ArrayList
????????foreach?(object?obj?in?tableHead)
????????{
????????????Response.Write(obj.ToString());
????????}
?
????????///?<summary>????????///?表頭設置
????????///?</summary>
????????///?<param?name="baoBiaoXinXi">報表信息表</param>
????????///?<param?name="sn">報表主鍵</param>
????????///?<returns></returns>
????????public?static?ArrayList?TableHead(string?baoBiaoXinXi,?string?sn)
????????{
????????????ArrayList?tableHead?=?new?ArrayList();
????????????String?conn?=?OracleHelper.DatabaseConnStr;
????????????String?queryBiaoTou?=?"SELECT?*?FROM?"?+?baoBiaoXinXi?+?"?WHERE?SN='"?+?sn+?"'?";
????????????OracleDataReader?drBiaoTou?=?OracleHelper.ExecuteReader(conn,?CommandType.Text,?queryBiaoTou,?null);
????????????while?(drBiaoTou.Read())
????????????{
????????????????tableHead.Add("<table><tr><td>報表日期:</td><td>"?+?drBiaoTou.GetString(0)?+?"</td></tr>");
????????????????tableHead.Add("<table><tr><td>報表編號:</td><td>"?+?drBiaoTou.GetString(1)?+?"</td></tr></table>");
????????????????tableHead.Add("<table><tr><td>報表名稱:</td><td>"?+?drBiaoTou.GetString(2)?+?"</td></tr></table>");
????????????????tableHead.Add("<table><tr><td>編制單位:</td><td>"?+?drBiaoTou.GetString(3)?+?"</td></tr></table>");
????????????????tableHead.Add("<table><tr><td>企業負責人:</td><td>"?+?drBiaoTou.GetString(4)?+?"</td></tr></table>");
????????????????tableHead.Add("<table><tr><td>統計負責人:</td><td>"?+?drBiaoTou.GetString(5)?+?"</td></tr></table>");
????????????????tableHead.Add("<table><tr><td>填表人:</td><td>"?+?drBiaoTou.GetString(6)?+?"</td></tr></table>");
????????????????tableHead.Add("<table><tr><td>聯系電話:</td><td>"?+?drBiaoTou.GetString(7)?+?"</td></tr></table>");
????????????????tableHead.Add("<table><tr><td>報出日期:</td><td>"?+?drBiaoTou.GetString(8)?+?"</td></tr></table>");
????????????????tableHead.Add("<table><tr><td>主管領導:</td><td>"?+?drBiaoTou.GetString(9)?+?"</td></tr></table>");
????????????????tableHead.Add("<table><tr><td>備注:</td><td>"?+?drBiaoTou.GetString(10)?+?"</td></tr></table>");
????????????????tableHead.Add("<table><tr><td>錄入人:</td><td>"?+?drBiaoTou.GetString(11)?+?"</td></tr></table>");
????????????????tableHead.Add("<br>");
????????????}
????????????drBiaoTou.Close();
????????????return?tableHead;
????????}
1、ArrayList定義
System.Collections.ArrayList類是一個特殊的數組(即動態數組)。
通過添加和刪除元素,就可以動態改變數組的長度。
2.優點
動態的增加和刪除元素
實現了ICollection和IList接口
靈活的設置數組的大小
3.ArrayList的構造器
| 構造器函數 | 注釋 |
| public?ArrayList(); | 默認的構造器,將會以默認(16)的大小來初始化內部的數組 |
| public?ArrayList(ICollection); | 用一個實現了ICollection接口的對象來構造,并將該集合的元素添加到ArrayList |
| public?ArrayList(int); | 用指定的大小來初始化內部的數組 |
4、ArrayList的屬性
| 屬性名 | 注釋 |
| Count | 目前ArrayList包含的元素的數量,這個屬性是只讀的。 |
| Capacity | 目前ArrayList能夠包含的最大數量,可以手動的設置這個屬性,但是當設置為小于Count值的時候會引發一個異常。 |
說明:Capacity是ArrayList可以存儲的元素數。Count是ArrayList中實際包含的元素數。Capacity總是大于或等于Count。如果在添加元素時,Count超過Capacity,則該列表的容量會自動加倍擴充。
如果Capacity的值顯式設置,則內部數組也需要重新分配以容納指定的容量。如果Capacity被顯式設置為0,則公共語言運行庫將其設置為默認容量。默認容量為16。
在調用Clear后,Count為0,而此時Capacity確是默認容量16,而不是0
5.ArrayList的方法
| 方法名 | 注釋 |
| Int Add(object value); | 用于添加一個元素到當前列表的末尾 |
| ? | 用于添加一批元素到當前列表的末尾 |
| Void Remove(object obj); | 用于刪除一個元素,通過元素本身的引用來刪除 |
| Void RemoveAt(int index); | 用于刪除一個元素,通過索引值來刪除 |
| Void RemoveRange(int index,int count); | 用于刪除一批元素,通過指定開始的索引和刪除的數量來刪除 |
| Void Insert(int index,object value) | 用于添加一個元素到指定位置,列表后面的元素依次往后移動 |
| Void InsertRange(int index,Icollection collec) | 用于從指定位置開始添加一批元素,列表后面的元素依次往后移動 |
| Void Sort() | 對ArrayList或它的一部分中的元素進行排序。 |
| Void Reverse(); | 將ArrayList或它的一部分中元素的順序反轉。 |
| Int IndexOf(object) Int IndexOf(object,int) Int IndexOf(object,int,int) | 返回ArrayList或它的一部分中某個值的第一個匹配項的從零開始的索引。沒找到返回-1。 |
| Int LastIndexOf(object) Int LastIndexOf (object,int) Int LastIndexOf (object,int,int) | 返回ArrayList或它的一部分中某個值的最后一個匹配項的從零開始的索引。沒找到返回-1。 ? |
| Bool Contains(object) | 確定某個元素是否在ArrayList中。包含返回true,否則返回false |
| Void TrimSize() | ?這個方法用于將ArrayList固定到實際元素的大小,當動態數組元素確定不在添加的時候,可以調用這個方法來釋放空余的內存。 |
| Void Clear(); | 清空ArrayList中的所有元素 |
| Array ToArray() | 這個方法把ArrayList的元素Copy到一個新的數組中。 |
?
