C# WPF动画——小游戏
生活随笔
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C# WPF动画——小游戏
小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.
效果:
實(shí)現(xiàn)思路
學(xué)了WPF動(dòng)畫,一時(shí)興起寫了個(gè)小游戲哈哈哈哈哈,被女朋友搶去玩了,代碼就不貼了,就寫一下思路吧。
1、在XAML上,把按鍵的形狀做成一個(gè)米老鼠頭的形狀,并給這個(gè)按鍵一個(gè)RenderTransform的屬性,通過點(diǎn)擊按鈕改變按鍵TranslateTransform的X,Y屬性來實(shí)現(xiàn)移動(dòng)。
2、通過一個(gè)timer和DateTime的結(jié)合使用來實(shí)現(xiàn)一個(gè)按鍵上面的時(shí)間更新。如果當(dāng)前時(shí)間和點(diǎn)擊按鈕時(shí)間相差3S就跳出messageBox,如果選擇繼續(xù)則重置分?jǐn)?shù)和時(shí)間。注意timer.Start()和timer.Stop()的放置位置。
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的C# WPF动画——小游戏的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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