【转】 已知有个rand7()的函数,返回1到7随机自然数,让利用这个rand7()构造rand10() 随机1~10...
轉自:http://blog.csdn.net/furturerock/article/details/6850634
View Code 1 int rand7() 2 { 3 return rand()%7+1; 4 } 5 6 int rand10() 7 { 8 int x=0; 9 do 10 { 11 x=(rand7()-1)*7+rand7(); 12 } 13 while(x>40); 14 return x%10+1; 15 }?
? ? 分析:要保證rand10()在整數1-10的均勻分布,可以構造一個1-10*n的均勻分布的隨機整數區間(n為任何正整數)。假設x是這個1-10*n區間上的一個隨機整數,那么x%10+1就是均勻分布在1-10區間上的整數。由于(rand7()-1)*7+rand7()可以構造出均勻分布在1-49的隨機數(原因見下面的說明),可以將41~49這樣的隨機數剔除掉,得到的數1-40仍然是均勻分布在1-40的,這是因為每個數都可以看成一個獨立事件。
下面說明為什么(rand7()-1)*7+rand7()可以構造出均勻分布在1-49的隨機數:
首先rand7()-1得到一個離散整數集合{0,1,2,3,4,5,6},其中每個整數的出現概率都是1/7。那么(rand7()-1)*7得到一個離散整數集合A={0,7,14,21,28,35,42},其中每個整數的出現概率也都是1/7。而rand7()得到的集合B={1,2,3,4,5,6,7}中每個整數出現的概率也是1/7。顯然集合A和B中任何兩個元素組合可以與1-49之間的一個整數一一對應,也就是說1-49之間的任何一個數,可以唯一確定A和B中兩個元素的一種組合方式,反過來也成立。由于A和B中元素可以看成是獨立事件,根據獨立事件的概率公式P(AB)=P(A)P(B),得到每個組合的概率是1/7*1/7=1/49。因此(rand7()-1)*7+rand7()生成的整數均勻分布在1-49之間,每個數的概率都是1/49。
ps:用while(x>40)而不用while(x>10)呢?原因是如果用while(x>10)則有40/49的概率需要循環while,很有可能死循環了。
轉載于:https://www.cnblogs.com/AnXiaoXi/archive/2013/04/09/3010695.html
總結
以上是生活随笔為你收集整理的【转】 已知有个rand7()的函数,返回1到7随机自然数,让利用这个rand7()构造rand10() 随机1~10...的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
- 上一篇: Unity3D 游戏引擎之平面小球重力感
- 下一篇: FTP 服务器Serv-U:Permis