python童年_300行Python代码实现俄罗斯方块,致敬逝去的童年
原標(biāo)題:300行Python代碼實現(xiàn)俄羅斯方塊,致敬逝去的童年
本文代碼基于 python3.6 和 pygame1.9.4。
俄羅斯方塊是兒時最經(jīng)典的游戲之一,剛開始接觸 pygame 的時候就想寫一個俄羅斯方塊。但是想到旋轉(zhuǎn),???#xff0c;消除等操作,感覺好像很難啊,等真正寫完了發(fā)現(xiàn),一共也就 300 行代碼,并沒有什么難的。
先來看一個游戲截圖,有點丑,好吧,我沒啥美術(shù)細(xì)胞,但是主體功能都實現(xiàn)了,可以玩起來。
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外形
俄羅斯方塊整個界面分為兩部分,一部分是左邊的游戲區(qū)域,另一部分是右邊的顯示區(qū)域,顯示得分、速度、下一個方塊樣式等。這里就不放截圖了,看上圖就可以。
游戲區(qū)域跟貪吃蛇一樣,是由一個個小方格組成的,為了看得直觀,我特意畫了網(wǎng)格線。
方塊
接下來就是要定義方塊,方塊的形狀一共有以下 7 種:
I 型
O 型
T 型
S 型
Z 型
L 型
J 型
這里我做了多次的更改,因為方塊最大的長度是長條形的,為4格,所以我統(tǒng)一用了 4 × 4 的方格來定義。這也是可以的,只是后來發(fā)現(xiàn)不方便。
為了直觀,直接以一個二維數(shù)組來定義方塊,其中 . 表示空的, 0 表示實心的。(用 . 表示空是為了看得直觀,如果用空格會看不清。)
例如 I 行,以 4 × 4 方格定義為
['.0..',
'.0..',
'.0..',
'.0..']
和
['....',
'....',
'0000',
'....']
方塊最難的是需要實現(xiàn)旋轉(zhuǎn)功能,比如 I 型,就有橫和豎兩種形態(tài)。所謂旋轉(zhuǎn),表面上看,是把方塊順時針旋轉(zhuǎn)了 90°,但實際做的時候,我們并不需要正真的去實現(xiàn)這個“旋轉(zhuǎn)”的效果。
最終實現(xiàn)的時候,這些圖形都是我們畫在界面上的,而每一次刷新,界面上所有內(nèi)容都會被清空重畫,所以旋轉(zhuǎn)只是畫當(dāng)前方塊的時候不再畫之前的形狀,而是畫旋轉(zhuǎn)后的形狀。
比如這個 I 型,定義成了 4 × 4 的形狀,但實際上只需要 1 × 4 或 4 × 1 就可以了,其他剩下的地方都是空的。它不像 T 型,T 型不是一個矩形,如果用一個矩形來定義,必然有 2 個位置是空的。那么,I 型真的有必要定義成 4 × 4 嗎?
答案是肯定的。想想看,如果是 4 × 1 的一個橫條,旋轉(zhuǎn)后變成 1 × 4 的豎條,這個位置怎么確定?好像有點困難。但是如果是 4 × 4 的正方形,我們只需要固定起點坐標(biāo)(左上角)不變,把豎條的 4 × 4 直接替換掉橫條的 4 × 4 區(qū)域,是不是就實現(xiàn)旋轉(zhuǎn)了?而且位置很容易計算。
另外一點,在有些情況下是不可以旋轉(zhuǎn)的。比如 I 型的豎條,在緊貼左右邊框的時候是不可以旋轉(zhuǎn)的。這點我有印象,可以肯定。但是對于其他的形狀,我就不是很確定了,我百度搜了下,找了個網(wǎng)頁版的俄羅斯方塊玩了下,發(fā)現(xiàn)也是不可以的。例如:
在緊貼右邊框的時候是無法旋轉(zhuǎn)的。如果要每一個形狀都去判斷一下,那實在是太煩了。從方塊的定義入手,就可以很簡單的實現(xiàn)。
例如豎條行,定義是:
['.0..',
'.0..',
'.0..',
'.0..']
豎條是可以貼邊的,所以當(dāng)它在最左邊的時候,X 軸坐標(biāo)是 -1,這是因為定義中左邊一豎排是空的。我們只需判定,當(dāng)方塊所定義的形狀(包括空的部分)完全在游戲區(qū)域內(nèi)時才可以旋轉(zhuǎn)。
我之前所說,全都定義成 4 × 4 不好,原因就在這里,對于 T 型等其他形狀,無法做這個判定。所以,對于 T 型等形狀,我們可以定義成 3 × 3 的格式:
['.0.',
'000',
'...']
還有一種情況是無法旋轉(zhuǎn)的,就是旋轉(zhuǎn)后的位置已經(jīng)被別的方塊占了。另外下落,左右移動,都要做這個判斷。既然這些是一致的,那么就可以用同一個方法來判斷。
先要定義一個 game_area 變量,用于存放整個游戲區(qū)域當(dāng)前的狀態(tài):
game_area = [['.'] * BLOCK_WIDTHfor_inrange(BLOCK_HEIGHT)]
初始狀態(tài)全是空的,所以全部用 . 初始化就可以了。
另外,需要一些變量定義當(dāng)前下落方塊的狀態(tài)
cur_block= None# 當(dāng)前下落方塊
cur_pos_x, cur_pos_y = 0, 0 # 當(dāng)前下落方塊的坐標(biāo)
方塊我們是以二維數(shù)組的方式定義的,并且存在空行和空列,如果我們遍歷這個二維數(shù)組判斷其所在的區(qū)域在當(dāng)前游戲區(qū)域內(nèi)是否已經(jīng)被別的方塊所占,這個是可以實現(xiàn)的。我們考慮另外一種情況,一個豎條形,左邊一排是空的,這空的一排是可以移出游戲區(qū)域的,這個怎么判斷?每次左移的時候都去判斷一下左邊一排全都是空嗎?這太麻煩了。并且方塊都是固定的,所以這些我們可以提前定義好。最終方塊定義如下:
方塊需要包含兩個方法,獲取隨機(jī)一個方塊和旋轉(zhuǎn)時獲取旋轉(zhuǎn)后的方塊
判斷是否可以旋轉(zhuǎn),下落,移動的方法也很容易實現(xiàn)了
???/p>
最后一個問題是???#xff0c;當(dāng)方塊下落到底或者遇到別的方塊之后,就不能在下落了。我將此稱之為“停靠”,有個名字說起來也方便一點。
首先是要判斷是否可以???#xff0c;停靠發(fā)生之后,就是將當(dāng)前方塊的非空點畫到游戲區(qū)域上,說白了,就是將 cur_block 的非空點按對應(yīng)位置復(fù)制到 game_area 里去。并且計算是否有一排被全部填滿了,全部填滿則消除。
至此,整個俄羅斯方塊的主體功能就算是完成了。
這里很多參數(shù)是可以調(diào)的,例如覺得旋轉(zhuǎn)別扭,可以直接調(diào)整方塊的定義,而無需去改動代碼邏輯。返回搜狐,查看更多
責(zé)任編輯:
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的python童年_300行Python代码实现俄罗斯方块,致敬逝去的童年的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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