WareZ盗版组织揭密-服气了-纯技术牛人
如果我們關注盜版問題,就經常能夠看到一些類似的消息,說美國聯邦調查
局聯合加拿大、英國、澳大利亞等國的警方搗毀了一個叫做“WareZ”的跨國盜版
組織,逮捕了不少人,很多是電腦從業人員和大學生,收繳了大量電腦和無數資料
。通常這類報道中還會解釋說,這個“WareZ”不僅破解電腦軟件和電腦游戲,還
販賣DVD光盤,是盜版的主要來源。?
WareZ的名字:軟件與0天?
到底這個WareZ是個什么樣的神秘組織呢?它能使FBI在抓反恐重任之余,還花費大
量人力物力來嚴打,可見來頭很不一般。很多報道都把WareZ稱為一個“盜版組織
”。但我們知道,這類的報道在名詞上經常會出現些誤差,有時候甚至會指鹿為馬
。一個最典型的例子就是“黑客(Hacker)”一詞的被誤讀。這段歷史交待起來就
是一個長篇故事了,但大致上是國內外的傳媒將“駭客(crack-er)”干的事情
歸在了黑客名下,網絡界真正的反恐精英和不顧網絡道德的破壞者都被稱為“黑客
”,這就導致了目前的情況:一些聲音繼續歌唱“黑客精神”,另一些聲音卻把黑
客罵得狗血淋頭。作為黑客文化的一個分支,主流社會對WareZ的認識同樣陷入了
這種混亂狀況。?
要了解WareZ組織,就要先了解“WareZ”這個詞的意思。這個單詞由兩部分組成,
一個是“ware”,是軟件(software)的后面一截;另外就是一個“Z”,那是零
(Ze-ro)的第一個字母。從某個角度可以將WareZ理解成:你可以無需代價使用
這個軟件。通常被WareZ瞄上的是帶有復雜加密措施的商業軟件。當然,也有部分
是共享軟件,但卻附帶著序列號或者解密器,讓使用者可以不用向作者付費就能長
期使用。在很多情形下,正版軟件發行當天,就能在網絡上找到被破解的WareZ軟
件下載了。一天之內將軟件完美破解,是自稱為“WareZ”的破解者們追求的境界
,“零天”的“零”,才是WareZ中的“Z”的正解。有一個叫“0Day”組織,就更
加容易從字面理解它的意思了。?
其實WareZ本身并不是一個組織,它只代表著一種理念,就如世界上不存在一個叫
做“Hacker”的黑客組織一樣。追求WareZ理念的人們自行組合成各個小組,例如
著名的RAZOR1911、FAIRLIGHT等專門制作光盤版破解軟件,CLASS、MYTH等則專注
于制作硬盤版的破解游戲,CORE、ING等則擅長破解應用軟件和共享軟件。至于將
破解DVD光盤的賬算到他們頭上則純屬冤枉了,因為那是另外一幫追求“DVDRip”
的人的杰作。?
WareZ的渠道:從電話線到互聯網?
如果從歷史講起,或者我們能夠更容易地理解WareZ。最早的軟件破解組織在上世
紀80年代初就已經出現了,由于當時沒有Internet,所以都只是些區域性的小組織
,內部的成員都是癡迷軟件技術的年輕人,他們時常聚會,交流技術,并且互通有
無,但是絕不談利益。成員的惟一回報就是得到其他成員的推崇。?
在稍后的時間里,開始出現一些通過電話撥號登錄來進行信息交流的電子公告板(
BBS)站點,這些站點的站長開設站點的目的也非常簡單,就是為了方便和別人交
流,所有的支出都是站長自己負擔。有了這些站點,破解愛好者交流起來就更加方
便了,能夠跨地區分項工作成果和經驗,經常訪問一個站點的人就自然而然地結成
一個小圈子,如果這個站長也是破解愛好者的話(這種情形是很普遍的),那么很
容易地就牽頭成立了一個組織了。一些很著名的破解組織,例如PhrozenCrew,就
是這么來的。?
互聯網的出現使得大家的交流范圍擴展到全世界,WareZ也憑借著它而蓬勃發展。
一般來說,WareZ組織沒有自己的網站,他們的交流都是通過網絡聊天(IRC)和論
壇(BBS)來進行的。從這個意義上講,WareZ實際上是一種小圈子文化,你要想得
到他們的破解成果,就必須首先成為這個小圈子的成員。一個破解新手通常都是找
到這些組織的聊天頻道和論壇版面,在上面發布自己的成果,如果確實有技術實力
,就會慢慢受到關注,接著就可能會有人邀請你加入他們的組織了。如果有足夠多
的精力,一個人可以同時加入多個組織,沒有人會覺得這有什么不妥。如果覺得精
力不夠,想退出組織,也不需要什么特別的手續,只需要自己淡出這個圈子就行了
。所以WareZ組織只是一些有同樣理念的人的松散的聯合,共同追求高超技術,不
談金錢。?
