figma应用——面向用户的咖啡点单APP的设计过程记录
目錄
- 概述
- 設計階段
- 1、Brainstorm
- 2、用戶分析
- (1)用戶畫像
- (2)競品分析
- (3)用戶旅程地圖
- (4)用戶需求分析
- 3、點單APP的demo設計
- (1)整體布局邏輯概覽
- (2)主要界面效果預覽
- 總結
概述
此文旨在記錄本學期課程中,運用一整套設計思維方法進行一個咖啡點單APP設計的過程。受限于時間,并且為了更好強調突出設計過程中小組成員協助合作,此次全程采用Trello的協同功能和Figma的設計功能并舉的方式進行APP的設計。本人在其中主要擔任視覺設計師的工作(主要把控設計的整體視覺感受和總體樣式,承擔APP的主要UI設計與實現)
設計階段
1、Brainstorm
針對咖啡主題,小組內進行關鍵詞聯想的頭腦風暴,旨在擴散思維,挖掘更多潛在可用信息,為后面咖啡點單APP設計提供靈感。(附:一些Brainstorm的截圖)
2、用戶分析
由于我們針對的主要群體是年輕用戶,同時根據周邊人的調研,我們初步構想出了三個具有代表性的用戶畫像。同時針對同類APP進行了競品分析,最后完成了用戶旅程地圖和用戶需求分析。
(1)用戶畫像
(2)競品分析
(3)用戶旅程地圖
(4)用戶需求分析
初步的,經分析后,主要存在以下比較突出的用戶需求和痛點需要我們重點解決:
| 市面上咖啡點單APP內容冗雜,廣告植入繁多 | 簡潔清晰的界面 |
| 部分APP界面整體色調不夠統一,顯得很亂 | 色調色系統一的界面 |
| 對各個品類缺少清晰的認識,不能做出最優選擇 | 增強用戶選擇的導向性 |
| 缺少咖啡用戶社交探討的渠道 | 能夠有日常進行有關咖啡探討或分享的社群 |
3、點單APP的demo設計
(1)整體布局邏輯概覽
由于臨近期末,大家普遍時間匆忙,主要還是完成了對APP整體框架邏輯的設計,同時保證了一定的美觀,具體細節上做的仍舊不是很完善。
(2)主要界面效果預覽
1、首頁
2、點單界面
3、社交界面
4、用戶界面
總結
最后總體來說,我們針對主要的一些痛點和用戶需求進行了設計,盡可能優化APP,初步達成了如簡潔化界面、色系統一、用戶社群交流的目的。雖然許多細節上仍舊值得打磨,但通過這次APP的設計過程,我更能將設計思維工具熟練運用到工程設計中,在面向用戶設計,以人為本的思想這一塊有了更切實的體會。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的figma应用——面向用户的咖啡点单APP的设计过程记录的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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