我们的java项目,要不要废弃switch
java項目中要不要廢棄使用switch
先看switch是怎么產生的:
很久以前,計算能力很昂貴,電腦性能很差,人們便想著法子的提高執行效率
先看看if(test==0)的處理邏輯:
先是把test的值放在一個寄存器中,然后把0放在另一個寄存器中,然后做減法,然后根據結果再判斷是否執行后面的語句
再看看switch的處理邏輯:
switch是在編譯階段就將判斷條件和子函數地址邏輯綁定了,真正執行的時候,直接將test映射到對應的地址中就行了。
而且break的出現是為了解決當時goto 任意一行的問題的,代表本次邏輯結束
很明顯,break的效率確實要比if好點,但再一想,也沒有太本質的區別,無非就是提前加載么
switch優點:
1、代碼整潔,相比if-else,但也好不到哪里去
2、執行效率快點,也是相比于if-else
switch缺點:
1、忘記寫break,很容易造成bug
2、太多的break,感覺代碼就很冗余,但不寫又不行
3、局限的case判斷條件
總結:
那么以現在計算能力,switch比if好的那點執行效率,完全可以忽略不記了,而且sun官方也指出對if進行過效率優化。
所以,switch的優點基本被縮小到沒有了,而他的缺點卻一直存在,而且基本每個java開發者都被switch坑過。
那么我們為什么還要繼續用switch呢?
網友有一種說法,邏輯判斷多于5次,就用switch,少于5次,就用if-else
或者另一種說法,5000次以上的邏輯判斷,用switch執行比用if快將近一倍
對于這種說法,我是這樣理解的,首先我們想想,大段大段的邏輯判斷,是不是本身就有問題,
我們首先應該想到的是設計問題,為什么要出現這么多邏輯判斷,能不能規避,而不是一開始就想用哪個能更快
而且,java是一個面向對象的語言,如果大段大段的邏輯判斷,那不就是過于面向過程了么,這是不是又違背了java設計的初衷了呢
最后補充一點,我們還有設計模式,可以想辦法替代掉這種大段的邏輯判斷,詳細可以去搜搜替代ifelse的方案
總結
以上是生活随笔為你收集整理的我们的java项目,要不要废弃switch的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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