xutils找id空指针_xUtils更新到3.0后的基本使用规则
說實話,對于xUtils,是我最近才用到的開發框架(也是剛接觸),對于其功能不得不說,簡化了很多的開發步驟,可以說是非常好的開發工具,但是其最近更新到3.0也沒有解決加載自定義ImageView報錯的問題。
我總是喜歡用一些最新的東西,xUtils 3.0才剛更新,是一次比較大的重構,對于百度到的使用規則,基本都是3.0以前的,使得用3.0的開發者需要求解用法的時候,遇到許多阻礙,故此在這里簡單介紹xUtils 3.0的使用規則。關于怎么導入功能,其實并不是本文的內容,不過在此文最后一節簡單講解了一下導入的方式。
1.xUtils中的IOC框架
使用xUtils的第一步就是必須創建自己的Application類,代碼如下:
public class LYJApplication extends Application {
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
x.Ext.init(this);//Xutils初始化
}
}
在AndroidManifest.xml的application標簽中添加如下代碼:
android:name=”.LYJApplication”
這樣初始化就算完成了。
使用IOC框架的代碼如下:
import org.xutils.view.annotation.ContentView;
import org.xutils.view.annotation.Event;
import org.xutils.view.annotation.ViewInject;
import org.xutils.x;
@ContentView(value = R.layout.activity_main)
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@ViewInject(value = R.id.mybut)
private Button mybut;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
x.view().inject(this);
}
@Event(value = R.id.mybut,type = View.OnClickListener.class)
private void onButtonClick(View v){
switch (v.getId()){
case R.id.mybut:
Toast.makeText(this,"你好我是Xutils的IOC功能",Toast.LENGTH_SHORT).show();
break;
}
}
}
需要解釋的以下幾點:
其一:使用IOC必須全部為私有,不然無效,這里就做演示了,不信你可以把用到IOC框架的注解的成員變量及方法全部換成public ,那么全部會無效,當然除了ContentView例外。
其二,所有用到IOC成員變量,使用的時候,必須在x.view().inject(this)后,如果寫在前面,那么程序會崩潰。
2.xUtils加載圖片功能
現在我們需要設置兩個權限,如下:
接下來就是加載網絡圖片到imageView中:
也可以設置參數:
ImageOptions imageOptions = new ImageOptions.Builder()
.setSize(DensityUtil.dip2px(120), DensityUtil.dip2px(120))//圖片大小
.setRadius(DensityUtil.dip2px(5))//ImageView圓角半徑
.setCrop(true)// 如果ImageView的大小不是定義為wrap_content, 不要crop.
.setImageScaleType(ImageView.ScaleType.CENTER_CROP)
.setLoadingDrawableId(R.mipmap.ic_launcher)//加載中默認顯示圖片
.setFailureDrawableId(R.mipmap.ic_launcher)//加載失敗后默認顯示圖片
.build();
x.image().bind(image, "http://pic.baike.soso.com/p/20090711/20090711101754-314944703.jpg",imageOptions);
你也可以將第2個參數設置為圖片文件路徑,那么將從SD卡中加載圖片。
3.xUtils操作數據庫
我們都知道,一個App中操作數據庫的地方有很多,就像是否登錄一樣,有些地方必須登錄后才能操作,那么肯定是全局變量,所以,必須將數據庫的初始化放在Application,且必須提供獲取數據庫的方法,使得在應用程序的任何地方都可以直接獲取數據庫,并操作數據庫,不然重復的獲取與釋放只能增加內存無謂的消耗。
初始化數據庫:
public class LYJApplication extends Application {
private DbManager.DaoConfig daoConfig;
public DbManager.DaoConfig getDaoConfig() {
return daoConfig;
}
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
x.Ext.init(this);//Xutils初始化
daoConfig = new DbManager.DaoConfig()
.setDbName("lyj_db")//創建數據庫的名稱
.setDbVersion(1)//數據庫版本號
.setDbUpgradeListener(new DbManager.DbUpgradeListener() {
@Override
public void onUpgrade(DbManager db, int oldVersion, int newVersion) {
// TODO: ...
// db.addColumn(...);
// db.dropTable(...);
// ...
