关于CString
昨天重構代碼的時候,這樣一段代碼:
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CString str =_T("bbbbbbbb"); LVITEM item = GetItem(str);LVITEM CLVIItemTestDlg::GetItem(CString text) {LVITEM item;item.iItem = 0;item.iSubItem = 0;item.mask = LVIF_TEXT;item.pszText = text.GetBuffer();return item; } ?
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返回的值讓我大跌眼鏡,返回的item中的pszText居然被清空了。
開始我猜測是不是item的賦值函數出了問題?最后發現居然問題是出在text.GetBuffer()里面。
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CString里面實現的GetBuffer()代碼如下:
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PXSTR GetBuffer() {CStringData* pData = GetData();if( pData->IsShared() ){Fork( pData->nDataLength );}return( m_pszData ); }
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也就是說當CString里面的pData被引用的次數超過1個的時候,CString就會為其重新分配空間。
再回過頭來看原來的代碼,當傳入參數的時候,引用計數就會為2,到我調用text.GetBuffer()的時候,返回出來的m_pszData就是新分配并賦值過后的數據,再繼續執行,item.pszText的賦值函數并沒為其分配新的空間,而是指向的就是Cstring text剛剛新分配的地址。
當函數返回的時候,由于CString text是臨時變量,會被析構,于是剛剛新分配的空間里面的數據就會被清空并且釋放。
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再仔細想想,CString為啥當引用計數為2的時候,會為其分配新的空間?
猜測如果沒有分配新的空間,那么在一個對象對數據進行寫操作的情況下,數據就會被鎖定,而不能被另一個對象進行寫,這樣在多線程的情況下,效率就會降低,因為CString的賦值操作太頻繁了,而要寫這個數據的線程都會被堵在這里,等前一個線程操作結束后才能進行操作。
分配了新的空間,就能解決這個問題。
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這只是個人的猜測,希望大家有另外不同的想法提出!
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總結
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