微信QQ太大了qq微信数据太大怎么办
哈嘍,歡迎來到黑馬公社。
不得不說,現在的App真的是越來越大了。
一個QQ,體積已經超過了800MB。
親,你可是一款社交軟件。
向來簡潔的微信稍好一些,只有200多MB,但內部緩存已經來到了10GB以上。
就很無奈,手機存儲日益漸增,軟件也跟著與時俱進,存儲好像變大了,好像又沒變大。
這樣的困惑,你們是否也有?
接下來,你們的手機即將迎來曙光,谷歌要出手了。
在不久前,Android 13的開發者預覽版亮相,上線了一個新特性:應用歸檔(App Archiving)。
這個功能,可以幫助釋放設備的存儲空間,號稱可以節省60%的存儲空間。
谷歌是怎么做到的?
大致的原理是因為開發者在開發App的時候,都會遵守谷歌提供的開發者指南,所以基本上就會有很多重復的資源,像APP調用的庫、使用的函數,以及應用的功能等。
將這些多出來的部分卸載,需要用的時候再來調用,從而達到節約空間的目的。
具體而言,這個功能不會卸載應用程序,也不會刪除用戶的個人數據,而是通過刪減應用程序的某些功能組件,并將這些功能組件存檔,以此來達到給手機“瘦身”的目的。
當用戶再次使用這些應用程序時,Android系統會將存檔的功能重新恢復。
一旦這個功能推行,到時像QQ微信那樣的App,或許也能瘦身。
當然,現在這只是首個開發者預覽版,距離正式推出還需要一段時間,國內開發者會不會跟進也不得而知,這里黑馬就不做多贅述。
我們來說點其他的,比如為什么App一定要做這么大?是不是App就不能做小?
這讓黑馬想起一個名為 js13kGames 的大賽,比賽規則是用 JavaScript 開發一個 H5 游戲。
游戲大小僅僅為13KB。
13KB的大小做出一款游戲?這看起來似乎不太可能的事情,在JavaScript大賽上卻涌現出了許多優秀的成果。
像2018年的冠軍作品Planetfall,玩家需要找到每個星球上的衛星站并使其脫機。
看這游戲畫面,你敢相信這竟然只有13KB嗎?
2020年冠軍作品——Ninja vs.Evilcorp更是一絕。
玩家扮演忍者,通過跳躍的方式來到電腦旁偷取資料,在走動時,忍者會有幻影,而且跳躍時還會有塵土的效果。
而這,僅需13KB的大小。
甚至還有13KB的絕地求生,毒圈、坐標、小地圖、擊殺提示,原版游戲有的,幾乎都有。
就是游戲畫風沒有那么精細。
要說是因為功能多,所以App不可避免地會變大,那這個JavaScript大賽就用事實告訴你,豐富的功能和空間,有時候不算絕對的沖突,還是能通過優化替代解決的。
咱先別急著罵,應用做小不難,但是做得又小又好,這就有先天矛盾了。
在JavaScript大賽上,這些游戲是怎么做小的?
其中一個手段就是用光圈代替原圖。
用十幾個不同的光圈組成一個畫面來代替本該出現的圖片,就像是下面的蒙娜麗莎的圖片一樣。
從遠處瞇著眼看,會發現和蒙娜麗薩的原圖,也大致相似。
小了是小了,但是畫面也很粗糙。
如果說現在的應用顯示是這個畫面的話,絕對是會被噴的。
就拿QQ來說,為了更加真實和酷炫的超級QQ秀,就內置了3D 引擎“虛幻 4”,導致QQ體積瞬間暴漲。
為了追求更加精致的畫面,更加豐富的功能,應用空間肯定會比原來的大。本來性能和空間就一直在升級,不用浪費。
不過諸如QQ這類的軟件被吐槽,不僅僅是因為空間大,而是繁多的功能帶來的空間增大。
換而言之,對于很多用戶而言,這些功能不一定可以用到。
我不否認超級QQ秀的畫風是好了很多,但我又不玩QQ秀,我為什么要因為我用不到的東西而占用我的手機存儲?
是為了你的商業版圖嗎?
這增大的體積,如果可以帶來我們常用的功能,這無可厚非,但很多時候我們是被迫接受的。
App會因為自己的商業版圖擴充各種功能,會因為“元宇宙”在App中塞入“虛幻”引擎,加入的許多的功能不一定是用戶所需要的,而僅僅是出于自己的商業目的。
那不用行不行?
黑馬只能說一句,習慣是很難改變的,更何況有些App還處于市場壟斷地位。
隨著性能的加持,App功能也越來越豐富,這些功能,有些人的確會需要,但是也會有人不需要,或許App是不是可以把功能組件列出來,需要的小伙伴可以自己下載?
這也和Android 13開發者預覽版所帶來的應用歸檔(App Archiving)異曲同工。
最后再說一句,或許時至今日,13KB的游戲對于現在的設備而言有些“小題大做”,但這種在有限的條件下,努力壓縮空間,想方設法提供優質體驗的精神,很值得現在的App學習。
總結
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