opengl纹理单元
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
opengl纹理单元
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
可以這樣簡單的理解為:顯卡中有N個紋理單元(具體數目依賴你的顯卡能力),每個紋理單元(GL_TEXTURE0、GL_TEXTURE1等)都有GL_TEXTURE_1D、GL_TEXTURE_2D等,如下代碼:
[cpp]?view plaincopy print?
默認情況下當前活躍的紋理單元為0.
?
[cpp]?view plaincopy print?
glActiveTextue 并不是激活紋理單元,而是選擇當前活躍的紋理單元。
從示例代碼中可以看到:當綁定紋理目標時,所作用的是當前活躍的紋理單元。 創作挑戰賽新人創作獎勵來咯,堅持創作打卡瓜分現金大獎
總結
以上是生活随笔為你收集整理的opengl纹理单元的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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