Android App内存优化之图片优化
不要將Button的背景設置為selector
??在布局文件和代碼中,都可以為Button設置background為selector,這樣方便實現按鈕的正反選效果,但實際跟蹤發現,如果是將Button的背景設置為selector,在初始化Button的時候會將正反選圖片都加載在內存中(具體可以查看Android源碼,在類Drawable.java的createFromXmlInner方法中對圖片進行解析,最終調用Drawable的inflate方法),相當于一個按鈕占用了兩張相同大小圖片所使用的內存,如果一個界面上按鈕很多或者是按鈕很大,光是按鈕占用的內存就會很大,可以通過在布局文件中給按鈕只設置正常狀態下的背景圖片,然后在代碼中監聽按鈕的點擊狀態,當按下按鈕時為按鈕設置反選效果的圖片,抬起時重新設置為正常狀態下的背景。
如果你覺得為一個按鈕提供正反選兩張圖片會導致APK的體積變大,可以通過如下方式實現按鈕點擊的反選效果,這種方式既不會存在Button占用兩倍內存的情況,又減小了APK的體積(Android 5.0中的tintColor也可以實現類似的效果):
ImageButton personalInfoBtn = (ImageButton)findViewById(R.id.personalBtnId);
personalInfoBtn.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
@SuppressLint("ClickableViewAccessibility")
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
int action = event.getAction();
if(action == MotionEvent.ACTION_DOWN){
((ImageButton)v).setColorFilter(getResources().getColor(0X50000000));
}else if(action == MotionEvent.ACTION_UP || action == MotionEvent.ACTION_CANCEL){
((ImageButton)v).clearColorFilter();
}
// 為了不影響監聽按鈕的onClick回調,返回值應為false
return false;
}
});
其它優化方式
1、盡量將Activity中的小圖片和背景合并,一張小圖片既浪費布局的時間,又平白地增加了內存占用;
2、不要在Activity的主題中為Activity設置默認的背景圖片,這樣會導致Activity占用的內存翻倍:
<!--千萬不要在主題中為Activity設置默認背景? <style name="Activity_Style"?parent="@android:Theme.Holo.Light.NoActionBar"> <item name="android:background">@drawable/*</item> </style>3、對于在需要時才顯示的圖片或者布局,可以使用ViewStub標簽,通過sdk/tools目錄下的hierarchyviewer.bat查看布局文件會發現,使用viewstub標簽的組件幾乎不消耗布局的時間,在代碼中當需要顯示時再去實例化有助于提高Activity的布局效率和節省Activity消耗的內存。
?
注意:如果使用到WebView、視頻播放、手寫、動畫等功能時,關掉硬件加速會嚴重音效程序的運行效率,這種情況可以只關閉掉Activity中某些view的硬件加速,整個Activity的硬件加速不關閉。
?? ?如果Activity中某個View需要關閉硬件加速,但整個Activity不能關閉,可以調用view層級關閉硬件加速的方法:
setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE,?null); ?// view.setLayerType || 在定義view的構造方法中調用該方法轉載于:https://www.cnblogs.com/lucktian/p/7019326.html
總結
以上是生活随笔為你收集整理的Android App内存优化之图片优化的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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