WareZ的處境:蛻化與打擊?
在效果上,WareZ們與制售軟件光碟的盜版商對軟件公司的傷害是相等的。但在動
機上,這兩類組織卻有著截然不同的區別,這個區別就在于是否通過自己的行為牟
利。盜版商是為利益所驅動的,他們破解軟件的目的是為了賺錢,而且實際上他們
很少自己花費精力來破解軟件,而是直接盜用WareZ們的工作成果,其成員的技術
力量總體來說是比較弱的,其性質完全是商業性的。而WareZ破解軟件然后進行發
布,首先是體驗技術的快感,同時他們崇尚完全的共享精神,并不期望從中獲得任
何金錢回報,從本質來說,WareZ是反商業的。盜版組織是一種管理極為嚴密的組
織,而WareZ組織成員都是從網絡上面募集的義務人員,是相當松散的。?
按照主流社會的觀點,WareZ們是典型的盜版者,因為他們的行為對版權擁有者構
成了傷害。但問題是,被主流社會所接受并且大力保護的版權觀念在真正的WareZ
理念中并不存在,WareZ們認為一個程序員的價值應當靠他的技術和對別人的幫助
來衡量。軟件再好,如果被加以售價、使用時間、授權次數等限制,不能讓別人自
由地享受軟件帶來的樂趣,那就是個壞軟件。最好這個軟件的作者能夠去掉這些限
制,如果作者不干,WareZ就來替他們干。盜版商與WareZ的最大區別就在這里:盜
版商認為軟件是應該賣錢的,只不過是希望別人寫的軟件,自己輕輕松松拿錢;而
WareZ們則認為不管是誰,都不應該通過對軟件使用的限制來獲得金錢。WareZ們拒
絕接受并破壞著被主流社會認可并保護的版權觀念,這就注定他們的行為將受到主
流社會的排斥乃至打擊。?
雖然WareZ們堅持認為自己和盜版商人完全不同,并且認為自己的所作所為比正版
廠商獲取高額利潤更加高尚,可是這個主流世界畢竟是一個用商業作為紐帶結合起
來的社會,他們的做法確實給正版廠商帶來很大的傷害。而且隨著IT業的發展,軟
件業成為一個越來越有利可圖的行業。在這種情況下,WareZ越來越無法阻止自己
的成果被盜版商所利用,另一個無法避免的現實就是:越來越多的WareZ團體受利
益的誘惑,拋棄當初的理念,成為真正的盜版商———松散管理的組織無法約束自
己成員的反叛行為。?
越來越多成員的蛻化是內憂,各國加大對盜版行為的打擊力度是外患,他們在內憂
外患的夾縫之中在互聯網上艱難而頑強地生存著。?
破解軟件全過程?
●提供者?
首先有專門負責獲取軟件的成員,稱為“提供者”。提供者獲取?
軟件的方式則是五花八門,有可能是花錢買來正版的軟件,也有可能?
提供者本身就是軟件公司的職員,將公司尚未發行的軟件弄出來破解?
。EA公司的游戲FIFA2000就曾經遇到過這種情形,在正版游戲銷售前?
一個月就被WareZ組織破解流傳。?
●破解者?
得到了軟件之后,接下來就由破解者(Cracker,與前面提到的?
駭客是同一個單詞,但是性質不同)出馬操刀,負責將軟件解密。這?
道工序是整個流程中技術含量最高的。破解者要有豐富的經驗,找到?
破解的關鍵點進行跟蹤,理解軟件的加密流程,從而找到破解的方法。?
所以破解不僅要有軟件才能,還需要有相當的數學頭腦。?
●“剝離者”?
在某些小組織內還有一個角色叫做Ripper,這個詞用漢語比較難?
解釋,或者可以稱其為“剝離者”。有些軟件含有一些沒什么作用的?
內容,占用空間而且對軟件的使用沒有多大作用,比如游戲中的過關?
動畫,為了方便在網絡傳播,需要將這些內容剝離,這就是Ripper們?
的功夫了。?
●打包者?
接著就是打包者上場了,他們負責將破解后的軟件重新打包,并?
且制作安裝程序。這個看起來簡單的工作其實也是一個技術活,因為?
要在網上發布,所以打包結果是有規矩的,比如硬盤版的游戲,一個?
軟件不能超過65個壓縮包,每個壓縮包不能超過2.8兆,就算原來的?
游戲有六七張光盤,如果最終不能弄成這樣子就發布出去,是會被行?
內的人笑話的。?
●測試者?
在整個破解打包過程中,會有測試者一直跟蹤測試,保證破解后?
的軟件不出問題。最后一道工序,則是將各個壓縮包散布到網絡各處,?
并且通過渠道讓大家知道這個破解版的存在。
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總結
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