怎么导出链接_如何导出CocosCreator项目供cocos2dx加载
1、新建CocosCreator項目。
2、安裝creator_to_cocos2dx 插件拷貝到 Creator 項目的 packages 目錄
3、在cocoscreator項目中,項目(Project) -> LuaCPP Support -> Setup Target Project,出現的對話框中 Project Path 選擇目標 Cocos2d-x 工程的路徑。
4、新建cocos2dx c++項目 ,版本大于3.14+
5、配置導出路徑,點擊 Build
Build完成后就可以在cocos2dx項目中看到導出的代碼和資源了。
6、將creator導出的資源和代碼,添加到cocos2dx工程中。
7、修改HelloWorldScene里的createScene函數
1creator::CreatorReader* reader = creator::CreatorReader::createWithFilename("creator/Scene/helloworld.ccreator");2reader->setup();3Scene* scene = reader->getSceneGraph();4returnscene;
8、編譯cocos2dx項目運行預覽
成功的在cocos2dx顯示了creator的場景界面。僅僅成功了一小步,怎么操作節點等,還不知道呢。我也創建了個學習交流群 點擊下面鏈接即可加入
正在跳轉?links.jianshu.com總結
以上是生活随笔為你收集整理的怎么导出链接_如何导出CocosCreator项目供cocos2dx加载的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
- 上一篇: wpf 点击按钮弹出选择框_WPF-Po
- 下一篇: packageinfo.java_pac