c#中的工廠模式
專門定義一個類來負責創建其他類的實例,被創建的實例通常都具有共同的父類。它又稱為靜態工廠方法模式,屬于類的創建型模式。
簡單工廠模式的UML類圖(見右圖)
簡單工廠模式的實質是由一個工廠類根據傳入的參數,動態決定應該創建哪一個產品類(這些產品類繼承自一個父類或接口)的實例。
該模式中包含的角色及其職責
工廠(Creator)角色
簡單工廠模式的核心,它負責實現創建所有實例的內部邏輯。工廠類可以被外界直接調用,創建所需的產品對象。
抽象(Product)角色
簡單工廠模式所創建的所有對象的父類,它負責描述所有實例所共有的公共接口。
具體產品(Concrete Product)角色
簡單工廠模式的特點:
簡單工廠模式的創建目標,所有創建的對象都是充當這個角色的某個具體類的實例。
在這個模式中,工廠類是整個模式的關鍵所在。它包含必要的判斷邏輯,能夠根據外界給定的信息,決定究竟應該創建哪個具體類的對象。用戶在使用時可以直接根據工廠類去創建所需的實例,而無需了解這些對象是如何創建以及如何組織的。有利于整個軟件體系結構的優化。
不難發現,簡單工廠模式的缺點也正體現在其工廠類上,由于工廠類集中了所有實例的創建邏輯,所以“高內聚”方面做的并不好。另外,當系統中的具體產品類不斷增多時,可能會出現要求工廠類也要做相應的修改,擴展性并不很好。
以上不是我說的,是轉的
? ? {
? ?? ???public abstract string PlayVideo();
? ? }
? ? public class Create
? ? {
? ?? ???public static VideoWiring factory(string VideoName)
? ?? ???{
? ?? ?? ?? ?switch (VideoName)
? ?? ?? ?? ?{
? ?? ?? ?? ?? ? case "DVD":
? ?? ?? ?? ?? ?? ???return new DVD();
? ?? ?? ?? ?? ? case "VCD":
? ?? ?? ?? ?? ?? ???return new VCD();
? ?? ?? ?? ?}
? ?? ?? ?? ?return null;
? ?? ???}
? ? }
? ? public class VCD:VideoWiring
? ? {
? ?? ???public override string PlayVideo()
? ?? ???{
? ?? ?? ?? ?return "正在播放播放VCD";
? ?? ???}
? ? }
? ? public class DVD : VideoWiring
? ? {
? ?? ???public override string PlayVideo()
? ?? ???{
? ?? ?? ?? ?return "正在播放播放DVD";
? ?? ???}
? ? }
看下這個例子
VideoWiring vw = Create.factory("DVD");
? ?? ?? ?? ?textBox1.Text= vw.PlayVideo();
? ?? ?? ?? ?vw = Create.factory("VCD");
? ?? ?? ?? ?textBox1.Text+=vw.PlayVideo();
簡單工廠模式的UML類圖(見右圖)
簡單工廠模式的實質是由一個工廠類根據傳入的參數,動態決定應該創建哪一個產品類(這些產品類繼承自一個父類或接口)的實例。
該模式中包含的角色及其職責
工廠(Creator)角色
簡單工廠模式的核心,它負責實現創建所有實例的內部邏輯。工廠類可以被外界直接調用,創建所需的產品對象。
抽象(Product)角色
簡單工廠模式所創建的所有對象的父類,它負責描述所有實例所共有的公共接口。
具體產品(Concrete Product)角色
簡單工廠模式的特點:
簡單工廠模式的創建目標,所有創建的對象都是充當這個角色的某個具體類的實例。
在這個模式中,工廠類是整個模式的關鍵所在。它包含必要的判斷邏輯,能夠根據外界給定的信息,決定究竟應該創建哪個具體類的對象。用戶在使用時可以直接根據工廠類去創建所需的實例,而無需了解這些對象是如何創建以及如何組織的。有利于整個軟件體系結構的優化。
不難發現,簡單工廠模式的缺點也正體現在其工廠類上,由于工廠類集中了所有實例的創建邏輯,所以“高內聚”方面做的并不好。另外,當系統中的具體產品類不斷增多時,可能會出現要求工廠類也要做相應的修改,擴展性并不很好。
以上不是我說的,是轉的
dreamsfly 2008-3-1 21:00
public abstract class VideoWiring? ? {
? ?? ???public abstract string PlayVideo();
? ? }
? ? public class Create
? ? {
? ?? ???public static VideoWiring factory(string VideoName)
? ?? ???{
? ?? ?? ?? ?switch (VideoName)
? ?? ?? ?? ?{
? ?? ?? ?? ?? ? case "DVD":
? ?? ?? ?? ?? ?? ???return new DVD();
? ?? ?? ?? ?? ? case "VCD":
? ?? ?? ?? ?? ?? ???return new VCD();
? ?? ?? ?? ?}
? ?? ?? ?? ?return null;
? ?? ???}
? ? }
? ? public class VCD:VideoWiring
? ? {
? ?? ???public override string PlayVideo()
? ?? ???{
? ?? ?? ?? ?return "正在播放播放VCD";
? ?? ???}
? ? }
? ? public class DVD : VideoWiring
? ? {
? ?? ???public override string PlayVideo()
? ?? ???{
? ?? ?? ?? ?return "正在播放播放DVD";
? ?? ???}
? ? }
看下這個例子
VideoWiring vw = Create.factory("DVD");
? ?? ?? ?? ?textBox1.Text= vw.PlayVideo();
? ?? ?? ?? ?vw = Create.factory("VCD");
? ?? ?? ?? ?textBox1.Text+=vw.PlayVideo();
轉載于:https://www.cnblogs.com/8user/archive/2008/03/13/1104535.html
與50位技術專家面對面20年技術見證,附贈技術全景圖總結
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