}
});//數據庫更新操作
}
}
上面的注釋明了,有必要說明的一點是setDbDir(new File(“/sdcard”)),可以將數據庫存儲在你想存儲的地方,如果不設置,那么數據庫默認存儲在/data/data/你的應用程序/database/xxx.db下。這里我們就默認放在應用程序下。
我們首先創建一個實體類,如下:
@Table(name="lyj_person")
public class LYJPerson {
@Column(name = "id", isId = true)
private int id;
@Column(name = "name")
private String name;
@Column(name = "age")
private String age;
public String getAge() {
return age;
}
public void setAge(String age) {
this.age = age;
}
public int getId() {
return id;
}
public void setId(int id) {
this.id = id;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
通過實體類可以直接操作數據庫。
我們在Application中加入如下代碼,向數據庫添加數據:
DbManager db = x.getDb(daoConfig);
LYJPerson person1=new LYJPerson();
person1.setName("liyuanjinglyj");
person1.setAge("23");
LYJPerson person2=new LYJPerson();
person2.setName("xutilsdemo");
person2.setAge("56");
try {
db.save(person1);
db.save(person2);
} catch (DbException e) {
e.printStackTrace();
}
在Activity中操作獲取數據庫數據的代碼如下:
DbManager db = x.getDb(((LYJApplication)getApplicationContext()).getDaoConfig());
try {
List<LYJPerson> lyjPersons=db.selector(LYJPerson.class).findAll();
for (int i=0;i<lyjPersons.size();i++){
Log.i("liyuanjinglyj","LYJPerson"+i+".name="+lyjPersons.get(i).getName());
Log.i("liyuanjinglyj","LYJPerson"+i+".name="+lyjPersons.get(i).getAge());
}
} catch (DbException e) {
e.printStackTrace();
}
那么肯定會得到如下結果:
4.xUtils的網絡請求
Android規定UI線程是不能涉及網絡任務的,所以,這里主要簡單介紹Xutils的異步網絡請求,同步的自行探究。
使用格式如下:
RequestParams params = new RequestParams("http://blog.csdn.net/mobile/experts.html");
x.http().get(params, new Callback.CommonCallback<String>() {
@Override
public void onSuccess(String result) {
Document doc = Jsoup.parse(result);
Element div = doc.select("div.list_3").get(0);
Elements imgs = div.getElementsByTag("img");
for (int i = 0; i < imgs.size(); i++) {
Element img = imgs.get(i);
Log.i("liyuanjinglyj",img.attr("alt"));
}
}
@Override
public void onError(Throwable ex, boolean isOnCallback) {
}
@Override
public void onCancelled(Callback.CancelledException cex) {
}
@Override
public void onFinished() {
}
});
這里獲取的是CSDN移動博客專家的HTML頁面信息,看看下面的日志,就知道Xutils網絡功能還是很強大的。
本文最后附帶了一下粗略模仿CSDN APP的源碼,有意者可以下載看看,里面用到另一個開發框架,我用來專門處理圖片的(afinal)。都說xUtils是afinal的進化版,不過在圖片方面,我們覺得xUtils還有點不足。
5.導入xUtils工程到Android Studio
下載地址如下:
㈠將下載的工程復制到Project目錄下:
㈡添加到settings.gradle文件:
include ‘:app’,':xutils’
㈢編譯到工程中
dependencies {
compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
compile 'com.android.support:appcompat-v7:23.0.1'
compile project(':xutils')
}
㈣將xutils文件夾下的build.gradle中的版本與最低版本調整到與創建工程一致
compileSdkVersion 23
buildToolsVersion "23.0.1"
defaultConfig {
minSdkVersion 15
targetSdkVersion 23
versionCode 20151224
versionName version
}
㈤添加如下代碼到build.gradle(Project:XutilsDemo)中
dependencies {
classpath 'com.android.tools.build:gradle:1.3.0'
classpath 'com.jfrog.bintray.gradle:gradle-bintray-plugin:1.2'
classpath 'com.github.dcendents:android-maven-gradle-plugin:1.3'
// NOTE: Do not place your application dependencies here; they belong
// in the individual module build.gradle files
}
其中紅色標記為添加的代碼。
點擊Sync now就可以使用xUtils了。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的xutils找id空指针_xUtils更新到3.0后的基本使用规则的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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