java-弹簧布局(自适应窗口)
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
java-弹簧布局(自适应窗口)
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
一、布局管理器
- 彈簧布局管理器以容器和組件的邊緣為操作對象,通過組件與容器邊緣以及組件與組件邊緣建立約束(建立位置關系),實現對組件的布局管理。
- 主要通過函數putConstraint(Strting s1,Component c1,int len,Strting s2,Component c2);當s2在s1的北方或西方時,len為正數,當s2在s1的南方或東方時,len為負數。
| 參數 | 說明 |
| s1 | 需要參考的組件(需要布局的組件)對象的具體需要參考的邊 |
| c1 | 需要參考的組件(需要布局的組件)對象 |
| s2 | 被參考的組件對象的具體需要參考的邊 |
| c2 | 被參考的組件對象或組件所屬的容器對象 |
| len | 兩條邊之間的距離,即兩對象的某個邊緣的間隔 |
- 彈簧布局方式界面的布局會根據窗口大小的拉伸進行調整,但是組件的相對位置不會改變。
- 通過這種方式,在水平方向或垂直方向上的任意兩條邊之間都可以建立約束,以實現組件的自適應變化。
- 組件的大小受其文本大小的影響,有時可能或破壞布局,這可以調整文本長度來適應或直接設置組件大小,使布局更美觀。
?
二、用法及效果
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
- 我們所有的組件都放在窗口容器中,先設置界面的布局方式,以及創建一個容器。
- "隨機生成"按鈕的放置:按鈕的北部與容器的北部距離x,以及按鈕的西部以容器的西部距離y,則設置如下,這種設置按鈕的調整受兩條邊約束
- "同時開始"按鈕的放置:按鈕的北部與文字標簽的南部距離x,以及按鈕的東部以容器的東部距離y(容器在按鈕的東部,所以代碼中需要設置距離為負數),則設置如下,這種設置,按鈕的調整受兩條邊約束,當窗口大小改變時,按鈕位置發生改變,當是其相對位置不變。
- 對于中間的文本框,需要設置三個方向的約束:
三、按鈕事件綁定
SpringLayout springLayout = new SpringLayout(); Container contentPane = getContentPane(); contentPane.setLayout(springLayout);//按鈕定義及其布局位置設置 JButton start= new JButton("隨機生成"); contentPane.add(start); springLayout.putConstraint(SpringLayout.NORTH, start, 10, SpringLayout.NORTH, contentPane); springLayout.putConstraint(SpringLayout.WEST, start, 10, SpringLayout.WEST, contentPane);//為按鈕綁定響應事件 start.addActionListener(new ActionListener() {public void actionPerformed(ActionEvent e) {for (int i = 0; i < 20000; i++) {Array[i] = (int) (Math.random() * 100000);}lab.setText("成功生成20000個0~100000的整數.");} });?
總結
以上是生活随笔為你收集整理的java-弹簧布局(自适应窗口)的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
- 上一篇: 数据结构——堆的C语言实现
- 下一篇: linux的系统移植——序言