6、ArrayList的使用注意事項
1、IsSynchronized屬性和ArrayList.Synchronized方法
????IsSynchronized屬性指示當前的ArrayList實例是否支持線程同步,而ArrayList.Synchronized靜態方法則會返回一個ArrayList的線程同步的封裝。
????如果使用非線程同步的實例,那么在多線程訪問的時候,需要自己手動調用lock來保持線程同步,例如:
ArrayList?list?=?new?ArrayList();
lock(?list.SyncRoot?)?//當ArrayList為非線程包裝的時候,SyncRoot屬性其實就是它自己,但是為了滿足ICollection的SyncRoot定義,這里還是使用SyncRoot來保持源代碼的規范性
{
list.Add(?“Add?a?Item”?);
}
?????如果使用ArrayList.Synchronized方法返回的實例,那么就不用考慮線程同步的問題,這個實例本身就是線程安全的,實際上ArrayList內部實現了一個保證線程同步的內部類,ArrayList.Synchronized返回的就是這個類的實例,它里面的每個屬性都是用了
lock關鍵字來保證線程同步。
但是,使用這個方法(ArrayList.Synchronized)并不能保證枚舉的同步,例如,一個線程正在刪除或添加集合項,而另一個線程同時進行枚舉,這時枚舉將會拋出異常。所以,在枚舉的時候,你必須明確使用 SyncRoot 鎖定這個集合。
Hashtable與ArrayList關于線程安全性的使用方法類似。
?
2、ArrayList是Array的復雜版本
ArrayList內部封裝了一個Object類型的數組,從一般的意義來說,它和數組沒有本質的差別,甚至于ArrayList的許多方法,如Index、IndexOf、Contains、Sort等都是在內部數組的基礎上直接調用Array的對應方法。
3、內部的Object類型的影響
?????????對于一般的引用類型來說,這部分的影響不是很大,但是對于值類型來說,往ArrayList里面添加和修改元素,都會引起裝箱和拆箱的操作,頻繁的操作可能會影響一部分效率。
4、數組擴容
這是對ArrayList效率影響比較大的一個因素。
每當執行Add、AddRange、Insert、InsertRange等添加元素的方法,都會檢查內部數組的容量是否不夠了,如果是,它就會以當前容量的兩倍來重新構建一個數組,將舊元素
Copy到新數組中,然后丟棄舊數組,在這個臨界點的擴容操作,應該來說是比較影響效率的。
?????例1:比如,一個可能有200個元素的數據動態添加到一個以默認16個元素大小創建的ArrayList中,將會經過:
16*2*2*2*2?=?256
四次的擴容才會滿足最終的要求,那么如果一開始就以:
ArrayList?List?=?new?ArrayList(?210?);
的方式創建ArrayList,不僅會減少4次數組創建和Copy的操作,還會減少內存使用。
?????例2:預計有30個元素而創建了一個ArrayList:
ArrayList?List?=?new?ArrayList(30);
在執行過程中,加入了31個元素,那么數組會擴充到60個元素的大小,而這時候不會有新的元素再增加進來,而且有沒有調用TrimSize方法,那么就有1次擴容的操作,并且浪費了29個元素大小的空間。如果這時候,用:
ArrayList?List?=?new?ArrayList(40);
那么一切都解決了。
所以說,正確的預估可能的元素,并且在適當的時候調用TrimSize方法是提高ArrayList使用效率的重要途徑。
5、頻繁的調用IndexOf、Contains等方法(Sort、BinarySearch等方法經過優化,不在此列)引起的效率損失
首先,我們要明確一點,ArrayList是動態數組,它不包括通過Key或者Value快速訪問的算法,所以實際上調用IndexOf、Contains等方法是執行的簡單的循環來查找元素,所以頻繁的調用此類方法并不比你自己寫循環并且稍作優化來的快,如果有這方面的要求,建議使用Hashtable或SortedList等鍵值對的集合。
ArrayList?al=new?ArrayList();
al.Add("How");
al.Add("are");
al.Add("you!");
al.Add(100);
al.Add(200);
al.Add(300);
al.Add(1.2);
al.Add(22.8);
.........
//第一種遍歷?ArrayList?對象的方法
foreach(object?o?in?al)
{
Console.Write(o.ToString()+"?");
}
//第二種遍歷?ArrayList?對象的方法
IEnumerator?ie=al.GetEnumerator();
while(ie.MoveNext())
{
Console.Write(ie.Curret.ToString()+"?");
}
//第三種遍歷?ArrayList?對象的方法
利用?ArrayList對象的Count屬性,它返回一此對象中的元素個數.
然后在索引?
for(int?i=0;i<Count;i++)
{
Console.Write(al[i].ToString()+"?");
}
轉載于:https://www.cnblogs.com/weihengblogs/archive/2013/03/12/2955594.html
總結
以上是生活随笔為你收集整理的ArrayList遍历的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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