Unity开发(2)建片草地
文章目錄
- 1、簡(jiǎn)述
- 2、創(chuàng)建
- 2.1、創(chuàng)建項(xiàng)目
- 2.2、進(jìn)入開(kāi)發(fā)窗體
- 3、建個(gè)地面
- 3.1、新建地面
- 3.2、調(diào)整地面大小
- 3.3、添加草地
- 3.3.1、初識(shí)Unity圖片資源
- 3.3.2、添加圖片資源
- 3.3.3、修改圖片在場(chǎng)景中大小
1、簡(jiǎn)述
前一章我們已經(jīng)學(xué)會(huì) 下載安裝 了,接下來(lái)和我一起一步一步開(kāi)始操作,做第一個(gè)實(shí)例吧~
2、創(chuàng)建
2.1、創(chuàng)建項(xiàng)目
第一步打開(kāi)Hub,點(diǎn)擊新建項(xiàng)目。然后選擇合適的項(xiàng)目和項(xiàng)目位置(如圖),然后點(diǎn)擊創(chuàng)建(搭建過(guò)程要拷貝比較多的文件和庫(kù),稍微要等上一小會(huì)兒)
2.2、進(jìn)入開(kāi)發(fā)窗體
第一步成功后,我們進(jìn)入到開(kāi)發(fā)窗體模塊~
3、建個(gè)地面
要想人物在地圖上行走,首先要有一個(gè)地面~
3.1、新建地面
只需要如圖操作即可
3.2、調(diào)整地面大小
點(diǎn)擊設(shè)置,調(diào)整大小。為了方便,先調(diào)整成100*100的吧~
3.3、添加草地
3.3.1、初識(shí)Unity圖片資源
添加草地素材前,我們先學(xué)一下,既然要添加草地,肯定是添加圖片或者資源包之類(lèi)的。在Unity中,圖片一般可以分為兩種:貼圖(Texture)和精靈(Sprite)。我們可以簡(jiǎn)單的理解為3D(模型使用的)圖片和2D(UI使用的)圖片。在可以直接選擇Texture Type去更改你的導(dǎo)入方式。
我們要添加地面,很顯然是2D的,那我們就開(kāi)始創(chuàng)建一個(gè)Texture吧~
3.3.2、添加圖片資源
草地圖片是我在網(wǎng)上隨便搜集的一些jpg圖片格式的圖片,讀者也可以隨便找一下,把資源放在這個(gè)路徑~
先創(chuàng)建一個(gè)草地皮層 Layer
然后選擇一個(gè)你的草地圖片
添加好后如圖
3.3.3、修改圖片在場(chǎng)景中大小
添加好后,一般沒(méi)有完美的。由于Unity默認(rèn)的圖片尺寸比較小,所以感覺(jué)很密集,顯得不是那么真實(shí)自然。所以我們稍微調(diào)整一下圖片在資源中的大小吧~
點(diǎn)擊草地圖層旁邊的 open ,并設(shè)置它的大小。為了方便我設(shè)置為地皮的大小,這樣我們的草地就基本創(chuàng)建完了
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的Unity开发(2)建片草地的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。
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