生活随笔
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java 产生随机数的方法
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
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有三種方法:
- Math.random():這個方法返回一個[0.0, 1.0)的一個隨機double型數。它實際是調用Random類的nextDouble()方法。只不過Math類使用的是一個靜態隨機數生成器(即new Random()),是線程安全的一個方法,所以多個線程共用一個隨機數生成器。如果很多線程都在頻繁的使用隨機數生成器,那么還是為每個線程分配一個隨機數生成器比較好。此外在J2ME中好像不支持這個方法。
- Random類:java提供的強大的偽隨機數生成器。有兩個構造方法和主要的六類獲取隨機數的方法。
- 兩個構造方法:
- Random():使用的是系統時間(System.nanoTime(),納秒級)作為種子,這種隨機數生成器生成的隨機數總是不同的
- Random(long seed):使用特定的種子,如果兩個隨機數生成器的種子相同,以相同的順序調用相同的方法,它們返回的隨機數是一樣的。(說白了,偽隨機數也就是給定一個初值,然后按照一個算式,計算下一個值,下一個值。所以一旦種子確定了,那么所有的隨機數序列其實都是確定的。所以叫偽隨機數。在線撲克有時會作弊,就是通過與服務器系統時鐘同步,從而獲得相同的時鐘種子,進而就可以確定它的隨機數序列,也就可以知道所有的牌了)
- 六類獲取隨機數的方法:nextInt(), nextDouble(), nextLong(), nextBoolean(), nextFloat(), nextGaussian()。當然nextInt額外提供了限界的方法,都可以通過nextInt()實現,就不說啦~
- System.currentTimeMillis: 這返回的是從1970年1月1號0時0分0秒到目前的一個毫秒數。可以獲取這個時間之后,自己通過取模之類的獲得隨機數(這其實就是自己定義隨機數的生成方法了,Random類就是這樣做的)。當然,上述第二種Random構造法可以以這個時間作為種子,那么每次返回的隨機數也就不同了,因為調用的時間肯定不同。
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總結
以上是生活随笔為你收集整理的java 产生随机数的方法的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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